Какой ремастер будет следующим? Авторы MGS Δ: Snake Eater и TES 4: Oblivion Remastered уже работают над новыми проектами
Французская студия Virtuos приобретает все большую известность.
С интервалом в несколько месяцев компания выпустила высокооцененные переиздания двух культовых игр — The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered и Metal Gear Solid Δ: Snake Eater (ремейк). Обе игры получились качественными и подарили современным геймерам актуальный взгляд на классику 20-летней давности.
Несмотря на масштабную волну увольнений, которая началась в Virtuos в июле, у студии большие планы на будущее.
Что известно
Глава Virtuos Жиль Лангурье (Gilles Langourieux) дал интервью IGN, в котором приоткрыл интересные подробности работы студии, но мы остановимся на двух тезисах.
Во-первых, именно Virtuos принадлежит идея создания ремастера Oblivion. Компания обратилась с предложением к автору оригинальной игры и креативному директору Bethesda Тодду Говарду (Todd Howard) и чтобы продемонстрировать серьезность своих намерений подготовила вертикальный срез с демонстрацией того, как может выглядеть TES IV на Unreal Engine 5. При этом было важно, чтобы игровые системы и механики просчитывались оригинальным движком, а графика и визуальные эффекты были реализованы на технологии от Epic Games.
Над ремастером Oblivion работало около 400 сотрудников и необходимо отметить, что они отлично справились.
Второй важный тезис касается будущего Virtuos. Несмотря на все трудности, студия продолжает работать и уже занимается несколькими крупными ремастерами, сопоставимыми с Oblivion Remastered и MGS Δ. Жиль Лангурье не раскрыл, какие игры следующими получат качественные переиздания, но учитывая успешное сотрудничество с Bethesda, напрашивается мысль о Fallout 3, тем более, что упоминание такого ремастера давно было обнаружено в документах Microsoft.
Источник: IGN
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.