Режиссер Helldivers 2: "Баланс - это миф, а чрезмерное внимание к нему делает игру неинтересной"

Йохан Пилестедт, режиссер игры Helldivers 2 студии Arrowhead, выразил мнение, что чрезмерное внимание к балансу в играх может негативно влиять на их интересность. Он считает, что разработчики должны уделять балансу не более 5% своего времени, сосредотачиваясь вместо этого на создании интересного игрового опыта.
Что известно
Во время дискуссии на конференции GDC 2025 Пилестедт заявил: "Баланс - это миф. Сначала веселье, баланс позже." Он подчеркнул, что чрезмерное внимание к балансу может привести к потере хаоса и непредсказуемости, которые делают игру интересной. По его словам, если разработчики пытаются сбалансировать весь хаос, они создают неинтересную игру.
Игровые дизайнеры сегодня одержимы балансом. Баланс - это 5% работы, которую вы должны выполнять.
Это заявление прозвучало после того, как сообщество игроков Helldivers 2 выразило недовольство частыми обновлениями баланса, которые, по их мнению, снижали удовольствие от игры. Пилестедт признал, что команда разработчиков могла зайти слишком далеко в попытках сбалансировать игру, и пообещал пересмотреть подход к этому вопросу.
И, вероятно, именно такое недовольство игроков дали понять Йохану правильный подход к созданию баланса в играх.
Источник: GamesRadar