Революция графики: NVIDIA представила технологию Neural Texture Compression, которая уменьшает вес текстур на 85% без потери в качестве
На конференции GTC 2026 компания NVIDIA продемонстрировала обновленную технологию Neural Texture Compression (NTC), которая обещает навсегда решить проблему нехватки видеопамяти (VRAM) в современных играх и сделать значительно более актуальными видеокарты не топового уровня.
Согласно тестам, новая технология позволяет упаковывать текстуры сверхвысокого разрешения так эффективно, что их объем в памяти уменьшается на 85% без потери визуального качества.
От гигабайтов к мегабайтам
Главным событием презентации стала демонстрация сцены "Тосканская вилла". В традиционном формате сжатия (BCn) текстуры окружения и объектов требовали около 6,5 ГБ видеопамяти. После активации NTC тот же уровень детализации потребовал всего 970 МБ.
Мы больше не боремся за каждый мегабайт, мы меняем саму логику хранения графических данных.
Как это работает?
В отличие от классических алгоритмов сжатия, которые "урезают" данные, понижая при этом качество картинки, NTC использует миниатюрные нейронные сети, обученные восстанавливать детали текстур в реальном времени.
- Детерминированность: Технология не "галлюцинирует" (в отличие от генеративных ИИ). Она всегда выдает один и тот же пиксель для конкретной текстуры, что исключает артефакты мерцания.
- Тензорные ядра: Основная нагрузка по распаковке ложится на тензорные ядра GPU, освобождая основные вычислительные блоки для растеризации и трассировки лучей.
- Качество выше 4K: NTC позволяет использовать текстуры с разрешением 8K и выше даже на картах среднего сегмента, так как они занимают меньше места, чем стандартные 2K-текстуры.
Ответ от индустрии
Конкуренция накаляется: AMD уже анонсировала свою альтернативу под названием Neural Texture Block Compression (NTBC). Решение от AMD ориентировано не только на экономию VRAM, но и на уменьшение общего веса игровых дистрибутивов, что должно сократить размер современных игр со 150–200 ГБ до приемлемых 40–50 ГБ.
Когда ждать в играх?
NVIDIA уже выпустила обновленный SDK для разработчиков. Ожидается, что первыми технологию внедрят крупные движки, такие как Unreal Engine 5.5+ и Unity. По слухам, первыми играми с полной поддержкой нейронного сжатия текстур станут грядущие хиты конца 2026 года, что позволит владельцам видеокарт с 8 ГБ и 12 ГБ памяти запускать игры в режиме "Ультра" без фризов и падений FPS.
Источник: NVIDIA
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.