На теле — раны, на одежде — дыры: разработчики Metal Gear Solid Δ: Snake Eater рассказали о важности камуфляжа и последствиях ранений главного героя игры
Konami опубликовала первый выпуск дневника разработки Metal Gear Solid Δ: Snake Eater — ремейка третьей части культовой серии стелс-экшенов.
Что известно
В ролике разработчики уделили внимание обновленной системе камуфляжа и процессе лечения ранений.
Геймдизайнеры рассказали, что в ремейки камуфляж станет важной составляющей игрового процесса и поможет игроку скрываться в разных видах местности. На одежду будут прилипать упавшие листья, грязь, кровь, она будет рваться, а после огнестрельных и ножевых ранений на ткани в реальном времени появятся разрывы.
Что касается лечения Снейка (Snake), то после серьезных ранений на его теле останутся шрамы, ссадины и отметины, и они будут отчетливо видны игроку.
Поскольку за прошедшие двадцать лет после выхода оригинальной игры технологии значительно шагнули вперед, в Metal Gear Solid Δ: Snake Eater сибирские джунгли (и это не ошибка) будут выглядеть гораздо реалистичнее, насыщеннее и красочнее, а детализация окружения выйдет на качественно новый уровень.
В ремейке игроки смогут выбрать между современной системой управления, присущей популярным стелс-экшенам, и классической, которая была не столь удобной, но добавляла игре комплексности и сложности. То же самое касается и визуального оформления: все желающие смогут активировать классический зеленоватый фильтр, чтобы максимально приблизить вид ремейка к оригинальной игре.
В следующем выпуске Production Hotline разработчики расскажут о кинематографических сценах и нюансах игрового процесса Metal Gear Solid Δ: Snake Eater.
Когда ждать
Дата релиза Metal Gear Solid Δ: Snake Eater пока неизвестна. Игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Источник: Konami