Commandos: Origins обещала вернуть нас во времена, когда игра требовала плана, терпения и холодной головы. Но за двадцать лет многое изменилось. И не только в мире - в игроках, в консолях, в том, как мы воспринимаем сложность, управление и даже стратегию. Поэтому вопрос не в том, уцелеешь ли ты в этой войне. Вопрос в другом: выдержишь ли ты бой с камерой, интерфейсом и намеком на сюжет, который хочет, но не всегда может?
Быстрый переход
- Шесть теней, сформировавших жанр RTT
- Те самые коммандос до того, как они стали легендами
- План, карта, 17 попыток: как работает геймплей в Commandos: Origins
- Миссия усложняется: проблемы, баги и то, что заставляет вздыхать
- Кому подходит Commandos: Origins
Шесть теней, сформировавших жанр RTT
Если вы не застали те времена, когда Commandos запускался с CD, а каждая миссия начиналась со слов "Это будет сложно", то вот краткий курс молодого коммандос: эта серия - пионер в жанре тактических стратегий в реальном времени (RTT), где игрок не просто управляет солдатами, а строит сценарий выживания в условиях, где один лишний шаг означает фиаско.

Для 1998 года у "Commandos: Behind Enemy Lines" была отличная графика. Иллюстрация: Steam
Commandos не был о стрельбе. Он был про анализ патрулей, запоминание радиусов зрения, отвлечение внимания, обход с тыла и побег на последнем издыхании.
Это была головоломка, замаскированная под военную операцию.
И именно поэтому игроки влюбились в нее. Первая игра вышла в 1998-м. Потом - продолжения, экспансии, даже 3D-попытка (Commandos: Strike Force), которая... ну, лучше забыть, как провалившуюся на брифинге спецоперацию. После этого серия замолчала на почти два десятилетия.
Все изменилось в 2018-м, когда немецкий издатель Kalypso Media выкупил права на серию. Это та Kalypso, которая издавала такие игры как Tropico, Disciples и Railway Empire. Когда представители издателя выпустили заявление: "Мы вернем Commandos!" - игроки перепугались.
Потому что подобные обещания часто заканчиваются либо мобилкой, либо каким-то казуальным римейком с упрощением до уровня калькулятора.
Но компания Kalypso пошла другим путем: создала в 2020 году отдельную студию Claymore Game Studios, специально под Commandos. Названа, кстати, в честь большого шотландского меча (его включили в логотип студии), а еще это название носит известная противопехотная мина - и это символично. Потому что эта команда взялась не за ремастер, а за новую игру, с полным перезапуском на современных рельсах. Claymore - это новая команда с амбициями: современная графика, максимальное уважение к оригиналу, кооператив, новый движок (Unreal Engine 5), и при этом - попытка сохранить суть.
Те самые коммандос до того, как они стали легендами
Commandos: Origins - это приквел. И если вы подумали: "О, класс, наконец-то узнаю, как они собрались в команду", - то да, узнаете. Но не ожидайте развернутой военной драмы с флешбеками и слезами под дождем. Здесь все подается через миссии, диалоги и постепенное погружение, а не катсцены на 20 минут.
События игры охватывают ранние годы Второй мировой войны - еще до того, как Green Beret стал Green Beret'ом, а Sniper успел сделать свой первый "one shot, one kill". География миссий широка: от замков и укреплений на западе Европы до пустынь Северной Африки.


















Сюжетно - это история формирования той самой команды, которую мы помним еще с конца 90-х. Но теперь каждый персонаж получает больше внимания. Командосов всего шесть, и они разные как ночь и день:
- Зеленый берет Джек О'Хара (Jack O'Hara) - тяжелый, молчаливый, режет ножом лучше, чем дипломаты словами. Его не надо учить воевать.
- Снайпер Сэр Фрэнсис Т. Вулридж (Sir Francis T. Woolridge) - британский аристократ с винтовкой и насмешливой манерой речи.
- Водитель Сид Перкинс (Sid Perkins) - мужик с характером, за рулем грузовика - бог. На поле боя - немножко меньше.
- Морской пехотинец Джеймс Блэквуд (James Blackwood) - водолаз, лягушка, эксперт по работе в воде и ножом. Если миссия требует плавания - это его момент.
- Сапер Томас Хэнкок (Thomas Hancock) - взрывчатка, мины, "бум". Иногда думает перед тем, как что-то взорвать. Иногда - нет.
- Шпион Рене Дюшан (René Duchamp) - костюм, фальшивые документы, яд. И, пожалуй, самый эффективный способ избежать боя вообще.
Каждый из них имеет свои инструменты, слабые и сильные стороны, и именно из этого формируется геймплейная мозаика. Origins не просто возвращает их, а дает возможность посмотреть, как они стали командой, даже если это подается через выполнение очередной миссии по захвату радиостанции, а не душевный разговор у костра.
План, карта, 17 попыток: как работает геймплей в Commandos: Origins
После нескольких минут в Commandos: Origins становится понятно - это не экшен, не стратегия в классическом понимании и точно не шутер. Это тактическая головоломка в реальном времени, где тебе дают шесть персонажей, несколько десятков нацистов и одну задачу: пройти все так, чтобы никто не услышал, не увидел и не остался живым (кроме тебя).
Каждая миссия - это закрытая песочница с фиксированной задачей: подрыв моста, освобождение пленных, подрыв радарной станции, уничтожение техники, похищение информации, эвакуация. Часто - все сразу.








