Игровой рынок достигнет $280 миллиардов к 2031 году, а игр-сервисов станет меньше, согласно отчету Midia Research

Автор: Владислав Нужнов, 20 марта 2025, 13:11
Новые горизонты гейминга: инновационные функции геймпадов и консолей Геймпады и консоли. Источник: Midia

Согласно новому отчету Midia Research, в 2026 году рынок видеоигр вырастет на 4,6% до $236,9 миллиарда, а к 2031 году ожидается достижение $280,1 миллиарда.

Что известно

Что касается программного обеспечения, компания прогнозирует рост доходов на 4,4% в годовом исчислении до $203,2 миллиарда в 2025 году. Этот рост поддержат "несколько премиальных релизов" этого и следующего годов, включая Grand Theft Auto 6, "игры стартовой линейки Switch 2", а также такие проекты, как Monster Hunter Wilds и Assassin's Creed Shadows. К 2031 году доходы от программного обеспечения, по оценкам, вырастут до $237 миллиардов.

Программное обеспечение для ПК "прогнозируется, что опередит другие сегменты к 2031 году", достигнув $44,5 миллиарда в 2025 году по сравнению с $41,6 миллиарда в 2024 году. Программное обеспечение для консолей, по оценкам, достигнет $47,9 миллиарда в этом году по сравнению с $45,1 миллиарда в прошлом году, тогда как мобильный сегмент, по прогнозам, достигнет $110,9 миллиарда в 2025 году по сравнению с $108,1 миллиарда в 2024 году.

Доходы от аппаратного обеспечения, по прогнозам, вырастут на 8,4% в годовом исчислении до $20,6 миллиарда, что будет обусловлено запуском Switch 2. Это произойдет после спада на 19,9% в 2024 году, "когда Xbox испытал трудности из-за сосредоточенности на услугах и доходах вне платформы, а оригинальная Switch приблизилась к концу своего жизненного цикла". Доходы от аппаратного обеспечения, по оценкам, достигнут $24,6 миллиарда в 2031 году.

По данным Midia, ключевым изменением на оставшееся десятилетие станет переориентация на премиальные проекты после "перенасыщения играми-сервисами". Как следствие, доходы от внутриигровых покупок, по прогнозам, уменьшатся до 67% к 2031 году.

Компания прогнозирует, что консоли останутся самым популярным выбором для премиальных игр, экосистема которых будет занимать 60% рынка по сравнению с 38% на ПК.

Количество глобальных игроков, как ожидается, вырастет в 2025 году до 3,27 миллиарда, а к 2031 году - до 4,02 миллиарда. Midia отмечает, что кросс-развлечения добавляют потенциальных потребителей благодаря адаптациям, таким как Последние из нас HBO и Fallout Amazon.

Однако, прогнозируется, что "большинство новых игроков войдут на рынок через развивающиеся страны и регионы, такие как Латинская Америка, Юго-Восточная Азия и Африка". Midia отмечает, что по мере улучшения доступа к Интернету и онлайн-инфраструктуры из этих регионов появится больше игроков.

"Ситуация на игровом рынке будет оставаться сложной, и эти сложные рыночные условия заставляют разработчиков мыслить умнее, чтобы добиться успеха", - сказал аналитик игр Midia Рис Эллиот. "К счастью, индустрия наполнена одними из самых умных, креативных и страстных умов в мире. Просто не ожидайте двузначного роста".

Эллиот продолжил: "Увольнение сотрудников, которые создают ценность, является недальновидным. В конце концов, большая причина, почему Nintendo, FromSoftware и Naughty Dog настолько успешны, заключается в том, что они сохраняют и лелеют таланты в долгосрочной перспективе".

"Моя рекомендация: меньше отходов, меньше погони за трендами, больше инноваций, больше сегментации на основе данных и лучшее (читай: гуманное) отношение к людям в индустрии, которые создают ценность. Рынок не может продолжать обслуживать одних и тех же игроков и ожидать, что пирог вырастет".

Источник: Midia

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться