Стоило ли пугаться снова? Обзор хоррора Until Dawn Remake

Автор: Владислав Нужнов, сегодня, 18:00

Until Dawn (Remake) - интерактивое кино с элементами хоррора, которое после прохождения вызывает приятные впечатления. Игру сильно обновили, поэтому редакция gg не могла пройти мимо. История о 8 подростках, которые пытаются выжить в богом забытом месте, хоть и выглядит клишированной, но имеет интересные сюжетные повороты, увлекательный лор и напряженную атмосферу, что удачно удерживает внимание игрока. А переработанный визуал благодаря Unreal Engine 5 постоянно заставляет разглядывать морщины героев и детализацию объектов. Добавляем к этому расширенный пролог, новые коллекционные предметы, улучшенную камеру и получается довольно неплохой ремейк. Разве что авторов хочется поругать за отсутствие 60 fps на PlayStation 5 и немного багов, но возникает самый важный вопрос, действительно ли нужен был этот ремейк? Да, но его надо было сильнее рекламировать и не выпускать в октябре.

Синопсис

Восемь молодых людей встречаются в отдаленном горном домике через год после того, как трагическое событие унесло жизни двух их друзей. С наступлением ночи группа оказывается в ловушке и становится объектом охоты таинственных сил. Игра построена на "эффекте бабочки", где каждое решение игроков, от выбора в диалоге до скорости ваших действий, меняет историю и определяет, кто доживет до рассвета

5 причин приобрести Until Dawn

  • Возможность познакомиться с жанром интерактивного кино для тех, кто не играл в оригинальную версию игры
  • Вы любите нелинейный сюжет, где от вашего выбора зависит будущее
  • Вам нравятся мистические истории
  • Визуально игру кардинально обновили, что делает ее значительно лучше
  • Звездный актерский состав с Рами Малеком, Питером Стормаре, Хейден Панеттьер и другими

2 причины отказаться от покупки Until Dawn

  • Вы не готовы платить за ремастер $60
  • Ремейк Silent Hill 2 вас привлекает больше

Быстрый переход:

До рассвета

Как мы оцениваем игры

Сюжет
4/5
Геймплей
4/5
Графика и звук
5/5
Оптимизация
3/5
Соответствие ожиданиям
4/5
Атмосфера
5/5
Желание рекомендовать
4/5
4.1
PlayStation Store паровой

Что нового я узнал после обзора Until Dawn

У Ballistic Moon получился неплохой ремейк. Уровня Resident Evil 2 или Silent Hill 2 ждать не надо, но после прохождения у тебя остаются приятные впечатления от игры и благодаря некоторым намекам ты теперь с нетерпением ждешь сиквела. Конечно большая заслуга здесь остается еще за Supermassive, которая в 2015 подарила нам эту интересную историю, но Ballistic удалось осовременить игру и даже внести что-то свое. Однако за этим всем скрывается одна проблема. Без надлежащей рекламы игра просто не увидела массовых обсуждений и высоких продаж, поэтому Sony если и будет выпускать в дальнейшем ремейки\ремастеры, то ей надо лучше подходить к продвижению этого продукта, чтобы у игроков было лучшее понимание того, зачем ей это покупать.

Я бы еще давал возможность владельцам оригинальной игры обновиться за $30 и точно не выпускал бы ее за 4 дня до релиза Silent Hill 2. Выпустив игру, например, в декабре, когда релизов не так много, и дав ей больше внимания, ремейк гораздо лучше бы встретила публика да и говорили бы об игре явно активнее.

Сюжет: пранк, который вышел из-под контроля

Февраль 2014, 10 молодых людей: Джош, Саманта, Майкл, Джессика, Крис, Эшли, Мэтт, Эмили, а также Бет и Ханна Вашингтоны (сестры Джоша), собрались на горе Вашингтон в поместье, которое принадлежит родителям Джоша, Бет и Ханны, для того, чтобы весело провести время.

Ханна влюблена в Майкла и друзья решаются устроить девушке пранк, где Майкл будто согласится быть вместе. Однако злой замысел компании быстро разоблачается, а Ханна на эмоциях убегает в лес. Бет пытается ее догнать и успокоить, но для девушек это все заканчивается трагическим финалом, ведь за ними начало охоту кто-то или что-то, что приводит к их гибели.

Прошел ровно год и Джош решил пригласить компанию снова в свое поместье, чтобы вспомнить Бет и Ханну и все же неплохо провести время. Однако компания не догадывалась, что именно унесло жизни двух девушек, поэтому оказываются в ловушке, где спасение появится только на рассвете, а героям надо прожить 10 часов, прячась от маньяка, таинственных сил и попытаться разобраться с тем, что это вообще за проклятое место.