В целом Commandos: Origins - это попытка сделать классику адаптированной для современного игрока, но без перекрашивания всего в "казуальное". В целом я насчитала пять отличий игры от ее культовых предшественников:
Кооператив - впервые за всю историю серии
Главная фишка, которую подчеркивали в каждом анонсе - кооператив на двух игроков. Игра позволяет разделить команду, и каждый игрок управляет своими персонажами - локально или онлайн. Это, с одной стороны, добавляет драйва: синхронное выполнение действий теперь живое партнерство. Но с другой - не все миссии удобно адаптированы под кооперативный режим, и если один игрок немного не в теме, то второй просто выполняет всю работу сам.
Командная работа в действии (Command Mode 2.0)
У тебя шесть коммандосов, и каждый имеет свои способности, свой набор инструментов, свой стиль. Это не персонажи в стиле "этот стреляет немного сильнее". Нет. Тут Зеленый Берет не умеет плавать, а Шпион не может драться, и если ты забудешь эту деталь - придется грузить сейв.
Командная работа - ключ к успеху. Часто надо синхронизировать действия сразу нескольких героев: Снайпер выносит охранника на башне, пока Шпион проходит через КПП во вражеской форме, а Морской Пехотинец тем временем выплывает из реки, чтобы заминировать лодку. Это не выдумка - это типичная миссия.
Чтобы реализовать такое, в игре есть новый Command Mode - механика, которая позволяет запрограммировать действия нескольких персонажей, а затем выполнить их одновременно. Это не совсем новинка, но здесь он получил значительное улучшение: удобное интерфейсное планирование, возможность сразу увидеть, что именно будет делать каждый персонаж, и выполнить все действия одновременно. То есть, действительно можно устроить синхронный налет на трех охранников и не вспотеть в процессе.

Командная работа Зеленого Беретта и Морского Пехотинца. Иллюстрация: Kalypso
Свежие декорации: новый движок и вертикальность
Игра создана на Unreal Engine 5, и это видно. Освещение, детализация, новые текстуры - всё стало визуально приятнее, хоть иногда и не стабильно. Плюс - новый уровень вертикальности: крыши, балконы, платформы - теперь можно и нужно использовать высоту как тактическое преимущество. Особенно приятно это работает в связке со Снайпером или Морским Пехотинцем.
Новый инвентарь: проще, но беднее
В классических частях каждый персонаж имел свой инвентарь - все надо было носить, передавать, считать патроны, делить ножи. В Origins это значительно упростили: ключевые предметы теперь встроены в интерфейс персонажа, и не надо заниматься менеджментом вещей. Это, конечно, удобно для новичков, но фанаты скучают по гибкости.

Ключевые предметы теперь встроены в интерфейс персонажа. Иллюстрация: Kalypso
Больше подсказок - больше геймеров?
У врагов теперь показываются не только конусы зрения, но и зоны, где они могут услышать шум. Для кого-то это упрощение, для кого-то - удобство, которое уменьшает фрустрацию. Это тот случай, когда игра выбирает быть доступной, а не бескомпромиссной. И это, на самом деле, правильно. По крайней мере, пока вы не играете на максималках.

У врагов теперь показываются не только конусы зрения, но и зоны, где они могут услышать шум. Иллюстрация: Kalypso
Миссия усложняется: проблемы, баги и то, что заставляет вздыхать
Commandos: Origins нельзя назвать поломанной игрой - это не катастрофа уровня "игра не запускается". Но у неё есть определённый набор ран, из-за которых каждая операция порой ощущается как боевая задача не только для персонажей, но и для игрока. Формально все работает. Но иногда просто хочется, чтобы работало лучше.
Commandos: Origins - это как спецоперация, которую хорошо спланировали, но кто-то забыл захватить батарейки для бинокля.
Геймпад: главный враг миссии
Серьезно, если в игре есть настоящий антагонист - то это управление на консолях. Commandos: Origins пытается перенести мышечно-клавишную тактику на геймпад, и получается... ну... в стиле "нажмите пять кнопок, чтобы бросить камень не туда". Интерфейс, который на ПК работает быстро и понятно, на геймпаде превращается в комбинационную головоломку, где иногда легче перезапустить миссию, чем вспомнить, как назначить действия в Command Mode.

