Death from Above - игра об украинском операторе дронов, который уничтожает российских оккупантов. За ее разработку отвечает финская Rockodile Games, которая изначально просто создавала прототип игры о дронах. Идея же превратить это все в игру о войне в Украине возникла у Хендрика Лессера (Hendrik Lesser). Он еще в начале 2000-х работал с украинскими студиями, а в 2023 открыл издательство Lesser Evil Publishing. Оно помогает с разработкой Death from Above и собирает средства на Kickstarter. Редакция gg пообщалась с Хендриком Лессером, основателем Lesser Evil Publishing. Он рассказал о своем пути в индустрии видеоигр, сложностях разработки Death from Above, сотрудничестве с военными и волонтерскими организациями и планах открыть новые студии в Украине.
Вообще, для меня это было первое интервью на английском языке. Когда я только договорился об этом разговоре, то ожидал узнать много о Death from Above, но конечный результат понравился мне гораздо больше. Кроме подробностей об игре, Хендрик рассказал о том, как россияне постоянно устраивают кибератаки, и что в студии уже готовятся к сокрушительным отзывам в Steam, и еще много интересных подробностей. Он произвел впечатление открытого человека, который обожает то, чем занимается. Хендрик еще в самом начале похвастался своей коллекцией фигурок Звездных Войн, а время от времени спрашивал мнение редакции, например, о названии игры, или смотрели ли мы Starship Troopers. А еще вместо запланированного часа мы уложились в половину, что описывает его как руководителя, привыкшего сжато выражать мысли.
gg: Что вас вдохновило на создание игры, связанной с войной в Украине?
Хендрик Лессер: Наша студия из Финляндии, Rockodile Games, работала над прототипом игры о дронах, но она не имела ничего общего с Death From Above. Это была просто игра об управлении дронами, и когда я ее увидел, то сказал: "Давайте сделаем что-то для Украины". Я активно слежу за ситуацией в Украине, и я видел, что война дронов на этой войне - это что-то особенное, отличное и самобытное. Так почему бы это все не совместить и не создать игру?
Вообще я интересуюсь историей и политикой с детства, и я давно слежу за тем, что происходит в России. И то, что происходит сейчас, я называю вторым вторжением. Потому что для меня все началось после Евромайдана. Поэтому я давно думал над тем, чтобы создать что-то в этом направлении.
gg: Как вообще происходит процесс разработки?
Хендрик Лессер: Кодированием игры занимается Rockodile Games, но нам активно помогает Александр Володарский из украинской студии October Knight Games. Он больше как фрилансер, но находится в процессе присоединения к RCP Family (RCP Family - независимый и международный продакшн развлекательного программного обеспечения. Сейчас RCP состоит из 450 разработчиков, которые работают в 15 игровых компаниях - примечание редакции). Мы в RCP знали Александра и обратились к нему, потому что Rockodile специализируется на кодировании, а нам еще нужен был геймдизайнер.
gg: Вы сотрудничали с украинскими ГИС "Арта" и "Аэроразведка". Как вы их нашли и как они помогают в создании игры?
Хендрик Лессер: Я уже точно не помню, как именно мы их нашли. Кажется, это были рекомендации наших украинских друзей. Я лично работал с украинскими студиями еще в начале 2000-х. Так что я знаю в Украине много разных людей, и команда RCP на 20% состоит из украинцев. Поэтому мы просто спросили: "Знаете людей, которые могли бы помочь нам?"
ГИС "Арта" и "Аэроразведка" дают некоторые советы, но они не являются разработчиками игр. Поэтому некоторые из советов мы использовали, а некоторые - нет, потому что игра не может быть на 100% реалистичной.
gg: А как именно вы собираетесь помогать и сотрудничать с "Армией дронов" и фондом "Вернись живым"?
Хендрик Лессер: Когда закончится сбор на Kickstarter и после релиза Death From Above в досрочном доступе Steam, 30% чистой прибыли от продаж игры передадут двум украинским благотворительным организациям:"Вернись живым" и"Армии дронов". Как только разработка окупится, объем пожертвований увеличится до 70% чистой прибыли, а остальные 30% пойдет на разработку нового контента для игры.
gg: Вы также привлекли украинских художников, как именно они помогли в разработке игры?
Хендрик Лессер: В первую очередь - Александр Володарский, ведь геймдизайнер это тоже художник. Затем мы начали привлекать других художников. Например, главный арт игры был сделан украинскими художниками. Мы хотели привлечь как можно больше украинских художников, ведь это даст им возможность заработать, получить немного признания и славы, и зарекомендовать себя. А еще мы привлекли к разработке популярную украинскую группу "Антитела" для создания саундтрека к игре.
gg: Какие модели дронов будут в игре и какое оборудование будет использоваться?
