NVIDIA анонсировала прорыв в PC-гейминге: представлена технология DLSS 5, которая выводит AI-апскейлинг на новый уровень

Автор: Антон Кратюк, сегодня, 06:16
DLSS 5: Новый прорыв в графике или ожидаемая эволюция? Скриншот презентационного ролика DLSS 5. Источник: NVIDIA

NVIDIA анонсировала технологию DLSS 5 — следующее поколение системы AI-масштабирования изображения, предназначенной для значительного повышения производительности и качества графики в современных играх. Компания Дженсена Хуанга заявляет, что появление DLSS 5 станет самым большим технологическим прорывом в PC-гейминге со времен первого появления трассировки лучей в 2018 году.

Новая версия продолжает развитие линейки Deep Learning Super Sampling и делает упор на более продвинутые алгоритмы искусственного интеллекта и улучшенную генерацию кадров.

Что известно

По данным NVIDIA, DLSS 5 использует обновленные нейросетевые модели, обученные на существенно большем объеме игровых данных. Благодаря этому технология способна точнее восстанавливать детали изображения, уменьшать графические артефакты и обеспечивать более стабильную картинку даже в динамичных сценах.

Одним из ключевых нововведений стала улучшенная система генерации кадров. DLSS 5 может создавать дополнительные промежуточные кадры между рендеренными, что позволяет значительно увеличить общую производительность без существенной нагрузки на GPU. В результате пользователи получают более плавный игровой процесс, особенно при использовании трассировки лучей и высоких графических настроек.

Нейросеть самостоятельно распознает персонажей, волосы, ткани, кожу и другие важные для восприятия элементы, подстраивая их под любые условия окружающей среды. За счет этого ИИ настолько преображает физику света и материалов, что на выходе 3D-модели выглядят невероятно реалистично.

Также разработчики отмечают улучшенную работу с задержкой ввода. Новые алгоритмы синхронизации и оптимизации обработки данных помогают сократить input lag, что особенно важно для соревновательных игр.

DLSS 5 интегрируется через обновленный набор инструментов NVIDIA Streamline, что должно упростить внедрение технологии разработчиками — этим уже занимаются крупнейшие студии, включая Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent и Warner Bros. Среди первых проектов, которые получат новую технологию, уже заявлены Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Полноценный релиз DLSS 5 запланирован на осень 2026 года. Дополнительная информация о поддерживаемых играх и видеокартах будет объявлена позднее.

Источник: NVIDIA

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.