Бывший разработчик Starfield удивлен большому количеству экранов загрузки в игре
Бывший разработчик Starfield выразил свое удивление относительно количества загрузочных экранов, которые присутствовали в игре.
Что известно
Экс разработчик Starfield Нейт Перкипайл (Nate Purkeypile) в подкасте VideoGamer Podcast рассказал, что особенно его удивило количество зон загрузки в автономном киберпанк-городе Неон, частично из-за того, что их было так мало до того, как была завершена работа над движком освещения игры.
Некоторых из экранов загрузки не было, когда я работал над игрой, поэтому для меня было неожиданностью, что их стало так много
Перкейпил отметил, что некоторые проблемы были присущи движку Creation Engine. Поэтому не зря часть игроков отмечает, что движок был устаревшим и плохо приспособленным к задаче удерживать вместе игру размером с галактику.
Источник: VideoGamer Podcast