Исследуем Revenge of the Savage Planet: суперклей из навоза, платформинг и корпоративная сатира
Revenge of the Savage Planet - продолжение игры 2020 года "Journey To The Savage Planet", которое выглядит как корпоративная месть, завернутая в слизь и платформинг. Игрока снова выбрасывают на планету AR-Y 26, теперь в статусе уволенного офисного бойца, вооруженного сарказмом, навозом и остатками корпоративных гаджетов. Разработкой занимается Raccoon Logic - команда, собравшаяся из обломков Typhoon Studios после того, как Google проглотил студию и закрыл. Здесь "Revenge" работает на два фронта: сюжетная история о мести корпорации Alta Interglobal, и реальная творческая реинкарнация команды, которая вернула свою игру и сделала ее более злой, скользкой и колючей.
Быстрый переход
- Углубление в корпоративные махинации и комедийный хаос
- Основные игровые механики и системы
- Планетарная площадка: экскурсия по системе Savage
- Кооперативные приключения: делимся хаосом
- Критический взгляд: производительность и технические аспекты
- Для кого эта игра
Углубление в корпоративные махинации и комедийный хаос
Синопсис сюжета: От ценного работника до межгалактического изгнанника
Сюжет Revenge of the Savage Planet начинается с классической корпоративной измены, только в антураже абсурдной научной фантастики. Игрок - исследователь, которого когда-то наняла Kindred Aerospace - отправляется в миссию с криосном. Просыпается он через 107 лет в галактике, которую уже успели переформатировать. Kindred поглощена мегакорпорацией Alta Interglobal, миссия признана слишком дорогой, снаряжение разбросано по новой звездной системе, а самого героя увольняют через видео с формулировкой "вы больше нам не нужны".
Мультяшная фауна украшена цветами, от которых выедает глаза. Иллюстрация: Raccoon Logic
Оказавшись в заднице вселенной - а именно в импровизированном жилище под названием NuFlorida на планете Stellaris Prime - игрок имеет четкую цель: выжить, исследовать территории, собрать обломки своего снаряжения и отправить ответ Alta Interglobal в лучших корпоративных традициях - со взрывами. История разветвляется на три основные сюжетные линии: поиск снаряжения, союз с бывшим CEO Kindred - Мартином Твидом (Martin Tweed), который тоже имеет счеты с Alta, и восстановление старого корабля Javelin, что станет ключом к побегу из этого межгалактического рабства. Все это работает как сюжетный мотор, толкающий игрока вперед и параллельно сыплющий злобной сатирой на корпоративные порядки.
Ключевые игроки корпоративной вражды: Твид против Гаррисона
В центре всей этой корпоративной вакханалии - два CEO с амбициями на галактический размах. Мартин Твид, бывший глава обанкротившейся Kindred Aerospace, возвращается в виде "сумасшедшего профессора с лишним весом" и начинает собственную крестовую войну против новой корпорации-захватчика. Он становится ключевой фигурой в сюжетной линии, посвященной разоблачению махинаций Alta Interglobal.
На другом конце рельсового офиса - Гюнтер Гаррисон (Gunther Harrison), CEO Alta Interglobal, ответственный за поглощение Kindred и за то, что игрок проснулся в кривом уголке космоса без работы и без зарплаты. Их вражда описывается как "межзвездный корпоративный конфликт" - масштабное противостояние, которое определяет сюжетную ось игры. Это история об андердоге: бывший босс-неудачник и игрок против империи в блестящем костюме с золотым бейджем.
Фирменный юмор Дикой Планеты
Юмор в Revenge of the Savage Planet - не фоновый элемент, а двигатель всего происходящего.
Игра откровенно насмехается над корпоративной жадностью, офисным кретинизмом и бюрократией, которая могла бы уложиться во Вселенную Кафки.
Это видно во всем - от игровой терминологии до встроенных в мир реклам: инвестиционные компании-помойки, фирмы с "криптовалютой древнего зла" и туалеты, сбрасывающие отходы прямо на боссов.
