Разработчик провального шутера Concord призывает дать шанс Marathon и не нарекать на провал игры еще до ее выхода
После долгожданной демонстрации геймплея Marathon, нового extraction-шутера студии Bungie, наряду с общим восторгом, многие игроки поспешили провести неутешительные параллели с недавним провалом - игрой Concord. На эту реакцию откликнулся бывший разработчик Concord, призвав сообщество в Reddit дать новой игре шанс и, что не менее важно, проявить эмпатию к людям, которые над ней работают.
Что известно
"Прочитав комментарии о том, что Marathon - это Concord 2.0 на Reddit, YouTube и Twitch, я просто хотел немного поделиться пониманием того, что чувствует сорокалетний человек, который посвятил значительную часть своей жизни созданию видеоигр", - написал в сабредите Marathon бывший старший художник визуальных эффектов Firewalk Studios Стефан Уильямс.
"Concord не смог вдохновить игроков, и этот месседж прозвучал громко и четко. Было больно видеть, как наш проект потерпел неудачу и стал посмешищем в интернете. Я понял, что именно неудачи побуждают меня к успеху. Никто не чувствует себя так плохо, как люди, которые рискнули своим временем, надеясь развлечь миллионы геймеров по всему миру.
Напомним, Concord не просто провалился, а сгорел с треском: игра стартовала практически без интереса и была отключена менее чем через две недели. Изначальный план, по крайней мере публично озвученный, заключался в том, чтобы выяснить, что пошло не так, и попробовать снова, но в итоге Sony решила окончательно закрыть проект и распустила Firewalk Studios - особенно неприятный результат, учитывая, что Sony приобрела Firewalk менее чем за два года до этого.
Одной из причин сравнения с Concord стало подтверждение того, что Marathon будет платной игрой, а не бесплатной. Sony имела огромный успех с Helldivers 2, также платной онлайн-игрой, но это скорее исключение из правила, и ценник Concord в 40 долларов стал одним из препятствий к успеху.
Некоторые игроки явно ожидают того же от Marathon: это не массовая негативная реакция, но чувствуется устойчивая волна скептицизма, которая побудила Уильямса опубликовать свое обращение. Он выразил надежду, что вместо критики читатели "поймут, что эти проекты создают люди, которые очень усердно работают, чтобы стать следующим большим хитом".
"Увидев лица разработчиков на стриме Bungie, я почувствовал надежду и волнение относительно того, что ждет Marathon", - написал Уильямс. "Я хвалю их за то, что они рискнули, попробовав что-то новое для себя, что не является проверенным и не гарантирует успеха. На это требуется большое мужество".
Он также отметил, что называть эту игру провалом еще до ее выхода для него дико. В другом комментарии он выразил уверенность, что Bungie справится.
"Я с нетерпением жду полностью отшлифованного продукта", - написал он. "Bungie всегда делает круто".
Marathon выйдет 23 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Больше деталей об игре будет раскрыто летом.
Источник: Reddit
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.