CEO Obsidian рассказал, что у компании меньший штат, чем у крупных AAA студий, но это не мешает им выпускать игры почти каждый год

Obsidian Entertainment, известная студия ролевых игр, значительно расширилась под руководством Microsoft. За последние годы студия увеличила свой штат почти до 300 человек. Хотя это все равно меньше, чем у многих именитых ААА-студий, это и не мешает Obsidian активно выпускать много игр.
Что известно
Студия имела около 170-180 сотрудников в 2018 году, когда была приобретена Microsoft. Несмотря на то, что студия остается относительно компактной по сравнению с другими крупными разработчиками, такими как Bungie (850 человек), Naughty Dog (450+ человек) или CD Projekt Red (615 человек), Obsidian демонстрирует чрезвычайную производительность.
С 2020 года студия выпустила три игры: Grounded, Pentiment и Avowed, а четвертая, The Outer Worlds 2, ожидается до конца этого года. Такой темп развития является солидным, особенно если учитывать рост бюджетов на разработку игр и увеличение сроков их создания.
Стратегия Obsidian заключается в том, чтобы не стремиться к созданию блокбастеров, а сосредоточиться на разработке игр с высоким уровнем дизайна, сценария и художественной режиссуры. Этот подход позволяет им создавать игры, которые могут конкурировать с крупными проектами, не тратя огромных средств.
По сравнению с крупными студиями, которые часто вынуждены создавать хиты под угрозой массовых увольнений, Obsidian выбрала более сдержанный подход.
Источник: Windows Central