Saros, самый амбициозный проект Housemarque, стал возможным благодаря Sony

Housemarque заявила, что их будущий проект Saros был бы невозможен без поддержки Sony. В интервью финскому изданию Helsingin Sanomat генеральный директор студии Илари Куиттинен (Ilari Kuittinen) рассказал, как поглощение компанией PlayStation повлияло на разработку.
Что известно
По его словам, хотя присоединение к Sony принесло новые корпоративные процессы, в частности соблюдение новых HR-стандартов, главным достижением стал существенно увеличенный бюджет. Он сопоставим с затратами на создание Alan Wake 2, которая к концу 2024 года продалась тиражом в более 2 млн копий и полностью окупила расходы на разработку и маркетинг.
Таким образом, Saros станет крупнейшим и самым дорогим проектом Housemarque. Это научно-фантастический roguelike-шутер от третьего лица. Игроки возьмут на себя роль Арджуна Девраджа (Arjun Devraj) - солдат Солтари, который расследует таинственные события на колонии Каркосса, оказавшейся под влиянием загадочного затмения.
В отличие от Returnal, в Saros будет система метапрогрессии: игроки смогут навсегда улучшать экипировку и оружие. Игра также предложит динамично меняющиеся уровни и развитую сюжетную составляющую с большим количеством персонажей.
Где можно поиграть?
Релиз Saros запланирован на 2026 год эксклюзивно для PlayStation 5, а также будет оптимизирован для PlayStation 5 Pro.
Источник: GamingBolt