Выделяется формат живых видеовставок - объявления, трейлеры и товарный бред, которые проигрываются в хабе игрока. По стилю это близко к "I Think You Should Leave" или "Tim Eric" - отвратительно смешно. Бургер, разбрызгивающий сок тебе в лицо; унитаз-месть - все это работает на атмосферу абсурда. Тон игры называют "радостно абсурдным" - от существ вроде Babutt (зад вместо лица) до анимации бега, которая будто создана на спор.
Игрока сопровождает робот EKO, который выдает комментарии в духе GLaDOS - остроумно, иногда дерзко. Частоту его реплик можно настроить, ведь некоторые будут в восторге, а некоторые захотят нажать кнопку "выключить сарказм". Юмор часто переходит на территорию "юмора кишечника": слизь, кал, рвота, жуки-гавнюки и пердеж - всего с избытком. Этот пласт вызвал противоречивую реакцию критиков: одни смеялись, другие просили милосердия.
Игрока сопровождает робот EKO. Иллюстрация: Raccoon Logic
Но за этим стоит нечто большее. Сатира игры - особенно в live-action вставках - читается как целенаправленная критика современной культуры работы и потребительства. Все это становится еще интереснее, если вспомнить историю самих разработчиков, прошедших сквозь корпоративную мясорубку. Даже убийства милых существ (необходимые для прогресса) имеют горький привкус: ты действуешь как агент системы, уничтожая что-то невинное ради прокачки. Это создает напряжение между веселым геймплеем и тревожными последствиями - молчаливый вопрос "а кто ты здесь на самом деле?" игра ставит между строк.
То, что юмор вызывает полярные отзывы - от "замечательно" до "надоедливо" - лишь подчеркивает, что здесь не шли на компромиссы. Стиль ближе к "Rick and Morty" чем к универсальному стендапу. Raccoon Logic сделала ставку на собственный тон - дерзкий, чудаковатый и острый.
Разработчики не пытаются понравиться всем - и именно поэтому эта игра имеет характер.
Основные игровые механики и системы
Новый взгляд: изменение перспективы от третьего лица
Одно из самых заметных обновлений в Revenge of the Savage Planet - переход с первого лица на вид от третьего. Это решение серьезно повлияло на геймплей и структуру игры. Прежде всего, такой угол обзора значительно улучшил платформинг. Игроки и сами разработчики отмечают, что теперь легче оценить расположение персонажа в пространстве, видеть его ноги, прыгать точнее и меньше материться во время головоломок.
Камера сзади также открыла простор для выражения: игрок видит своего героя во всей красе - со всеми настройками внешности, костюмами, глуповатыми анимациями и немым юмором. Персонаж оживает через движения, даже если молчит как рыба. И это добавляет игре шарма, которого ей не хватало бы в старом виде с рук.
Насчет боев - здесь мнения разделились. Кто-то считает, что обзор стал лучше, а бои стали более читабельными. Другие - что потерялась часть хаоса, характерного для оригинала. Некоторые вообще твердят, что изменение оторвало игру от духа Metroid Prime, на который равнялась первая часть. Однако разработчики Raccoon Logic четко заявили: переход был намеренным - чтобы улучшить платформинг, показать анимации и раскрыть яркий мир игры во всей красе.
Игрок видит своего героя во всей красе. Иллюстрация: Raccoon Logic
Несмотря на положительные отзывы о механических улучшениях, новый ракурс - это все же смена направления. Первая часть получила много любви именно за иммерсивность первого лица и сканирование чужого мира. В Revenge игра больше склоняется к 3D-платформеру, ориентированному на более широкую аудиторию. Часть фанатов Journey может воспринять это как отход от особого стиля, но разработчики пошли на этот риск сознательно - чтобы развивать серию, даже если для этого пришлось изменить угол обзора и тональность.
Исследования и путешествия: ваш межпланетный инструментарий
Исследование - основа Revenge of the Savage Planet, и для этого игроку дают целый арсенал способностей и гаджетов, которые со временем только расширяются. Бег, прыжки (с усовершенствованием вплоть до тройного), стрельба, скольжение по энергорейкам, перекаты, скольжение на заднице - стандартный набор дополняется кнутом, который служит одновременно оружием, лассо и крюком для зацепа. Даже EKO, ваш саркастический спутник, может превратиться в планер. А еще - магнитная вилка для руды, семена для разъедания застывшего сока и другие техно-игрушки для взаимодействия со средой.
