Джим Райан заявляет, что облачный гейминг не будет большой частью бизнеса Sony как минимум до 2025-го года
Руководитель PlayStation Джим Райан (Jim Ryan), выступая в рамках судебной битвы между Microsoft и FTC, сообщил, что облачные игры станут основной частью бизнеса не раньше 2025-го года.
Что известно
Еще в апреле Управление по вопросам конкуренции и рынков Великобритании заявило о блокировании сделки Microsoft с Activision Blizzard, поскольку это "может изменить будущее быстрорастущего рынка облачных игр, что приведет к сокращению инноваций и меньшему выбору для британских геймеров в течение следующего года". С тех пор Microsoft подписала несколько соглашений с облачными сервисами, включая Boosteroid и Nvidia GeForce Now, по дистрибуции своих игр на их платформы.
На вопрос о том, когда "облако" станет коммерческим успехом или значительной частью бизнеса Райан ответил:
"Это, очевидно, зависит от того, как вы определяете значимость, но я скажу, что облачные технологии станут значимым компонентом того, как игроки получают доступ к играм между 2025 и 2035 годами. Мы делаем значительные инвестиции в облако, ожидая, что оно станет очень значимым способом доступа геймеров к игровому контенту".
Напомню, что ранее в этом месяце Sony сообщала о старте тестирования функции облачных игр с PlayStation 5.
Источник: VGC
Для тех, кто хочет знать больше:
- Многоходовка Спенсера: Microsoft купила ZeniMax, чтобы Starfield от Bethesda не стал эксклюзивом Sony - признался глава Xbox;
- Нескромные аппетиты Microsoft: американская корпорация рассматривала возможность приобретения более чем сотни игровых компаний, среди них CD Projekt RED, Remedy, FromSoftware, Sega и Bloober Team;
- Фил Спенсер: Call of Duty будет прекрасно работать на Nintendo Switch, но немного по-другому;
- Starfield не выйдет на дисках - Bethesda сообщила, что в физических изданиях будет только код активации игры.