Хендрик Лессер: В первую очередь мы вдохновлялись DJI Mavic 3. Эта модель наиболее распространена на фронте, но у нас в игре она будет немного видоизменена. Сейчас у нас есть только эта модель, потому что это инди-игра, и сначала игра появится в досрочном доступе на Steam. В идеале мы добавим другие дроны, побольше и поменьше, которые будут выполнять различные задачи, но уже когда состоится полноценный релиз.
Что касается оборудования, то, кроме того, чтобы оператором дрона подключиться к виртуальной аппаратуре, больше ничего нет, но это сложно назвать оборудованием.
gg: А когда планируется полноценный релиз?
Хендрик Лессер: Честно, не знаю. Зависит от того, как игра себя покажет в досрочном доступе, еще и многое может произойти. Возможно, русские тролли понизят нам рейтинг и напишут сокрушительные отзывы, и Steam перестанет продвигать игру. Но я бы хотел поработать над этим проектом, в идеале, в течение следующих лет.
Просто представьте себе, что в игру можно было бы играть в кооперативе. Ваш друг управляет дроном, а вы - артиллерией. Тогда это будет совсем другая игра, и было бы здорово, если бы мы смогли это сделать. Но я не знаю, когда это произойдет и не хочу этого обещать. В конце концов, игрок должен решить, считает ли он то, что мы делаем, целесообразным или нет.
gg: Еще как-то россияне вам досаждают?
Хендрик Лессер: российские тролли атакуют постоянно. У меня даже есть коллеги в индустрии, которые цепляются на меня, и я, практически каждый день просыпаюсь и говорю: "Нет, это правильно". Я верю, что то, что я делаю, правильно. В идеале было бы сделать что-то вроде Disco Elysium, знаете, действительно глубокую интересную игру, но это занимает семь лет.
Главное здесь - успокоить себя и свою жену, потому что когда мы только начали это все делать, она сказала: "Возможно, нас убьют русские". Это конечно очень маловероятно, но все же. Потому что мы уже вступили в эту войну с культурной стороны. Главное, что каждое утро я просыпаюсь и имею энергию двигаться дальше.
А еще очень хочу набить рожу Путину, его друзьям и всем, кто поддерживает эту войну. И что я могу сделать? Я разработчик игр. Поэтому я создаю игры, которые помогают мне выразить эти эмоции и пережить их
gg: Какие типы противодействия дронам будут в вашей игре?
Хендрик Лессер: В основном, игроков ждет огонь пехоты. Она будет пытаться подбить дрон или убить оператора. Или, если вы слишком близко подходите с оператором беспилотника к танкам, это тоже плохо, но мы планируем добавить немного больше разных русских солдат и предоставить им оружие для борьбы с дронами: антидронные ружья и различные радиолокационные системы.
gg: Хотелось бы узнать больше о сюжете. Это будет структурированная история или набор миссий? Где именно игрок будет воевать? Киевщина, Донбасс, или, возможно, вы планируете другую структуру игры?
Хендрик Лессер: Это будет набор миссий, поэтому у нас не будет большой истории, кат-сцен или чего-то подобного. Мы хотим сосредоточиться на игроладе и решили не углубляться в конкретный регион. У нас есть несколько локаций: леса, огромные подсолнечные поля и т.п. Честно говоря, я не хочу, чтобы локации были слишком реалистичны. Если мы сделаем в игре миссию с обороной больницы или что-то подобное, то для гражданских и военных это может вызвать очень негативную реакцию.
gg: Кроме Death From Above, какие еще варианты названия игры вам приходили в голову?
Хендрик Лессер: Честно говоря, я большой поклонник серии Starship Troopers и я играл во все игры Call of Duty. В обеих этих сериях упоминается название "Death From Above". Поэтому когда я думал о названии игры, это была первая идея, и мы решили так и сделать. У нас не было других альтернатив.
Иногда вы находите что-то, что вам нравится, и вы просто работаете с этим
В Call of Duty 4: Modern Warfare в миссии "Death From Above" нужно из авиации уничтожать врагов. А в фильмах Starship Troopers у солдат была татуировка с надписью "Death From Above".
1) Скриншот из миссии Modern Warfare; 2) Кадр из фильма Starship Troopers
gg: Какой движок вы используете для создания Death From Above, и что для вас самое сложное при разработке игры?
Хендрик Лессер: Движок у нас - Unreal Engine 4. Самое сложное - реализовать идеи, потому что у нас их десятки. Мы принимаем решение о том, что мы добавляем в игру, а что нет, потому что, в конце концов, у нас есть ограничения во времени и в бюджете. Это самое сложное с технической стороны.
Но сразу скажу, это инди-игра, поэтому не ждите от нее графики Call of Duty или чего-то подобного - это не то, что мы можем сделать
gg: Возможно, у вас есть еще что-то, что вы хотели бы рассказать нашим читателям о Death From Above?
Хендрик Лессер: Не ожидайте от нашей игры уровня ААА-проектов. Это инди-игра, которой мы хотим напомнить людям, что происходит в Украине.
