Прекратить панику! id Software не обескровлена, студия продолжит работу над играми, а в XBOX остаются специалисты, знакомые с движком id Tech

Автор: Антон Кратюк, сегодня, 12:57

В рамках реорганизации, которая проходит в XBOX, болезненный удар пришелся по студии id Software — автору культовых шутеров Doom, Wolfenstein и Quake. В СМИ появилась информация, что работу потеряли 136 человек (из 185) и даже утверждалось, что в студии не осталось никого, кто умеет работать с движком id Tech и другим специфическим инструментарием.

Однако паника, похоже, была чрезмерной — Microsoft дала комментарий, в котором опровергла громкие заявления СМИ. Компания отрицает, что в техасском офисе остался только один специалист, знакомый с id Tech, а старший редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) подтвердил, что движок не перейдет в разряд “забытых технологий предков”, поскольку с ним умеет работать не только достаточное количество сотрудников id Software, но и часть их коллег из шведской MachineGames — создателя современных частей Wolfenstein, в основе которых лежит именно движок id Tech.

Мне также сказали, что у Microsoft нет планов принудительно переводить какую-либо из этих студий на Unreal Engine, который, похоже, стал стандартом для Microsoft и многих других ключевых разработчиков.

Вскоре после этого и сама id Software опубликовала обращение к сообществу, в котором поблагодарили фанатов за поддержку в непростое время и попросила не слишком драматизировать ситуацию. В посте сказано, что в студии осталось достаточное количество сотрудников для новых игр и даже упоминается, что сопоставимый штат был при работе над DOOM (2016).

Напоследок приведем комментарий сооснователя id Software и создателя ее технологического фундамента Джона Кармака (John Carmack). Он в максимально прагматичной форме отметил, что для того, “чтобы игры жили долго, они должны приносить деньги. Просто быть любимыми — недостаточно. Для XBOX id Software была неприбыльным бизнесом”. Сам программист и инженер, который покинул студию много лет назад, недоволен ситуацией, но понимает, почему она произошла и признает, что XBOX не могла поступить иначе.

Источник: Kotaku, Windows Central