Take-Two не нуждается в AI-технологиях: крупнейшее игровое издательство уволило специалистов и главу отдела нейросетей и GenAI

Автор: Антон Кратюк, сегодня, 13:35
Что нового в логотипе Take-Two: графический ребрендинг Логотип Take-Two. Источник: Take-Two

В то время, как большинство крупных игровых компаний активно внедряют различные элементы AI для удешевления и ускорения рабочего процесса, один из лидеров рынка — Take-Two — идет совершенно другим путем. Глава издательства Штраус Зельник (Strauss Zelnick) неоднократно критиковал искусственный интеллект и заявлял, что подобная технология никогда не сможет создать игру уровня GTA, поскольку ничто не заменит креатива и страсти талантливых специалистов.

И сейчас Take-Two приняла весьма показательное решение, которое подчеркивает настрой компании.

Take-Two против нейрослопа

Американская компания уволила большую часть отдела, который занимался разработкой и внедрением AI-технологий в создание игр. Об этом сообщил лично Люк Дикен (Luke Dicken) — уже уволенный руководитель отдела AI.

С сожалением вынужден сообщить вам, что мое сотрудничество и сотрудничество моей команды с T2 подошло к концу.

Через неделю или около того я напишу более подробный пост о своей работе в Zynga и T2, но сейчас я был бы признателен за вашу помощь в поиске новых должностей для этих замечательных и талантливых ребят…

Вот уже 7 лет мы создаем передовые технологии для поддержки разработки видеоигр. Эти люди знают, как сочетать инновации и новые подходы к решению задач, чтобы создавать системы с сильным дизайном, расширяющие возможности людей на всех этапах производства.

GTA VI без AI?

Представители Take-Two не комментируют решение и не раскрывают количество уволенных человек, однако по формулировкам Люка Дикена можно сделать вывод, что большинство из них являлись сотрудниками компании Zynga — разработчика популярных мобильных игр, которую Take-Two приобрела в 2022 году за $12,7 млрд.

Конечно, плохо, что люди потеряли работу, однако наверняка многие геймеры порадовались такому решению, поскольку оно косвенно подтверждает слова Зельника о том, что при разработке GTA VI не используется генеративный AI.

Источник: linkedin

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.