Ностальгия обеспечена: художественный руководитель Assassinʼs Creed Mirage рассказал о графическом фильтре, который сделает игру максимально похожей на первую часть франшизы
Известно, что Assassin’s Creed Mirage создается с учетом пожеланий фанатов первых частей серии. Это выражается не только в сеттинге, структуре повествования и концепции открытого мира, но и в художественном оформлении.
Что известно
Поклонники Assassin’s Creed помнят, что у первой части игры был характерный графический стиль в серо-голубых тонах. Ubisoft давно сообщила, что и в Mirage будет подобный фильтр, чтобы максимально приблизить игру к стилю игры 2007 года.
Журнал Game Informer взял интервью у художественного руководителя игры Жан-Люка Сала (Jean-Luc Sala), в котором тот рассказал, что хотя изначальная стилистика Assassin’s Creed Mirage сильно отличается от визуала первой части, упомянутый графический фильтр позволит передать ностальгическую атмосферу и изменит восприятие Багдада.
Мы знаем игроков (и я один из них), которые испытывают ностальгию [к серо-голубым оттенкам первой части].
Мы хотим показать сеттинг Ближнего Востока в этом свете и сказать: “Он здесь есть, если вы так хотите”. Это как играть в L.A. Noire с черно-белым фильтром или в Ghost of Tsushima с фильтром Куросавы.
Этот фильтр включается опционально и он позволит экспериментировать с визуалом игры.
Когда ждать
Релиз Assassinʼs Creed Mirage состоится 5 октября на PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series и Xbox One.
Недавно стало известно, что Assassinʼs Creed Mirage выйдет и на iPhone 15 Pro.
Источник и превью: Game Informer