Система Nemesis в Middle-earth: Shadow of Mordor стала ответом на продажи подержанных копий Batman: Arkham Asylum

Система Nemesis, которая стала визитной карточкой игры Middle-earth: Shadow of Mordor, была разработана как ответ на проблему перепродажи подержанных копий Batman: Arkham Asylum, что влияло на прибыли издателя.
Что известно
В 2009 году Batman: Arkham Asylum демонстрировал высокие продажи на старте, но быстро столкнулся с проблемой перепродажи подержанных копий. Это привело к тому, что многие игроки получали игру, не покупая новые диски, что негативно влияло на доходы издателя.
Столкнувшись с этой ситуацией, WB Games поставила перед разработчиками Monolith Productions задачу создать однопользовательскую игру, которая бы удерживала игроков надолго и снижала желание продавать диски после прохождения.
Так родилась система Nemesis, которая работает следующим образом: когда вы встречаетесь с врагом и он побеждает вас, он может вырасти в ранге и стать сильнее. А если вы его побеждаете, то можете повлиять на его судьбу, убив или помиловав. Если его не убивать, то враг может помнить этот акт милосердия и даже стать вашим союзником в будущем.
И это действительно было инновационно, но проблема в том, что патент на систему Nemesis остается у Warner Bros. до 2036 и вряд ли мы теперь ее увидим после закрытия Monolith.
Источник: Laura Fryer