История получилась довольно интересной. Элементы мистики часто заставляют тебя не отрываться от экрана, а искать ответы на всю эту загадочность. Некоторые сюжетные повороты могут спокойно вызвать удивление у игрока, а порой игра действительно может напугать или скримером, или напряжением, или всем сразу.

Самое главное в подобных проектах не придираться к логике, потому что большинство хорроров без клише существовать не могут. Почему Майкл из двуствольного ружья стреляет раз 10 без перезарядки, а Эшли в феврале ходит в коротких джинсовых шортах и колготах? Такого в игре хватает, но я считаю, что есть проекты, где надо прощать за такие вещи. И хорроров это касается больше всего.

Также сюжету очень помогает актерский состав. Смотреть на Рами Малека (Mr. Robot), Питера Стормаре (Constantine), Хейден Панеттьер (Remember the Titans) и других очень приятно. Играют все классно, особенно в напряженных моментах.

Поэтому вместе все это создает запоминающуюся историю, которая может местами удивлять и пугать. А после прохождения ты идешь на YouTube смотреть видео по игре, потому что этот мир действительно способен заинтересовать и привлечь внимание даже таких "фанатов" хорроров как я.

И хотя в ремейке 95% сюжета осталось без изменений, но Ballistic Moon расширила пролог, что пошло игре только на пользу, а также добавила новую сцену после титров, и теперь мы имеем намек на сиквел.

Геймплей: больше смотрим, чем играем

Особенностью жанра интерактивного кино является то, что вам постоянно приходится делать выбор. И этот выбор будет иметь влияние на всех персонажей и историю в целом. Поэтому только от вас зависит, кто выживет до рассвета, а кто погибнет.

Обычно надо делать выбор между вариантом А и вариантом Б, но иногда лучшим решением будет вообще ничего не выбирать. Именно поэтому в Until Dawn большое внимание уделено "эффекту бабочки" - это концепция, описывающая, как незначительные изменения могут иметь большие и непредсказуемые последствия позже.

И самым большим преимуществом таких игр является то, что ваше прохождение и прохождение друзей будет сильно отличаться. Поэтому всегда интересно обсудить как вы поступили в той или иной ситуации.

Кроме выбора также постоянно придется участвовать в QTE (Quick Time Event), когда быстро надо нажать на правильную кнопку. Часто от этого тоже зависит жизнь героев. Поэтому даже одна неправильно нажатая кнопка может означать смерть для персонажа.

А еще иногда в напряженных ситуациях игра потребует от вас вообще не двигаться. В таком случае вы должны держать геймпад в одном положении, а если ваша рука затрясется, то сработает гироскоп и вас заметят. И как вы уже поняли, это тоже будет иметь свои негативные последствия, поэтому в такие моменты вы должны стать как статуя.

Хотя благодаря опциям доступности вы можете сделать так, что QTE всегда закончит успешно, а вместо того, чтобы держать непоколебимо геймпад, достаточно в правильно направлении отклонять стик геймпада.

Время для коллекционирования

Кроме этого также на большинстве локаций есть коллекционные предметы. Игроки могут собирать тотемы, которые дают намеки о том, что может произойти дальше по сюжету. Это может быть предупреждение о смерти героя или подсказка, как надо сделать дальше по сюжету.

Также можно собирать коллекционные предметы о загадочном человеке, который живет в этой местности, предметы о событиях 1952 года, которые раскрывают историю мира и предметы о двух сестрах. Небольшой спойлер: от сбора последних зависит жизнь одного из героев.

Благодаря тому, что локации небольшие, 90% предметов я собрал сам без помощи YouTube и этим действительно интересно заниматься, ведь они помогают лучше понять лор игры и дают ответы на многие вопросы, поэтому не советую бежать все время прямо. Достаточно просто заглядывать во все возможные закоулки, быть внимательным и предметы будут у вас.

Что улучшили в ремейке?

В обновленной версии добавили новые тотемы Голода, поэтому в игре появились дополнительные небольшие зоны для исследования.

Очень важно, что в игре переделали камеру и теперь большинство ракурсов у нас "через плечо" (как в играх от 3 лица). Лично мне играть так гораздо приятнее и это помогает сильнее погрузиться в этот мир.

А еще добавили особенности DualSense, такие как адаптивные триггеры. Здесь подойдет фраза "мелочь, но приятно".

