Продюсер Final Fantasy XVI – об отсутствии открытого мира и пошаговых боев
В одном из предыдущих интервью продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йосида сказал, что проект – «не игра с открытым миром». В разговоре с журналистами Famitsu он объяснил, с чем связано такое и еще одно неординарное решение.
По словам Йосиды, открытый мир не подошел бы к запланированной концепции игры. Когда продюсер выделял основные цели для проекта, он сказал:
“Я хочу создать историю с героем, спасающим мир, потому что это Final Fantasy. Я хочу, чтобы призванное существо разозлилось и разрушило всю карту. Хочу выпустить игру как можно быстрее, но не по частям.”
Когда он обозначил эти пункты, он понял, что почти невозможно просить команду о чем-нибудь еще. «Если бы производство длилось лет пятнадцать, мы попытались бы создать открытый мир», — улыбается продюсер. Если верить его словам, создать масштабную историю внутри открытого мира с точки зрения времени и затрат практически невозможно.
В Final Fantasy XVI отсутствует еще один привычный элемент серии – пошаговые сражения. Наоки Йосида объяснил, что на такое решение подтолкнул возраст аудитории, для которой готовится игра. По его мнению, иинтерес молодежи к пошаговым боям идет на убыль.
При этом продюсер уточнил, что знает, в чем состоит красота подобных игр. Он хочет продолжать заниматься ими, ведь Иосида на них вырос. Однако ему также важно помнить о продаже Final Fantasy XVI и влиянии, которое она может оказать. Однако Йосида не исключает, что следующая «финалка» может вернуться как к пошаговым сражениям, так и к открытому миру.
Final Fantasy XVI выпустят летом 2023 года на PlayStaion 5.