Выводы сделаны: грандиозный провал Cyberpunk 2077 подтолкнул CD Projekt к пересмотру подхода к работе и позволит избежать ошибок в будущем
В последнее время Cyberpunk 2077 упоминается только в положительном ключе: игра пользуется огромной популярностью, отлично продается, а благодаря дополнению Phantom Liberty она вышла на качественно новый уровень.
Однако все игровое сообщество прекрасно помнит провальный релиз Cyberpunk 2077, который нанес сильный удар по безупречной репутации CD Projekt RED и восприятию игры. Разработчики вложили огромные деньги в исправление игры и им удалось приблизить Cyberpunk 2077 к тем грандиозным обещаниям, которые звучали задолго до релиза.
Но без глобального пересмотра подхода к работе все это не имело бы смысла, поскольку существовала вероятность повторения ситуации с последующим проектом.
Что известно
Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) дал интересное интервью изданию The Gamer, в котором рассказал, что в долгосрочной перспективе провальный релиз пошел на пользу CD Projekt.
Он пояснил, что острая критика технического состояния Cyberpunk подтолкнула польскую компанию к выявлению и исправлению ошибок в рабочем процессе. Руководство польской студии провело тщательный анализ и по его итогам внедрило ряд важных реформ, которые должны исключить возможность повторения столь серьезного провала.
Павел Саско считает, что негативная реакция на Cyberpunk 2077 помогла CD Projekt выпустить крупнейшее дополнение Phantom Liberty в отличном техническом состоянии, попутно исправив и большинство элементов базовой игры.
Phantom Liberty при запуске показала себя намного лучше, потому что мы полностью изменили стиль производства, что было бы невозможно, если бы первоначальный прием игры не был таким негативным. Это изменило нас как студию.
Ближайшим релизом CD Projekt должна стать новая часть The Witcher, который и покажет, смогла ли студия полностью усвоить полученный урок.
Напомним, будущие игры CD Projekt Red будут выходить чаще: разработчики планируют нарастить темп выпуска новинок — этому поспособствует отказ CD Projekt от собственного движка и переход на Unreal Engine 5.
Для тех, кто хочет знать больше
Источник: The Gamer