Вернулась и система сканирования, знакомая по первой части - механика в стиле Metroid Prime. Сканер помогает изучать флору, фауну, слабые места врагов и выдает описания с дозой юмора или тупых каламбуров. Помимо развлечения, сканирование открывает квесты, исследования и повышает научный уровень игрока - с новыми возможностями и снаряжением на горизонте.
Мир игры построен по логике Metroidvania: чтобы двигаться дальше, нужно находить новые инструменты и способности. Они открывают доступ к ранее закрытым зонам, стимулируют возвращаться к старым локациям и выбивать максимум из каждой планеты. Цикл "нашел - прокачался - открыл новое" держит в тонусе и заставляет копаться везде, даже там, где слизь уже давно засохла.
Слизь, оружие и захваты: борьба и взаимодействие существ
Боевая система в Revenge of the Savage Planet держится на комбинации бластера, ближних атак и активного использования окружающей среды - прежде всего, различных типов слизи. Основное оружие - апгрейдируемый плазменный пистолет, который стреляет как мелкими "пю-пю", так и заряженными "ПЭУ!" выстрелами. Его можно дополнить активной перезарядкой в стиле Gears of War. В ближнем бою работает электрокнут: бьет, шокируя, и позволяет ловить существ на лассо. К этому добавляются элементальные гранаты и другие взрывные развлечения.
Слизь - это оружие в мире игры. Иллюстрация: Raccoon Logic
Главная фишка - слизистые механики. Игрок имеет в распоряжении 3-4 типа слизи с уникальными свойствами, которые влияют на бои, головоломки и хаос в целом:
- Серый / металлический - проводит ток, питает объекты, закрывает электрические цепи, а на земле - жарит врагов.
- Красный / огненный - поджигает все живое и неживое. Особенно эффективен в паре с зеленым.
- Зеленый / скользкий - превращает пол в каток для всех. Если добавить огня - получишь фейерверк из кусков.
- Синий / водяной - смывает другие виды слизи или вызывает реакции, например, взрывает существ типа Mito Slime.
Эти типы слизи работают как части единой игровой системы, поощряющей эксперименты. Например, серая слизь проводит ток к механизмам, зеленая превращает арену в каток, а красная все поджигает - и вместе это создает взрывной эффект. Игрок может комбинировать элементы для создания ловушек и тактического взаимодействия в кооперативе: один стелет слизь, другой поджигает.
Уровни постепенно превращаются в клейкую катастрофу, а бои - в инженерную импровизацию.
Это добавляет глубины и драйва в стиле: "А что будет, если здесь все залить?" - и игра такая: "А ну-ка, попробуй".
Взаимодействие с существами и охота на них - одна из ключевых механик игры. В мире Revenge of the Savage Planet обитает более 70 разновидностей существ, включая вариации. Большинство ведет себя мирно, пока их не разозлить (разработчики честно говорят: "это не шутер"). Сканирование помогает находить слабые места - обычно это нужно для эффективного захвата. Кнут в руках игрока превращается в лассо, которым можно поймать целую коллекцию странных форм жизни. Все это добро попадает в отряды возле базы игрока и используется для исследований, прокачки и разблокировки новых возможностей.
Некоторые существа имеют собственные фишки: Например, Mito Slime делится на меньших, если его бить, а инопланетные куры взрываются электроэнергией при попадании - идеально для решения головоломок с окружающей средой.
Модернизация и кастомизация: как стать межгалактическим барахольщиком
Прогресс игрока в Revenge of the Savage Planet тесно связан с системой апгрейдов снаряжения. За выполнение экспериментов, сканирование флоры и фауны и документирование открытий повышается научный уровень, что открывает доступ к новым улучшениям. Эти апгрейды влияют не только на характеристики - многие из них дают новые способности и позволяют попасть в недоступные ранее зоны, работая по принципу Metroidvania. Часть обозревателей заметила, что некоторые апгрейды связаны с довольно условными заданиями или чеклистами, что может немного снижать темп игры для части игроков.