Как в целом играется в Until Dawn?

Ballistic Moon решила не изобретать велосипед, а лишь усовершенствовать некоторые аспекты и это было лучшее решение. Until Dawn удачно понимает формулу интерактивного кино. Твой выбор действительно влияет на сюжет, QTE заставляют тебя быстро реагировать, а моменты, когда не надо шевелиться, создают напряжение. Еще и в перерывах между этим тебе дают исследовать различные локации, где можно находить всякое интересное. Благодаря всему этому Until Dawn является одной из тех игр, которую можно советовать как и тем людям, которые не были знакомы с этим жанром, так и тем, кто не впервые встретился с игровым кино.

Техническая сторона горы Вашингтон

А вот с оптимизацией в игре не все хорошо. Дважды на PlayStation 5 она вылетела просто так. Хорошо, что это произошло через пару секунд как произошло сохранение и я не потерял прогресс, но все равно опыт неприятный, когда игра решила, что ей пора перестать работать.

Также мне не понравилось то, что на PlayStation 5 игра работает только в 60 fps. Я понимаю, что для интерактивного кино это не так критично, но я бы все равно хотел иметь выбор. Особенно когда издателем игры и консолью, куда она выходит, является одна и та же компания.

Зато за всю игру я не встретил ни одного бага, но игре явно надо ещё хотя бы обновление, которое исправит проблемы с вылетом.

Unreal Engine 5 освежает

Больше всего изменений претерпел именно визуал игры. Ремейк создали с помощью движка Unreal Engine 5. В игре обновили модели персонажей, окружение, объекты, визуальные эффекты и анимацию.

Одно из наших ключевых визуальных улучшений для Until Dawn заключалось в улучшении моделей персонажей. Теперь показав издалека скриншот с героями может показаться, что это кадры из фильма. У них стала лучше анимация, движения более реалистичные, лучше заметны порезы, синяки, слезы, снег и вода.

Визуально к игре у меня 0 претензий. И хотя некоторым не нравится, что игра потеряла свой синий цветной фильтр, но мне визуально новая версия Until Dawn нравится больше. Ремейк имеет очень красивый вид, где ты просто останавливаешься, чтобы рассмотреть все вокруг, поэтому здесь разработчиков можно только похвалить.

Аудио претерпело изменения

В игре произошли также изменения с музыкой. Например, больше нет трека O' Death. Вместо него звучит Out of The Shadows. И хоть некоторым игрокам это не понравилось, мне все равно нравятся оба трека.

Что касается других звуков, то здесь я тоже не имею нареканий. Все герои звучат хорошо так же как и окружающая среда. Вместе с тем здесь хватает звуков, которые вызывают напряжение, пугают и хорошо усиливают атмосферу.

Какой запомнится Until Dawn

Until Dawn запомнится хорошим ремейком, где решили почти не трогать и так хороший сюжет и геймплей, а лишь подкорректировать эти элементы, зато авторы сильно поработали над визуалом и игра имеет ну очень красивый вид. В общем я получил во время прохождения массу эмоций. Было страшно, интересно, порой чувствовалось сильное напряжение, а за некоторых персонажей переживаешь и пытаешься сделать так, чтобы их спасти.

Так могу ли я рекомендовать игру? Если вы любите хорроры и интерактивное кино - да. Если вы смотрели на игру еще с момента релиза оригинала, а у вас только ПК - тоже да. Если вы в целом очень любите Until Dawn, но версия PS4 вам кажется устаревшей, то конечно да. Однако если вы не готовы платить за ремейк $60, что вполне понятно, тем более учитывая насыщенный на релизы октябрь, лучше дождаться скидок и тогда уже окунуться в загадочную историю на горе Вашингтон.

Пять вещей, которые нужно знать о Until Dawn

  • Until Dawn - игра в жанре интерактивного кино
  • Ремейк хоррора делала не Supermassive, а новая студия Ballistic Moon
  • Игра рассказывает таинственную историю о странных событиях на горе Вашингтон, которые пытается пережить группа подростков
  • Даже небольшое принятое вами решение может иметь масштабные последствия для сюжета позже
  • Игру сильно осовременили визуально благодаря Unreal Engine 5
Until Dawn
Жанр Horror
Платформы PlayStation5, PC
Количество игроков Однопользовательская
Разработчик Ballisitc Moon
Издатель Sony
Время на прохождение 6-8 часов
Дата выхода 4 октября 2024 года

Для тех, кто хочет знать больше