Критика и недовольство геймеров не помешали Blizzard заработать на Diablo Immortal более $500 миллионов за год
В июне прошлого года состоялся релиз мобильной игры Diablo Immortal.
Мало какой проект в истории игровой индустрии вызвал такое негодование со стороны публики. Геймеры остались возмущены и недовольны жесткой и неоправданной монетизацией, примитивным геймплеем и, конечно же, сказался крайне неудачный анонс Diablo Immortal на BlizzCon 2018.
Но негативное отношение публики к Diablo Immortal не отразилось на финансовых показателях игры.
Что известно
По данным аналитической компании Data.ai, спустя год после релиза Diablo Immortal принесла Activision-Blizzard более $500 миллионов.
Статистика показала, что мобильная версия Diablo заняла 15 место в топе мобильных игр, выручка от которых в максимально сжатые сроки достигла указанной суммы.
Абсолютным лидером по этому показателю остается Pokémon GO, который всего за 2 месяца достиг этой суммы.
Топ-20 игр, которые быстрее всех заработали $500 миллионов (в статистику не учитываются PC-версии и сторонние Android-площадок - только Google Play):
- Pokémon GO — 2 месяца
- Lineage M — 3 месяца.
- Genshin Impact — 4 месяца.
- Lineage 2 Revolution — 4 месяца.
- Uma Musume Pretty Derby — 4 месяца.
- Lineage W — 6 месяцев.
- Game for Peace — 6 месяцев.
- Clash Royale — 7 месяцев.
- Lineage 2M — 8 месяцев.
- Candy Crush Saga — 8 месяцев.
- Onmyoji — 8 месяцев.
- Dragon Quest Walk — 9 месяцев.
- Fortnite — 10 месяцев.
- Fantasy Westward Journey — 10 месяцев.
- Diablo Immortal — 11 месяцев.
- Odin Valhalla Rising — 11 месяцев.
- Three Kingdoms Tactics — 12 месяцев.
- QQ Speed — 12 месяцев.
- Call of Duty: Mobile — 12 месяцев
- AFK Arena — 13 месяцев.
Источник: Data.ai