Удивительные подробности отмены The Last of Us Online: Sony отказалась от сервисной игры, готовой на 80%, за 24 часа до ее презентации
В 2023 году прогремела громкая новость, что Sony и Naughty Dog отменили разработку The Last of Us Online — мультиплеерного экшена по мотивам культовой постапокалиптической серии.
Многие геймеры изначально скептически относились к идее онлайн-игры от студии, которая делает первоклассные одиночные тайтлы, но несмотря на это данная новость удивила всех, поскольку на проект были потрачены огромные финансовые и человеческие ресурсы и его отмена выглядела нелогичным шагом.
Теперь же геймедиректор The Last of Us Online Винит Агарвал (Vinit Agarwal) поделился дополнительными деталями, которые делают данную историю еще более удивительной.
Что известно
В интервью на канале Lance E. Lee Podcast from Tokyo Агарвал рассказал, что узнал об отмене The Last of Us Online за 24 часа до масштабной презентации игры. По его словам, над проектом работала команда из 80 человек на протяжении семи лет.
К тому же, Naughty Dog базируется в Калифорнии, а это самое дорогое место в мире для разработки игр и остается только догадываться, сколько денег потратила Sony на создание этой игры.
Но, пожалуй, самое удивительное то, что многопользовательская вариация The Last of Us “была готова на 80%” и в скором времени имела все шансы на релиз.
Винит Агарвал отметил, что Sony форсировала разработку проекта после того, как началась пандемия коронавируса, поскольку в тот момент онлайн-игры пользовались колоссальной популярностью, но когда она закончилась, компания встала перед выбором: продолжать или отдать приоритет сюжетной игре от Naughty Dog, которая сейчас известна как Intergalactic: The Heretic Prophet.
Как известно, был выбран именно второй вариант.
Источник: Lance E. Lee Podcast from Tokyo
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.