На ПК все работает быстро и понятно. Иллюстрация: Kalypso
Баги - не смертельно, но раздражает
Большинство проблем частично уже патчат, но след остался. Особенно у тех, кто сыграл в первые дни. На старте были проблемы с:
- зависанием персонажей в дверях;
- вражескими патрулями, которые ведут себя неадекватно (либо супервнимательно, либо полностью слепые);
- анимациями, которые внезапно отказываются от реальности;
- исчезновением предметов или героев после кооперативных сессий.
Интерфейс с намеком на клаустрофобию
Да, он минималистичный. Да, удобен на первый взгляд. Но во время более сложных миссий начинает раздражать. Иногда просто не видно, что сейчас выбрано, а иногда приходится вручную переназначать действия, которые игра могла бы интуитивно обработать. Особенно это больно, когда все уже сведено к секунде тайминга - и твой персонаж вместо ножа берет флягу.

Минималистичный интерфейс во время более сложных миссий начинает раздражать. Иллюстрация: Kalypso
Кооператив, который работает... почти
Онлайн-режим - крутая фича. Но она имеет свои нюансы. То есть, технически все работает, но эмоционально - нет. Особенно если вы с другом решили сыграть "на чиле". Например, распределение персонажей не всегда удобно (особенно если один игрок знает игру, а другой только зашел). Синхронизация действий бывает корявой. После потери связи с другом - привет, автосейв полчаса назад.
Ощущение сырости
В целом складывается впечатление, что игру выпустили на полшага раньше, чем надо. Не критично, но отшлифованность - не ее сильная сторона. А в игре, где каждый пиксель патрульного имеет значение - это потеря, которую трудно простить.
Кому подходит Commandos: Origins
Commandos: Origins - это игра, которая просит не так много: внимания, терпения и немного уважения к процессу. Но и отдает немало. Если ты готов к медленному темпу, точным действиям и нескольким поражениям перед победой - она тебе зайдет. А если нет - может, лучше остаться в тылу.

"Люблю смотреть как оно горит". Иллюстрация: Kalypso
Ветераны, наберитесь терпения. Если ты играл в Commandos: Behind Enemy Lines, Men of Courage и Beyond the Call of Duty, если помнишь о зонах зрения и перетаскивал трупы клик за кликом - эта игра для тебя. Ты почувствуешь, что мир снова на своем месте: quick save, quick load, повтор, план, победа. Но надо учесть, что некоторые фишки убрали (старый инвентарь, хардкорная точность), а геймплей адаптирован под современного игрока. Поэтому 100% того самого кайфа - не будет. Но будет знакомый привкус.
Новички, если готовы думать - Commandos - это не игра на расслабоне. Это игра про выжидание, анализ и холодную логику. И если ты вырос на Call of Duty или ассоциируешь слово "тактика" с quickscope - надо привыкать. Но хорошая новость: Origins дает шанс войти постепенно. Кампания не бросает сразу в ад, есть визуальные подсказки, механики логичны. Просто придется думать. И ошибаться. Много.
Игроки в кооперативе, если доверяешь напарнику. Кооператив - это всегда круто, но только если у вас с другом одинаковая игровая химия. Если кто-то из вас привык ломать двери с ноги, а другой - по полчаса ждет идеального момента, то через 30 минут у вас будет не совместная победа, а холодная война. Кооп здесь работает, но это не "ха-ха, поиграем". Это "внимательно, слаженно, молча и лучше с микрофоном".
Предостережение для игроков с геймпадом. Если ты играешь на Xbox или PlayStation - будь готов, что эта игра не про тебя, а про клавишника. Геймпад здесь работает, но порой выглядит так, будто его запихнули сюда уже после всего остального. Планирование действий, переключение между персонажами, точное позиционирование - всё это требует меткости, которой геймпад не даёт. Если ты мазохист - можно. Если хочешь комфорта - не стоит.
5 причин обратить внимание на Commandos: Origins
- Возвращение культовой серии, которая сформировала жанр тактических стратегий в реальном времени
- Каждая миссия - головоломка, которую приятно решать даже в тридцатый раз
- Командная механика с шестью уникальными персонажами - как отдельные инструменты в швейцарском ноже
- Command Mode и кооператив позволяют устраивать настоящий стелс-балет
- Новая графика, вертикальность и детализация локаций, которые действительно оживают
5 причин почему Commandos: Origins можно пропустить
- Геймпад - это боль. Серьезно, лучше не рискуй без мышки
- Баги и техническая сырость на старте могут испортить первое впечатление
- Интерфейс не всегда интуитивный, особенно в напряжённые моменты
- Кооператив нестабилен, требует хорошего напарника и железного терпения
- Игра медленная и осознанная, если ждешь динамики - будешь скучать
Для тех, кто хочет знать больше
- Исследуем игру South of Midnight: пока игрок вяжет мир нитями магии, игра вяжет ему нервы боевой системой
- Исследуем игру: "The First Berserker: Khazan" - soulslike, который хочет стать чем-то большим
- Assassin's Creed Shadows: наконец-то что-то новое или просто самураи вместо викингов?
- Обзор Koira - нежной 2D-истории, пробирающей до костей
- История Джона Кармака: отец всех шутеров
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.
Поделиться