Игроки могут менять костюмы. Иллюстрация: Raccoon Logic
Помимо боевых и функциональных обновлений, есть чем развлечь своего внутреннего коллекционера. Базу игрока - космический трейлер или просто Habitat - можно кастомизировать мебелью, странными приборами и украшениями. Их покупают за "купончики Alta" или другую валюту, разбросанную по планетам. Этот аспект игры мотивирует исследовать каждый закоулок, чтобы собрать трофеи из существ, причудливые растения, непонятные камни и поставить их как напоминание о своих приключениях.
Не забыли и о визуальной самовыраженности. Игроки могут менять костюмы, разблокировать новые скины и цветовые схемы. Есть даже костюм с Dave the Diver и эксклюзивные образы типа "HOTT WHIZ" и "Trash Panda", которые доступны через определенные издания или предзаказ. Вся эта система обновлений и кастомизации добавляет игре глубины - игрок выживает, исследует, обустраивает свое чудаковатое пространство и оставляет след в этой липкой вселенной так, как ему заблагорассудится.
Планетарная площадка: экскурсия по системе Savage
Revenge of the Savage Planet расширяет границы вселенной: вместо одной планеты, как в первой части, игрокам дают целую многопланетную систему. В игре есть четыре основные планеты для исследования, плюс намеки на пятую (или больше). Каждая из них имеет уникальную эстетику, своих монстров и четко ощутимую "ручную работу" в дизайне. Переходы между локациями на одной планете происходят без загрузок, что добавляет динамики.
Каждая из локаций имеет уникальную эстетику. Иллюстрация: Raccoon Logic
Такой масштаб добавляет вариативности, но в то же время меняет общую структуру игры. Критики отмечают, что разветвленная система миров может сделать основную сюжетную линию более линейной, а дизайн отдельных уровней - менее детализированным и плотным по сравнению с компактной и сложно сплетенной ARY-26 из оригинала. Классическая Metroidvania-механика "ключ-двери" осталась, но в условиях межпланетного путешествия она работает иначе. Некоторые обозреватели прямо пишут, что расширение географии автоматически уменьшило взаимосвязанность миров.
Что известно о планетах:
- Stellaris Prime - стартовая точка, заросшая джунглями и плотной флорой. Здесь обитают Brainard (грибной мозг), летучие Slitherflies, пухлые Raccocco (и их агрессивные родственники Alpha Raccocco), боевые Жуки, бронированные Fecal Beetle, злые Trickle, слизистые Mito Slime и главный хищник - Hognork, нужный для сюжета и прокачки кнута.
- Xephyr - пустынная планета, где надо стрелять в кур, которые взрываются электричеством и питают местные устройства.
- Zenithian Rift - элементальный хаос с огненными и ледяными зонами, где пейзажи выглядят как из спора между Прометеем и Эльзой.
- Четвертая планета (название не фиксируется) - равнины, отдаленные скалы, масштаб и открытое пространство. На более слабых ПК случаются просадки FPS, но играть можно.
Экологические вызовы
Каждая планета в Revenge of the Savage Planet выполняет роль полноценного игрового пространства с уникальной флорой и фауной, которые влияют и на атмосферу, и на геймплей. Игроков поощряют сканировать и каталогизировать все подряд. Например: деревья, испускающие галлюциногенные споры и искажающие зрение во время боя; упругие фиолетовые грибы, используемые для платформинга; агрессивные вордрилы, этакий Babutt с задом вместо лица, и Bonefly - костляво-крылатое недоразумение, которое лучше не раздражать.
Головоломки окружающей среды - обязательный элемент исследования. Чтобы продвинуться дальше, придется комбинировать логику, способности и арсенал слизи. Например: передать ток от заряженного гриба к энергопосту, сломать давление в трубе, чтобы пробить пол, или использовать "электрических кур" на Xephyr в паре с фиолетовой слизью для запуска нескольких источников питания.
