Боевая система Avowed стала “более сочной и динамичной”: разработчики из Obsidian прислушались к критике геймеров и внесли значительные улучшения
Первая обширная демонстрация геймплея амбициозной ролевой игры Avowed от студии Obsidian Entertainment состоялась в январе 2024 года на шоу Xbox Developer_Direct.
Большинству геймеров понравилось увиденное, однако некоторые отмечали, что боевая система выглядит несколько странной, неуклюжей и слегка устаревшей. Вскоре после этого геймдиректор Керри Патель (Carrie Patel) отреагировала на реакцию публики и пообещала, что разработчики учтут критику и к релизу игры улучшат бои.
Что известно
В материале, опубликованном порталом Windows Central, Керри Патель и ведущий дизайнер геймплея Гейб Парамо (Gabe Paramo) рассказали, что их команда внесла много изменений в боевую систему Avowed, чтобы она выглядела “более сочной и динамичной”. В частности, они ускорили некоторые удары, добавили больше визуальных эффектов, убрали задержку во время замахов и поработали над звуковым сопровождением.
Разработчики уверены, что текущий вариант боевой системы горазд лучше того, что был продемонстрирован в январе, потому геймеры не должны быть разочарованы.
Вероятно, следующий показ Avowed с улучшенной боевой системой состоится на gamescom 2024, поскольку там у Microsoft запланирован крупнейший стенд за всю историю выставки и было бы странным не показать там игру, чей релиз ожидается уже осенью на PC и Xbox Series.
Avowed сразу будет доступна в Game Pass.
Источник: Windows Central