Как Шухей Йошида спас Gran Turismo: первая игра могла быть слишком реалистичной для игроков

Автор: Владислав Нужнов, 06 мая 2025, 10:53
Первый взгляд: Скриншот из игры Gran Turismo вызывает ажиотаж в сети Скриншот Gran Turismo . Источник: Sony

Gran Turismo давно стала символом PlayStation, но мало кто знает, что на старте культовая серия могла остаться нишевой забавой для хардкорных фанатов автосимуляторов. Бывший президент PlayStation Studios Шухей Йошида поделился историей о том, как его совет изменил судьбу первой части игры - и, возможно, всей франшизы.

Что известно

В начале разработки Gran Turismo создатель игры Казунори Ямаути был буквально одержим идеей максимальной реалистичности. Прототип игры, который Йошида увидел одним из первых, поражал детализацией, но был настолько сложным, что даже опытные игроки не могли пройти первый поворот - все тестеры разбивали машины уже на старте. Йошида, который тогда был продюсером, а не геймдизайнером, посоветовал Ямауте сделать управление более дружественным для широкой аудитории, но поначалу разработчик не воспринял эти замечания всерьез.

Чтобы убедиться в своей правоте, Ямаути пригласил около тридцати игроков протестировать игру. Результат был предсказуем: никто не смог пройти первый поворот без аварии. Именно тогда Ямаути признал, что Йошида был прав, и решил "смягчить" симулятор, сделав игру более доступной для массового игрока. Именно такой подход и стал залогом успеха Gran Turismo на первой PlayStation.

Йошида признается, что считает эту историю одним из своих важнейших вкладов в развитие PlayStation: "В некотором смысле я люблю думать, что частично спас судьбу Gran Turismo и сыграл небольшую роль в ее успехе".

Источник: PlayStation Inside

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.