Эстетика самоубийства: обзор extraction шутера Marathon

Неповторимый визуал, крутая стрельба и качественный игровой цикл способны отнять у вас сотни часов

Автор: Владислав Нужнов, сегодня, 13:00

Marathon - PvPvE extraction-шутер студии Bungie, который возрождает легендарную серию и переносит игроков в заброшенную колонию, полную тайн. В роли наемников придется выполнять поручения корпораций, находить ценные ресурсы и, конечно, убивать других игроков. Однако надо помнить, что смерть - это потеря абсолютно всего, что вы взяли с собой на вылазку. Именно это повышает ставки, заставляет сердце колотиться и обдумывать каждый шаг, который приведет к эпической победе или бессмысленному поражению. И редакция gg не могла пройти мимо такой sci-fi зарубы и решила сама разобраться с тем, что произошло с Marathon.

Синопсис

Синопсис

Человечество смогло колонизировать Марс, но проблемы никуда не делись, и теперь в планах - высадка в системе Тау Кита (Tau Ceti). Для этого был создан корабль UESC Marathon, перестроенный из спутника Марса - Деймоса. Со временем колония погибла, а корабль захватили пришельцы и ИИ, который сошел с ума. Лишь спустя 99 лет Земля получила сигнал бедствия, и мегакорпорации, пытаясь разобраться в том, что произошло, начали отправлять кибернетических бегунов, которым перенесли сознание настоящих людей. Теперь они выполняют поручения и ищут ответы на вопросы, связанные с трагедией некогда процветающей колонии.

4 причины купить Marathon

  • Динамичная и сочная стрельба всегда приносит удовольствие
  • Игра доступнее многих других extraction шутеров, что снижает порог входа
  • Визуальный стиль графического реализма существенно выделяет игру на переполненном рынке
  • Насыщенные карты побуждают к исследованиям и принятию рискованных решений

2 причины отказаться от покупки Marathon

  • Вашим глазам очень тяжело воспринимать уж слишком яркий визуал
  • Вы не готовы умирать десятки раз подряд, чтобы достичь цели в игре

Marathon

Как мы оцениваем игры

Сюжет
4/5
Геймплей
4/5
Графика и звук
5/5
Оптимизация
5/5
Соответствие ожиданиям
5/5
Атмосфера
5/5
Желание рекомендовать
4/5
Уровень стресса для родителей
3/5
4.4
Steam PS Store Xbox Store

Быстрый переход:

Сюжет: как ИИ и инопланетяне уничтожили космическую колонию

Действие Marathon (2026) разворачивается на Тау Цети IV (Tau Ceti IV) - некогда процветающей человеческой колонии, которая загадочно замолчала, оставив после себя лишь заброшенный корабль-призрак на орбите и планету, усеянную следами исчезнувшей жизни. Мегакорпорации начали отправлять кибернетических "бегунов" - синтетические оболочки, куда перенесли сознание людей. Они погружаются в сектора мертвой колонии, исследуя разрушенные помещения, похороненные исследовательские объекты и опустошенные промышленные зоны в поисках любых подсказок о судьбе 30 000 пропавших колонистов. Общая сюжетная линия построена вокруг этого исчезновения и тревожного ощущения, что кто-то - или что-то - все еще наблюдает из тени заброшенной инфраструктуры Тау Кита.


Попытка понять лор Marathon порой напоминает лекции по высшей математике, но какое же оно все интересное. Иллюстрация: Bungie

Сюжет развивается благодаря уже упомянутым корпорациям. Каждая из них предлагает серии заданий в соответствии со своим направлением. Анархисты из MIDA попросят разбить окна на планете. Культ смерти Arachne заставит убить как можно больше бегунов. А агрокультурную NuCaloric отправят найти данные, раскрывающие детали быта колонистов. Через эти квесты история Marathon предстает как паутина противоречивых свидетельств, отредактированных записей и полуправд, которые игроки должны собрать вместе.


Прогресс с корпорациями также открывает доступ к новым умениям и предметам, поэтому квесты лучше не игнорировать. Иллюстрация: Gagadget

Также важным элементом истории является именно окружающая среда. Если внимательно всматриваться в мир Marathon, можно заметить многослойные детали: брошенные предупреждения, искаженные монологи и импровизированные алтари, оставленные колонистами в последние дни жизни. Они постепенно превращают отдельные контракты в целостный рассказ о корпоративной халатности, искусственном интеллекте, вышедшем из-под контроля, и вмешательстве инопланетян.


