Бывший руководитель PlayStation считает, что амбиции, независимое видение и демократичная цена привели к успеху Clair Obscur: Expedition 33

Автор: Владислав Нужнов, 06 мая 2025, 10:01
Новые горизонты: Экспедиция 33 открывает тайны космоса в Clair Obscur Скриншот Clair Obscur: Экспедиция 33. Источник: Kepler Interactive

Бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида открыто восхищается Clair Obscur: Expedition 33 и призывает игровую индустрию брать пример с этой JRPG. По его словам, игра идеально сочетает амбиции AAA-проекта, бюджет АА и независимое видение, доказывая: даже небольшая команда может создать хит, покоряющий критиков, игроков и чарты продаж.

Что известно

Clair Obscur: Expedition 33, созданная студией Sandfall Interactive, стала настоящей сенсацией 2025 года. Она не только получила восторженные отзывы критиков и игроков, но и доказала, что на рынке есть место для нескольких крупных RPG одновременно, даже если релиз происходит в тени громких блокбастеров. По мнению Йошиды, один из секретов успеха - демократичная цена в $50, которая выгодно выделяется на фоне $80 тайтлов от Nintendo и Xbox. Однако, по его словам, главное - это баланс между масштабом, креативностью и доступностью.

Йошида отметил, что современные AAA-игры часто становятся слишком длинными и утомительными, а игроки все чаще ищут проекты, которые можно пройти до конца и получить полноценный опыт. Clair Obscur предлагает именно это: глубокий сюжет, изысканный визуальный стиль и увлекательную боевую систему, но без излишнего растягивания геймплея. Основная история длится около 30 часов, а дополнительные миссии могут удвоить это время - и все это силами небольшой, но чрезвычайно продуктивной команды.

Йошида подчеркивает, что Clair Obscur - это не просто копирование классики, а современный взгляд на жанр с уважением к традициям, но и со смелыми инновациями. Именно такие игры, по его мнению, должны формировать будущее индустрии: "Я надеюсь, что игра получит заслуженный успех, потому что пришло время AA-проектам вернуть свою долю рынка".

Он также отмечает, что рост цен на игры не является единственным путем развития. Clair Obscur доказывает: даже с ограниченным бюджетом можно создать визуально удивительную, глубокую и уникальную игру, если команда имеет четкое видение и свободу для творчества.

Clair Obscur: Expedition 33 стала ярким примером того, как маленькая студия может бросить вызов гигантам и задать новый стандарт для всей отрасли. А подробнее об игре вы можете узнать в нашей статье по этой ссылке.

Источник: Playstation Inside

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.