Печальный итог многолетних трудов: пиратский экшен Skull & Bones оказался никому не нужен
Мало кто верил в успех пиратского экшена Skull & Bones.
По инсайдерской информации, даже сотрудники Ubisoft были уверены, что выпускают заведомо провальную игру, на разработку которой, напомним, потратили 11 лет и около $150-200 млн.
Судя по всему, пираты пошли на дно гораздо стремительнее, чем ожидали самые большие пессимисты Ubisoft.
Что известно
Источники инсайдера Тома Хендерсона сообщили, что за неделю после релиза в Skull & Bones сыграло всего 850 тысяч человек. Но самое печально то, что в это число входят и те, кто опробовал 8-часовую бесплатную ознакомительную версию, поэтому реальное число проданных копий намного меньше озвученного количества.
На фоне чрезвычайно низких оценок и абсолютного отсутствия интереса публики к Skull & Bones, особенно иронично выглядит заявление главы Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot) о том, что Skull & Bones — AAAА-игра. Таким образом руководитель пытался оправдать стоимость экшена в $70, хотя и инвесторы, и разработчики понимали, что она явно завышена.
Похоже, что именно так: печально, но предсказуемо завершится история одной из самых многострадальных игр в истории индустрии.
Источника: Insider Gaming