Внимательно исследуйте мир и найдете немало интересного. Иллюстрация: Gagadget

Благодаря всему этому Marathon является extraction шутером с едва ли не самой интересной историей среди представителей жанра. Bungie умеет создавать богатый лор, а наследие предыдущих игр серии позволяет еще лучше раскрыть это темное sci-fi приключение.

Геймплей: смерть - лишь первый шаг

Игровой процесс Marathon построен вокруг четкого, повторяющегося цикла эвакуации, который быстро затягивает. Каждый забег вы начинаете с подготовки: собираете снаряжение, настраиваете экипировку бегуна и выбираете сектор для высадки. После этого каждый матч превращается в гонку против времени, других отрядов, PvE-угроз и меняющихся условий карты. Вы продвигаетесь вглубь в поисках трофеев, целей и безопасного выхода.


Отсутствие крафта и механики износа оружия делает подготовку к забегам намного проще и экономит кучу времени. Иллюстрация: Gagadget

Сами карты построены с четкими коридорами, вертикальными маршрутами и скрытыми зонами, где риск сопровождается вознаграждением. Вы будете двигаться по промышленным коридорам, открытым площадям и жутким исследовательским зонам.

На момент написания обзора, в игре присутствует 4 карты. Каждая из них предлагает разный опыт.

  • Perimeter - это классика и подходит для новичков и тех, кто хочет более спокойный геймплей.
  • Dire Marsh - карта со многими открытыми пространствами, вертикальностью и ориентирована на постоянные стычки с другими людьми.
  • Outpost - карта полна различных второстепенных активнсоетй, секретов, запутанных локаций и наибольшим напряжением. Такую дозу адреналина, которую дает Outpost первые 5-10 забегов, тяжело найти в других играх.
  • И последняя - сам корабль Marathon, но о нем позже.

На Outpost, например, время от времени идет термальный дождь, что заставляет игроков искать укрытия, создавая напряженные ситуации. Иллюстрация: Bungie

Перед выбором карты вы должны решить за какого бегуна играть. Каждый архетип имеет собственные способности и набор характеристик. И именно это разнообразие делает игровой процесс интересным.

  • Destroyer - классический "танк", который умеет ставить щиты и выпускать ракеты.
  • Assassin - может становиться невидимым для устройства засад.
  • Triage - незаменимый в командной игре медик.
  • Vandal - чрезвычайно быстрая героиня, умеющая делать двойной прыжок.
  • Recon - способна активировать аналог "wall hack", чтобы обнаружить угрозы сквозь стены.
  • Thief - использует крюк-кошку (можно цепляться даже за небо) и дрона, который ворует вещи у врагов.
  • А еще есть Rook, за которого можно играть в соло и только со случайным снаряжением. Этот вариант идеален для тех, кто вообще не хочет ничем рисковать.

Благодаря бегунам очень легко выстроить тот игровой стиль, который нравится вам. Иллюстрация: Reddit

Формирование отряда с взаимодополняющими способностями добавляет дополнительный уровень стратегии, позволяя организовывать фланговые атаки, быстрые отходы или скоординированные наступления, которые в каждом поединке ощущаются по-разному.


Играть можно одному, вместе с другом или командой на 3 человека. Иллюстрация: Gagadget

Перестрелки - это бесспорная изюминка игры: оружие имеет очень сочные звуки, четкую модель отдачи и яркие индикаторы попадания, благодаря которым выстрелы приносят удовольствие и легко распознаются. В какой-то момент ты просто ловишь себя на мысли, что тебе хочется вечных перестрелок в этой игре. Вот насколько хорошо Bungie в очередной раз поработала над стрельбой. Добавьте то, что сейчас есть 28 видов оружия от пистолетов до снайперских винтовок. А на каждую пушку еще и можно прицепить различные модули. Кроме стандартных коллиматорных прицелов есть модули, которые могут, например, создавать взрывную волну, когда вы уничтожили какую-то цель. Так что кастомизировать здесь всегда есть что.

