Авторы Disco Elysium из ZA/UM воспринимают игры коллег, отколовшихся от студии после скандалов, лишь как "дружескую конкуренцию"

Студия ZA/UM, известная благодаря культовой Disco Elysium, продолжает разработку своего шпионского проекта C4. Тем временем разработчики рассказывают о "дружеской конкуренции" с проектами, созданными бывшими сотрудниками, которые покинули студию после скандальных судебных процессов.
Что известно
В 2021 году, перед многочисленными судебными исками против ZA/UM, которые впоследствии были урегулированы, студию покинули ключевые члены команды. После этого было основано несколько новых студий, работающих над проектами, которые позиционируются как "духовные наследники" Disco Elysium. Среди них - Longdue, Hopetown и XXX Nightshift студии Dark Math Games, которая называет себя "отколовшейся группой от оригинальной команды разработчиков Disco Elysium".
Сама ZA/UM работает над C4, а также над мобильной адаптацией Disco Elysium, чтобы "захватить пользователей TikTok".
Ведущий продюсер Рууд Улас и главный сценарист Сиимо Синамяэ из ZA/UM поделились мыслями относительно этого всего.
"Эта, скажем так, ситуация действительно укрепила характер команды в хорошем смысле", - сказал Синамяэ. "Каждый художник сталкивается с определенными трудностями в своей творческой практике. Это делает их лучше".
"Но, конечно, мне очень интересно увидеть, что каждая из студий, выросших из ZA/UM, покажет в течение следующих месяцев и лет", - добавил Улас.
"Для нас это всегда дружеская конкуренция", - сказал Синамяэ. "Мы не собираемся думать о том, что делают другие сценаристы или студии... как я могу стать лучшим в своем собственном ремесле? Мы, по сути, соревнуемся сами с собой в том, можем ли мы пойти дальше? Нужно ли нам идти на компромиссы? Я думаю, это абсолютно выделяет нас".
Что же делает игру ZA/UM уникальной? По словам Уласа, это широкий спектр людей с разными навыками, которые делают команду уникальной. "У нас много людей, которые пришли из разных сфер жизни, а не только из видеоигр", - сказала Улас. "Я училась как художник, есть люди, которые пришли из мира моды и традиционного 2D-искусства и тому подобное.
"Совместная работа - это то, что выделяет нас, я думаю, а также прохождение через эти тяжелые и сложные времена как студия и рост как команда. Когда я просыпаюсь утром и начинаю работать, это меня мотивирует".
В C4 команда намерена исследовать человеческий разум и его сложности, поскольку главный герой-оперативник принимает несколько прикрытий и борется со своим ощущением себя. В его "кабинете мыслей" игроки смогут усиливать или подавлять мысли, что повлияет не только на развитие сюжета, но и создаст диссонансы по мере его развития - возможно, принятие нового прикрытия приведет к изменению усиленных восприятий. Выбор будет зависеть не только от бросков кубиков, но и от трех ключевых ограничений: тревоги, бреда и усталости.
Источник: Eurogamer