Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 стала первой игрой с официально подтвержденной поддержкой Nvidia DLSS
Пока мир затаив дыхание ждет запуск Nintendo Switch 2, одна из самых амбициозных игр, которая выйдет на консоль, Cyberpunk 2077 студии CD Projekt RED, продолжает интриговать. Благодаря демонстрации игры на недавнем презентационном туре консоли, Digital Foundry получили возможность лично ознакомиться с портом. И хотя первые впечатления уже известны и являются преимущественно положительными, немало вопросов оставалось без ответа. Использует ли порт Nvidia DLSS? Теперь CDPR официально подтвердила: да! Это делает Cyberpunk 2077 первой известной игрой для Switch 2, которая использует технологию масштабирования на основе машинного обучения.
Что известно
"Мы используем версию DLSS, доступную для аппаратного обеспечения Nintendo Switch 2, работающую на тензорных ядрах Nvidia", - сообщили представители студии. Игра использует DLSS во всех четырех режимах: в портативном и стационарном, а также в вариантах "производительность" и "качество" для каждого из них.
DLSS рассматривалась многими как своеобразная "волшебная палочка". В эпоху, когда разработчики поднимают планку визуальных технологий на новый уровень, запуск игр в полном нативном разрешении со стабильной производительностью становится все сложнее. Поэтому рендеринг в более низком разрешении с последующим масштабированием является обычной практикой. Эти технологии масштабирования варьируются от простого билинейного до более продвинутых, таких как TAA (временное сглаживание) масштабирование, где для улучшения детализации используется информация из предыдущих кадров.
DLSS является одной из форм TAA масштабирования, но с существенным отличием. Благодаря передаче кадра более низкого разрешения вместе с историей предыдущих кадров и другими данными, такими как векторы движения, для реконструкции изображения используется нейронная сеть. Поскольку графический процессор Switch 2 включает тензорные ядра для машинного обучения, нет причин, по которым любая технология DLSS не может быть использована на этой гибридной консоли. Оговоркой являются только вычислительные затраты, связанные с ее использованием.
CD Projekt RED также подтвердила, что в настоящее время целью для версии игры на Switch 2 является предоставление различных графических режимов - переключателей "качество" и "производительность" как для портативного, так и для стационарного режимов. При подключении к телевизору будет доступен режим "качество" с частотой 30 кадров в секунду и режим "производительность" с частотой 40 кадров в секунду. Последний, вероятно, будет работать только при частоте обновления телевизора 120 Гц.
При условии стабильной производительности оба режима должны выглядеть плавно, причем режим с 40 кадрами в секунду займет промежуточное положение между 30 и 60 кадрами в секунду по плавности. Оба режима используют исходное разрешение 1080p с включенным динамическим масштабированием разрешения в сочетании с DLSS.
Портативный режим на данный момент немного отличается, что вполне логично из-за более низкой производительности системы. В этом случае режим "качество" также выводит изображение в разрешении 1080p с использованием DLSS и динамического масштабирования разрешения, опять же нацеливаясь на 30 кадров в секунду. В режиме "производительность" выходное разрешение снижается до 720p, при этом экран консоли работает на частоте 120 Гц с частотой 40 кадров в секунду.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition появится на Switch 2 5 июня 2025 года.
Источник: Eurogamer
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.