Схватки происходят быстро и часто являются смертельными для одной из сторон, а быстрое время убийства вознаграждает бдительность и правильное позиционирование, но все равно кажется справедливым, когда вы поймете темп игры. В сочетании с напряжением от переноса ценной добычи каждая перестрелка кажется важной, а победа всегда производит сильное впечатление.

Marathon является одновременно жесткой и удивительно дружественной игрой. Как и в любом extraction, вам придется часто погибать, терять снаряжение и возвращаться из проваленных миссий с пустыми руками - но быстрый прогресс в начале, понятные механики и относительно лояльное введение в игру делают ее одной из самых доступных в этом жанре. Как только вы пройдете первые несколько часов и усвоите нюансы - как прокладывать маршруты по картам, когда эвакуироваться, как использовать набор инструментов вашего бегуна - игровой цикл становится действительно увлекательным, и от него трудно оторваться. Главным недостатком является интерфейс, который не всегда интуитивен, иногда скрывая полезную информацию или делая навигацию более неудобной, чем нужно, но общий игровой опыт настолько силен, что этот момент не сильно портит общую картину.

Endgame - то, что не дает Marathon наскучить

Частая проблем онлайн игр в том, что после достижения определенного этапа она просто надоедает. Игрокам просто не остается ничего кроме как бегать на тех же картах с теми же условиями. Чтобы этого избежать разработчики должны заморочиться над Endgame контентом, который способен приносить свежие впечатления даже после сотни часов. И в Bungie знали, что делать. Для этого в Marathon после достижения вами 25 уровня открывается новый контент. Это новая карта и режим, которые проверят насколько хорошо вы усвоили уроки.

Карта Cryo Archive для лучших игроков

Cryo Archive - одно из самых интересных и сложных мест в Marathon, и именно такая комбинация заставляет отправляться туда снова и снова. Действие разворачивается на борту заброшенного корабля UESC Marathon, и оно напоминает закрытое хранилище тайн с взаимосвязанными комплексами, центральным узлом и зонами повышенной безопасности, которые сразу же повышают уровень напряжения, как только вы туда попадаете. Придется разбираться с загадками, прорываться сквозь толпу сильных врагов и других бегунов, а самых сильных игроков ждет встреча с боссом. Удастся со всем этим справиться и вас ждут ультра редкие и дорогие предметы.

Только учитывайте, что карта становится доступна только в определенные дни (обычно выходные), поэтому к ней вы должны тщательно готовиться, а затем пробовать пройти через сложные испытания.


Для входа на карту нужно собрать снаряжение минимум на 5 тысяч кредитов, поэтому побегать на ней "ради прикола" у вас точно не получится. Иллюстрация: Bungie

Ranked, чтобы доминировать над другими

Рейтинговый режим также доступен только в отдельные дни и происходит на разных картах (кроме Cryo Archive). Для входа в рейтинг в игровом магазине вы должны приобрести специальный пропуск. Он покупается только за кредиты, находящиеся в игре, никто настоящие деньги просить не будет. После этого вы собираете снаряжение на определенную сумму от которой зависит в какой дивизион вы попадете. Чтобы получить больший рейтинг нужно эвакуироваться с суммой выше, чем вы начали забег. Если же вы закончите забег живым, но с той же суммой, то ваш рейтинг не меняется. Однако поражение приведет к потере очков.

Благодаря этому даже когда вы закроете все квесты и разблокируете в игре все, что возможно, она достает два козыря из рукава. Хотите дух соперничества - доказывайте, что вы лучший бегун в рейтинге. Нужен совершенно новый контент - добро пожаловать на Cryo Archive.


Кроме крутых предметов, которые вы заберете у других игроков, вам также будут давать косметические бонусы, чтобы хвастаться перед другими. Иллюстрация: Gagadget

Техническая сторона колонии

С оптимизацией у Marathon полный порядок. За все время на PlayStation 5 я не встретил ни одного критического бага, а игра ни разу не вылетала. Присущих проблем сервисных игр, как потеря пакетов или не зачисление выстрелов мной также не были замечены.

Визуал, который ты полюбишь или возненавидишь

Я не являюсь большим фанатом онлайн игр, а особенно extraction, но как только впервые увидел трейлер игры, то сразу влюбился в этот графический реализм.