А еще хочу обратиться к разработчикам из Украины: если у кого-то есть идеи по созданию игры, пожалуйста, свяжитесь со мной. Я готов поддержать идею и, возможно, сделаем проект вместе.
О карьере Хендрика, его пути и любви к Украине
gg: Расскажите немного о своей карьере в игровой индустрии, какие игры вы разрабатывали? Что еще вы делали в индустрии видеоигр?
Хендрик Лессер: Моя личная карьера геймера началась, когда мне было четыре года - это было 41 год назад. Позже я начал импортировать нелегальные игры для PlayStation, потому что всегда хотел, чтобы как можно больше людей играли в игры. Я еще писал об играх как журналист и продавал игры в магазине, когда работал в школе несколько лет. Но всегда хотелось создавать игры. Однако я пошел изучать политологию и философию.
Но в конечном итоге, имея цель сделать игру, я не закончил учебу и начал работать в Take-Two. Я был там в течение пяти лет, начинал как стажер, и меня повышали пять раз, пока я там работал. Работал над Max Payne One, я был продюсером немецкой версии. Я работал над GTA 3, чтобы она получила немецкий рейтинг "H"; чтобы этого достичь, пришлось изменить некоторые миссии.
Вообще, работал над многими играми, а затем в 2005 году основал RCP, где я построил структуру, которая помогает и дает возможность разработчикам игр быть успешными.
Позже я построил крупнейший культурный клуб в Германии под названием "Videospielkultur". Я думаю, что у меня было около 20 различных ролей и ассоциаций, некоторые из них были связаны с правительством. Несколько лет я был членом группы немецкого парламента, которая консультировала по вопросам игр. И моя самая большая роль сейчас, в течение последних шести лет, заключается в том, что я являюсь президентом Европейской федерации разработчиков игр. Это, по сути, 20 национальных ассоциаций со всей Европы, и не только. Поэтому я хочу, чтобы Украина тоже туда входила. Мы уже обсуждали это перед вторжением.
Но, честно говоря, я уже даже не помню всего, что я делал. Для меня игры - это как будто моя жизнь
То, чем я решил заниматься, - помогать и давать возможность разработчикам игр делать крутые вещи, а также помогать остальному обществу осознать потенциал игр как культурного метода. Это цель моей жизни.
gg: Какой посыл вы бы хотели донести до разработчиков и фанатов игр?
Хендрик Лессер: Они должны понимать, что игры - это культурная техника, которую можно использовать для многих разных вещей, и они не должны стесняться обращаться к сложным темам. И если вы знаете, что с помощью игр, или вы играете, или вы их создаете, можете сделать так, чтобы эти темы обсуждались в обществе, тогда имейте смелость и не обращайте внимания на то, что вас заблокируют или будут мешать, или бросать камнями.
Мы не можем потерять нашу молодость из-за того, что мы боимся использовать игры, чтобы донести какую-то мысль
Мне иногда немного грустно, что люди говорят: "О, ты просто сидишь в кресле, да?" Знаете, некоторые люди не могут пойти воевать, но если они могут сделать хоть что-то, даже если это только в социальных сетях, то знаете, вы часть правильной команды, так что не стоит позволять ненавистникам унижать себя.
gg: Вы когда-нибудь были в Украине?
Хендрик Лессер: Кажется, впервые я посетил Украину в 2006 году. Я влюбился в Украину еще по прилету в аэропорт. Мне понравился дух, отношение к людям, дружелюбие, еда.
После победы я не просто хочу посетить Украину, я хочу помочь построить там студии. Это уже мой собственный маленький план Маршалла с игровой стороны.
И не поймите меня неправильно. Это не только потому, что я хороший чувак. У украинцев есть отличные навыки. У вас отличное образование. У вас отличные инженеры. В общем, у вас много талантов. Я же работал с украинцами, у меня в Украине есть друзья, поэтому я знаю, какие вы.
Я точно не хочу, чтобы люди думали, что я такой себе снисходительный западный парень, который говорит людям, что им делать, понимаете? Я хочу предложить людям получить новые навыки и возможности. У меня есть конкретные вещи, и я хочу предложить то, на что я способен.
Для тех, кто хочет знать больше
- Профессии будущего: аналитик Big Data, рассказывает Сергей Бориславский (Vodafone Украина)
- Дмитрий Яковлев (MacPaw): Бесплатное предоставление VPN - это не потеря средств, а наш вклад в информационную безопасность Украины
- Развеять розовые мечты о легкой работе в геймдеве: о чем книга Джейсона Шрайера "Нажми Reset"
- Валерий Яковенко (EcoFlow): мы должны производить электроэнергию дома, чтобы самостоятельно ее потреблять
- История Stray: как кот из кибергорода стал открытием года и повлиял на игровую индустрию
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.
Поделиться