Мир игры наполнен неожиданными угрозами. В промо игры упоминались "намекающая фауна" и "проблемное ПО" как потенциальные препятствия. Первое - это явно Babutt и подобные биологические ужасы с сомнительной анатомией. А вот "проблемное программное обеспечение" звучит загадочнее. Учитывая историю студии (Google сперва купила, а потом закрыла Typhoon Studios), можно предположить, что это - ироничная пасхалка. Вероятно, в игре будут багоподобные враги, сбои интерфейса, "сломанные" уровни или ИИ, который ведет себя как техподдержка в три часа ночи. Это прекрасно вписывается в сатиру игры и может быть тонким реверансом к прошлому команды разработчиков в большом техномире, где все ломается именно тогда, когда нельзя сохраниться.
Кооперативные приключения: делимся хаосом
В игру можно играть вдвоем со сплит-экраном. Иллюстрация: Raccoon Logic
Revenge of the Savage Planet значительно сильнее фокусируется на кооперативной игре, чем предшественник. Некоторые критики уже называют ее одним из самых веселых совместных приключенческих опытов 2025 года. В игре реализовано несколько режимов игры вдвоем, которые позволяют разделить весь этот бардак с другом:
- Онлайн-кооператив: до двух игроков, игра через интернет. На PlayStation для этого нужна подписка PlayStation Plus.
- Локальный сплит-скрин: редкость в современных релизах, но здесь он есть и работает на удивление плавно. Два игрока на одном экране - идеально для дивана, пива и грохота слизи.
- Кроссплатформенная поддержка: можно играть с друзьями, даже если у вас разные устройства - минус еще одна преграда.
Кооперативный режим значительно обогащает игру: добавляет совместного веселья, командной работы и новых способов разгребать проблемы вместе.
Сплит-скрин делает игру удобной для родителей, которые хотят пройти игру с детьми, параллельно обучая и помогая.
Игровая механика, особенно система слизи, отлично работает в паре: один разливает горючую слизь, другой поджигает; один подбрасывает существо, другой стреляет в него на лету. Не забыли и про немного коварства - например, ловушки из слизи, которые можно подложить товарищу по игре, если хочется немного посмеяться за его счет.
Кооперативный режим значительно обогащает игру. Иллюстрация: Raccoon Logic
Несмотря на общую волну одобрения, некоторые обозреватели игры смотрят на кооператив критически. В частности, есть замечания, что режим игры вдвоем выглядит как дополнение или "послесловие". Одной из главных претензий стала чрезмерная болтовня NPC (прежде всего EKO), которое затрудняет коммуникацию между игроками. Из-за этого порой трудно следить за целями или воспринимать сюжет.
В то же время разработчики не раз подчеркивали, что кооператив был в планах "с самого начала". Подтверждение этому - технически сложная реализация сплит-скрина, поддержка кроссплатформ и сами игровые механики, которые хорошо работают в паре (особенно со слизью). Очевидно, что команда стремилась вернуть ту самую "ностальгическую радость игры на одном диване". Поэтому критика кооператива может касаться не глубины самой системы, а скорее способа подачи сюжета. Когда персонажи постоянно что-то говорят, а два игрока параллельно обсуждают, что именно сейчас взорвалось у них под ногами, сюжетная информация может теряться. Механики кооператива работают хорошо, но нарративная подача пока не всегда успевает за игровой динамикой.
Критический взгляд: производительность и технические аспекты
Revenge of the Savage Planet стартовала с довольно теплым критическим приемом - особенно на ПК, где игра получила Metascore 80 баллов на основе первых 15 рецензий. Около 67% из них - положительные, остальные - смешанные. Сугубо негативных оценок на старте не зафиксировано. Критики называют игру "взрывным сиквелом", "уверенным продолжением" и "существенным шагом вперед" по сравнению с оригиналом.
Больше всего хвалят головоломки, платформинг, дизайн существ, кооператив, исследование мира и структуру уровней.