Визуальная идентичность Marathon - это невероятное сочетание строгого реализма научной фантастики и смелого дизайна, что создает образ, который одновременно кажется реалистичным и сюрреалистичным. Неоновые оттенки зеленого, ярко-розовые и насыщенные синие цвета накладываются на потрепанные металлические поверхности, благодаря чему каждый кадр кажется чем-то новым, а не очередным приземленным военным шутером.

Кто-то будет говорить, что это Roblox 2.0. Кому-то физически трудно воспринимать такие яркие цвета, но за все те годы, что я слежу за индустрией, Marathon однозначно входит в десятку моих любимых визуальных стилей среди игр. И всё же стоит ценить, когда разработчики пытаются создать что-то новое, а не повторять уже привычную формулу.

Хотелось бы видеть больше подобных смелых решений в создании визуала, как это сделала Bungie. Скриншоты: Bungie

Аудио, которое не вылетает из головы

Звуковое оформление Marathon еще больше усиливает атмосферу. В игре сочетают современную электронную музыку с таинственными, фактурными звучаниями, что подчеркивает напряжение на планете Тау Цети IV. В саундтреке преобладают синтезаторы, искаженные мотивы и меняющиеся эмбиентные слои, нарастающие и затихающие. Сами же мелодии часто связаны больше с местами и моментами, чем с отдельными персонажами, что усиливает ощущение, будто сам мир является настоящим "главным героем" саундтрека.

Звуковые эффекты сведены с хирургической точностью, благодаря чему каждый выстрел, перезарядка и отдаленные звуки кажутся непосредственными и понятными, не перегружая при этом игрока. Выстрелы оружия имеют резкий, механический звук, контрастирующий с более абстрактными гудениями, жужжанием и препятствиями, которые просачиваются из окружающей среды. Тонкие детали - такие как эхо шагов в просторных помещениях, приглушенные сигналы или обработанные голоса дронов и систем - добавляют ощущение живости миру. Поэтому слушать в игре надо постоянно и поверьте эта привычка будет вас вознаграждать. Не описать сколько раз я ловил бегунов, которые открыли где-то неподалеку дверь или решили пострелять по гнезду жуков. Услышали странный звук, вычислили откуда он доходит, нашли свою цель и забрали ее вещи.

Что ждет Marathon дальше?

По хорошему мне даже не верится, что Bungie смогла реабилитироваться после всех скандалов и выпустила качественный проект. Сейчас Marathon - это та игра, которую я могу смело рекомендовать как фанатам жанра, так и тем, кто будет впервые смаковать extraction. Но для сервисной игры самым главным является вопрос "а что дальше?". И остается только надеяться, что Bungie и Sony не подведут. Сейчас разработчики оперативно реагируют на отзывы игроков и стараются улучшать игру каждый день. За это можно похвалить, когда ты действительно видишь, что люди тебя слышат и готовы улучшить твой игровой опыт, а не просто делают вид, что увидели твой комментарий на Reddit. Впереди игру ждут новые сезоны, события, персонажи, карты и расширение лора. Сейчас я вижу Marathon как нишевый проект, завоевавший определенную аудиторию и они будут проводить на загадочной планете не один год получая незабываемые впечатления. Так что в этот раз, хоть и не без нюансов, но Sony удалось добавить в свое портфолио хорошую сервисную игру. Но честно я бы очень хотел, чтобы с этим стилем и в этой вселенной нам подарили сюжетную игру.


Даже через несколько недель и десятков наигранных часов у тебя не исчезает мысль: "Скорее бы уже с друзьями в Marathon". Иллюстрация: Bungie

Пять вещей, которые нужно знать о Marathon

  • Marathon - новый релиз Bungie впервые с 2017 года
  • Вы в роли кибернаемников должны раскрыть тайны пропавшей колонии
  • Игра расширяет серию шутеров 90-х, но уже в жанре extraction шутер
  • Больше всего проект выделяется своим визуальным стилем графического реализма
  • Приготовьтесь много умирать и убивать, но оно того стоит
Marathon
Жанр Extraction shooter
Платформы PC, Xbox Series, PlayStation 5
Количество игроков Многопользовательская (1-3)
Разработчик Bungie
Издатель PlayStation
Время на прохождение ∞ часов
Дата выхода 5 марта 2026 года
Рекомендуем

Для тех, кто хочет знать больше

Благодарность

Редакция благодарит издателя PlayStation за любезно предоставленную для обзора игру

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться