Google официально представила Android XR - операционную систему для потенциального конкурента Apple Vision Pro
Google официально представила Android XR, платформу для устройств расширенной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR). Похоже, после закрытия проектов Google Glass и Daydream в компании решили взять второй шанс в "гонке вооружений" против Apple VisionOS. Ирония в том, что обе компании теперь бьются за ваши глаза, буквально.
Что обещает Android XR
Новый подход Google базируется на интеграции с привычными Android-инструментами и поддержке широкого спектра существующих приложений из Play Store. Это означает, что ваши Google Maps или YouTube получат новую жизнь в объемном формате. Кроме того, Google обещает многооконную версию браузера Chrome, чтобы вы могли одновременно читать новости и просматривать котиков. Очень футуристично, не так ли?
Приложения для больших экранов полностью используют возможности изменения размера в Android XR. Иллюстрация: Android Developers Blog
Gemini-ШИ в Android XR добавит своих красок, работая как интеллектуальный ассистент: распознает объекты вокруг, генерирует реальные подсказки и, вероятно, еще лучше будет слушать ваши секреты для "улучшения опыта".
Но вот вам интересное: если Apple VisionOS обещает "пространственную магию", то Google пошла более простым путем: "Мы берем ваш любимый Android и делаем его более AR-шным. И, кстати, это дешевле". Звучит как ответ Apple: "Мы тоже так можем, но проще и без пафоса".
Chrome на Android XR поддерживает функции WebXR, в частности карты глубины, позволяющие виртуальным объектам взаимодействовать с реальными поверхностями. Иллюстрация: Android Developers Blog
Android XR: открытость стандартов для новых возможностей
Android XR продолжает традицию открытости, внедряя стандарт OpenXR 1.1 - "высокопроизводительный, кроссплатформенный API", ориентированный на портативность. Кроме того, Google расширяет эти стандарты с помощью новейших дополнений от производителей, добавляющих мощные возможности для понимания окружающего мира. Среди них:
- Нейросеть для воспроизведения рук - система, которая адаптируется к форме и размеру рук, обеспечивая точное отображение разнообразия пользователей.
- Детализированные текстуры глубины - позволяют реальным объектам "затенять" или перекрывать виртуальный контент.
- Расширенная оценка освещения - обеспечивает соответствие виртуального освещения реальным условиям.
- Новые трекеры для объектов, таких как ноутбуки, телефоны, клавиатуры или мыши, которые можно интегрировать в виртуальную среду.
Android XR SDK также поддерживает открытые форматы, такие как glTF 2.0 для 3D-моделей и OpenEXR для сред с высоким динамическим диапазоном. Этот подход гарантирует разработчикам гибкость и легкий доступ к лучшим инструментам для создания захватывающих XR-опытов.
Что дальше?
Первые гаджеты с Android XR должны появиться в 2025 году, а одним из первых станет гарнитура Samsung под кодовым названием Project Moohan. Она предложит жесты рук и отслеживание движения глаз, но вопрос - сможет ли Google сделать эти функции действительно удобными? Не повторится ли история Google Glass?
Источник: Android Developers Blog