Но медаль блестит не со всех сторон. Юмор - главная зона разногласий: одни называют диалоги блестящими, другие - кривятся от грубых шуток и пердежных вставок. Сатира на корпорации тоже не всем зашла: для кого-то это точное попадание, для других - слишком навязчиво. Часть критиков считает вступительные часы слишком "пустыми" - пока игра не набирает обороты. Бои порой воспринимаются как лишний шум во время исследования, а некоторые скучают по перспективе от первого лица из оригинала. Жалобы также касаются перегруженного интерфейса, бэк-трекинга и единичных фризов. А насчет кооператива - даже со всеми фишками и сплит-скрином - некоторые увидели в нем "дополнение к синглу", а не полноценный режим.
Так выглядит игра с Metascore 80. Иллюстрация: Raccoon Logic
В противовес этому, первые игроки в Steam отнеслись к игре очень благосклонно: все 17-23 ранних пользовательских отзывов - положительные. Что будет дальше - покажет время, но старт у Raccoon Logic получился громким и скользким в хорошем смысле.
Визуальный стиль
Revenge of the Savage Planet стабильно получает комплименты за яркую и узнаваемую визуальную подачу. Игру описывают как "калейдоскопически цветную", "насыщенную" и "визуально богатую". Она сочетает мультяшную стилизацию с утрированными анимациями, напоминающими Looney Tunes - именно это и формирует комический тон всей истории. Модели мира и персонажей гротескно детализированы, а техническая часть, в частности расстояние прорисовки (особенно в джунглях), заслуживает отдельной похвалы. Весь стиль игры работает на одно: создать энергичный, визуально бешеный мир, в котором слизь, взрывы и куры с электричеством выглядят гармонично.
Модели мира и персонажей гротескно детализированы. Иллюстрация: Raccoon Logic
Звуковой дизайн
Звук здесь не фоновое дополнение, а часть мироздания. Окружающие эффекты звучат убедительно: джунгли шуршат, шаги меняются в зависимости от покрытия, и это все создает приятную аудиальную среду. Саундтрек - электронный с оттенком вестерна, странный, как и должно быть. Хотя некоторые рецензенты признаются, что боевая музыка со временем начинает надоедать. Озвучка же получает сплошные похвалы: "великолепная", "смешная", "аккуратно поданная". Именно голоса персонажей несут на себе большую часть юмора и оживляют эту карикатурную вселенную
Техническое состояние и производительность
На ПК Revenge of the Savage Planet работает стабильно, даже на не самом новом железе. Например, RTX 2070 вытягивает игру на ультра-настройках в 1080p - в целом без проблем. В некоторых графически насыщенных сценах замечали мелкие подфризы, особенно на четвертой планете с открытыми равнинами и далекими видами, но все оставалось вполне играбельным. Steam Deck игру тянет, хоть и не с таким комфортом, как полноценный ПК - зато удобно для портативного режима.
На консолях, в частности на PlayStation 5, ситуация чуть хуже: есть нарекания на проседание FPS и "захлебывания" в болотах и туманных зонах. Что касается багов - все зависит от платформы. XboxEra вспоминает квесты, которые глючили, но впоследствии самоисправлялись. А вот GamesRadar+ почти не заметили серьезных технических проблем.
Отдельная зона для критики - доступность. Меню настроек на момент обзора оказалось бедным: только вибрация и motion blur. Нет цветокоррекции, режимов для дальтоников или расширенного ремапинга кнопок. И это выглядит особенно странно в игре, которую описывают как "веселую", "дружественную к семейному геймингу" и такую, которая может заинтересовать детей и взрослых. Ограниченная доступность - это потеря потенциальной аудитории, которая могла бы оценить этот красочный и юмористический мир, если бы имела инструменты для удобной игры.
