NBA 2K25 превзошла ожидания Take-Two по расходам игроков, что помогло достичь хороших финансовых показателей
Take-Two Interactive сообщила, что расходы игроков в игре NBA 2K25 значительно превысили ее ожидания, что помогло достичь прогнозируемых финансовых показателей за последний квартал.
Что известно
В третьем квартале 2025 года NBA 2K25 продемонстрировала "выдающиеся результаты", особенно в аспекте Recurrent Consumer Spending (RCS), который включает приобретение виртуальной валюты, внутриигровую рекламу и другие покупки. RCS в игре вырос более чем на 30%, что компания приписывает "новым функциям и инновациям в наших игровых режимах".
В общем, это способствовало 9% росту RCS компании, несмотря на лишь 6% увеличение расходов на мобильные игры (что было ниже ожиданий) и снижение расходов в GTA Online. С момента выпуска NBA 2K25 было продано 7 миллионов копий игры.
Take-Two также отметила, что 2025 год может стать "самым сильным" для компании, с ожидаемыми релизами таких игр, как Civilization VII, Mafia: The Old Country, Grand Theft Auto 6 и Borderlands 4. Компания уверена в достижении "рекордных уровней" дохода в 2026 и 2027 финансовых годах.
Источник: Take-Two
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.