Кунг-фу фильмы, французская Sifu и игры эпохи PlayStation 2: чем вдохновляются авторы амбициозной Phantom Blade Zero

Разработчики из S-Game стремятся воссоздать ощущения от просмотра классических кунг-фу фильмов в своем новом экшн-проекте Phantom Blade Zero. Директор амбициозной игры Phantom Blade Zero во время разговора с Eurogamer на Game Developer's Conference 2025 поделился, что команда черпает вдохновение из идей разработки игр 90-х годов для эффективного управления масштабом проекта.
Что известно
Он добавил, что авторы стремятся вернуться к золотой эпохе гонконгских кунг-фу фильмов 1970-х годов, в частности к работам Брюса Ли, Джеки Чана, Джета Ли и Донни Йена. Он подчеркнул, что эта тенденция исчезла в начале 2000-х, и команда хочет возродить ее в своей игре.
Разработчики также вдохновляются игрой Sifu французской студии Sloclap, отмечая, что если европейская команда смогла создать качественный продукт в этом жанре, то китайская студия может сделать что-то еще более аутентичное, опираясь на собственную культуру.
Что касается масштаба проекта, у команды есть желание вернуться к подходам эпохи PlayStation 1 и PlayStation 2, когда игры были менее масштабными, бюджеты не заоблачными, а команды - управляемыми. Он описывает Phantom Blade Zero как "большой инди-проект" с соответствующим бюджетом и опытной командой.
Phantom Blade Zero сейчас разрабатывается для ПК и PlayStation 5. Хотя точная дата релиза пока не объявлена, по слухам, студия планирует выпустить игру осенью 2026 года. Ожидается, что прохождение основной сюжетной линии займет у игроков от 20 до 30 часов.
Источник: Eurogamer