Учитывая амбиции, расширение масштаба (много планет, больше механик) и независимый статус Raccoon Logic, технические нестыковки выглядят как побочный эффект великой идеи. Но рост всегда болезненный - особенно, когда хочешь сделать игру, которая одновременно выглядит, звучит и играется ярко на всех платформах. Поэтому финальная полировка и доступность - это те вещи, которые еще имеют шанс дорасти до уровня самого замысла.
| Технические требования к Revenge of the Savage Planet | ||
|---|---|---|
| Место на диске | 20 ГБ | |
| Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
| Процессор | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 5500 |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 | NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A750 |
| Память | 8 ГБ | 16 ГБ |
Для кого эта игра
Revenge of the Savage Planet - это амбициозное, веселое и местами дикое продолжение, выросшее из безумных корней Journey to the Savage Planet. Здесь больше планет, больше слизи, больше платформинга, больше сотрудничества и больше шуток, которые не всегда проходят цензуру внутреннего чувства стиля. Переход на третье лицо и кооператив (с нормальным сплит-экраном, представь себе) действительно добавляют динамики. И несмотря на все технические мелочи и критические "но", игра выстреливает благодаря харизме, визуальному безумию и искренней одержимости авторов сделать что-то веселое и чудаковатое.
Игра выстреливает благодаря харизме, визуальному сумасшествию. Иллюстрация: Raccoon Logic
Но есть нюанс: все держится на специфическом юморе. Если для тебя фразы типа "задом наперед" не звучат как издевательство над эволюцией - тебе сюда. Если сатиру на корпоративную Америку ты глотаешь как утренний кофе - заходи. Если же такое вызывает оскомину - лучше подумай дважды. Бои не всем кажутся глубокими, а старт может показаться слишком легким или затянутым. Некоторые фанаты первой части могут соскучиться по виду от первого лица. И ограниченные опции доступности - серьезная дыра, которую команде точно стоит латать.
Кому игра "зайдет":
- Фанатам Journey to the Savage Planet, которые готовы к изменениям в ракурсе, но хотят снова попасть в знакомый абсурд.
- Тем, кто ищет веселый кооператив (особенно локальный) - для игры с другом, ребенком или тем, кого не жалко утопить в слизи.
- Любителям Metroidvania - если не пугает менее связанный мир, но привлекает исследование и апгрейды.
- Тем, кто хочет игры с сатирой, кислотным юмором и животными с ягодицами вместо лиц.
- Казуальным игрокам, которым нужен красочный, неагрессивный космический трип (если настроить EKO, чтобы говорил меньше).
Кому игра "не зайдет":
- Тем, кто не выносит инфантильного юмора. Если словосочетание "мутная слизь" или "инопланетная задница с глазами" вызывает у тебя нервный тик - лучше обойди стороной. Игра не шутит со своим юмором.
- Игрокам, которые ждут серьезного sci-fi. Здесь не будет моральных дилемм, философии о человечестве и "внутреннего космоса". Здесь лягушки взрываются, а офисный робот издевается над тобой под каждый прыжок.
- Фанатам шутеров или боевых механик с глубоким отскоком и хитрой анимацией парирования. Бои здесь больше про хаос и слизь, чем про фехтование или тактику. Если твой идеал - Sekiro или DOOM, это не твой вагон.
- Тем, кто привык к безупречной технической стабильности. На консолях бывают фризы, интерфейс местами перегружен, а система доступности выглядит как после альфа-теста. Иногда игру вроде бы тестируют прямо во время релиза.
- Игрокам, которым нужна глубокая и связная Metroidvania. Если хочешь карту, где каждая комната логично ведет к следующей через 20 часов, здесь немного не тот подход. Планеты разбросаны, возвраты есть, но структуры меньше.
В сухом остатке
Revenge of the Savage Planet - это космическая "комфорт-игра", которая не требует кибератлетизма, но имеет что сказать. Её можно смаковать, как пиццу с ананасом - не всем зайдёт, но фанаты готовы защищать её до последнего куска. И если ты среди тех, кому заходит - получишь приключенческий, скользкий и громко смешной реванш в лучших традициях игрового безумия.
Для тех, кто хочет знать больше
- Исследуем RailGods of Hysterra: поезд твой друг, храм и кровожадное существо одновременно (Лавкрафт одобряет)
- Исследуем Clair Obscur: Expedition 33 - как дебютная игра Sandfall Interactive становится моментальной классикой RPG и пошаговых боев
- Исследуем игру Commandos: Origins - шесть коммандос, один план и множество вариантов провалить миссию
- Отец всех шутеров: история Джона Кармака
- Патриарх Steam и герой геймерских мемов: история Гейба Ньюэлла