Геймдиректор Frostpunk 2 рассказал о важности планирования жилых районов и промышленных зон в амбициозной стратегии
Разработчики из 11 bit studios продолжают знакомить геймеров с нюансами стратегии Frostpunk 2 и выпустили второй дневник разработки.
Что известно
В первом видео цикла City Unbound сконцентрировали внимание на том, что произошло за тридцать лет, прошедших после событий первой части серии, теперь же геймдиректор Frostpunk 2 Лукаш Юшчик (Łukasz Juszczyk) рассказал о главном элементе игры — строительстве городов.
Он охарактеризовал проект, как “градостроительную. игру на выживание” и при этом отметил, что между играми на выживание и стратегиями о строительстве имеется много общего. Разработчик подразумевает, что в обоих жанрах игрок начинает с минимумом возможностей и ресурсов и должен принимать правильные решения, чтобы добиться правильных результатов.
Во Frostpunk 2 города строятся целыми районами, потому геймерам необходимо грамотно планировать архитектуру своего поселения, поскольку разные типы зданий препятствуют функционированию друг друга. Например, промышленная зона загрязняет среду в жилых районах и таким образом повышает напряжение в обществе, что может привести к социальному взрыву.
При этом следует учитывать и местоположение района: сторона, защищенная от ветра или с максимальным количеством солнечного света повысит энергоэффективность здания, что особенно важно в условиях ледникового периода.
Когда ждать
Релиз Frostpunk 2 состоится 20 сентября. Сначала игра будет доступна только на PC, а позже выйдет и на консолях и с первого дня будет доступна в каталоге Game Pass.
Источник: Frostpunk 2