Во всем виноват издатель! Разработчики Skull Island: Rise of Kong объяснили причину провала игры
Несколько дней назад состоялся релиз Skull Island: Rise of Kong — игры, которую еще не скоро смогут сместить с пьедестала одного из худших проектов в истории индустрии.
Что известно
Еще на стадии маркетинга игра вызывала много вопросов и пугала чрезвычайно низким качеством. Но то, что предстало перед геймерами — вызвало шок, смех и боль.
Журналисты портала The Verge попытались разобраться в причинах происшедшего и связались с разработчиками из чилийской инди-студии IguanaBee.
По их версии, во всем виновато издательство GameMill Entertainment, которое поставило невыполнимый срок разработки (всего 1 год) и урезало финансирование до минимума. А разработчики IguanaBee на самом деле опытные, талантливые и ответственные. Но не богатые, из-за чего не могли позволить себе найм дополнительных сотрудников. В итоге над Skull Island: Rise of Kong работало от 2 до 20 геймдизайнеров, которые и выпустили такую игру.
Надеемся, что издательство GameMill Entertainment не испортит еще и The Walking Dead: Destinies, релиз которой состоится 17 ноября 2023 года.
Источник: The Verge