Эскапизм альпиниста: обзор медитативной приключенческой игры Jusant
Jusant - инди-игра студии Don't Nod, которая известна геймерам серией Life is Strange. Но на этот раз нас ждет не интерактивное кино, а медитативное приключение о мальчике-альпинисте, который вместе со своим водяным компаньоном Балластом (Ballast) поднимается на вершину загадочной башни, где когда-то бурлила жизнь. Основа игры - альпинизм. 80% времени вам придется подниматься вверх, но в этот процесс постоянно добавляются нововведения, чтобы вы чувствовали свой собственный прогресс и хотели двигаться дальше. Сюжет в игре рассказывается через окружение, но этот элемент второстепенный. Основная задача игры - дать вам ощущение покоя (за исключением финального отрезка игры). Ты просто поднимаешься под медитативную музыку, преодолеваешь определенный участок, останавливаешься, наслаждаешься видами и понимаешь, как далеко ты уже зашел. И казалось, как рядом с громкими ААА блокбастерами, выходившими в октябре, Jusant удается покорить сердце игрока? А в этом весь секрет. Игра DON'T NOD сильно контрастирует на фоне остальных. Инди-игры часто стремятся показать что-то необычное, в этом их преимущество. Редакция gg поднялась на вершину башни и поделится своими впечатлениями, чтобы вы поняли, стоит ли покупать Jusant.
5 причин купить Jusant:
- Вы хотите получить опыт альпинизма
- Вы прошли все предыдущие игры Don't Nod
- Яркий визуал и спокойный саундтрек и спокойный саундтрек
- Интересные механики альпинизма, которые на протяжении игры постоянно расширяются
- Ваше жизненное кредо - Вперед и вверх
1 причина не покупать Jusant:
- Вам нужна игра с полноценным сюжетом
Быстрый переход:
- Вершина всегда стоит усилий
- Как в это играть?
- Что там с оптимизацией, визуалом и аудиосопровождением?
- Что не понравилось
- В сухом остатке
- Пять вещей, которые нужно знать о Jusant
Вершина всегда стоит усилий
Don't Nod решила серьезно экспериментировать, ведь игры, за которые эту студию любят, являются сюжетно ориентированными. Вернемся к Life is Strange. Там игровой процесс - второстепенный элемент, а Jusant эту концепцию переворачивает. Но стоит знать значение слова Jusant, чтобы понять историю игры. Это французское слово, которое является термином, используемым в определенных морских или прибрежных контекстах и означает "отлив".
В начале нам показывают пустыню, где стоят десятки разбитых кораблей, которые не доплыли до своего пункта назначения. Не сложно догадаться, что произошел слишком масштабный отток. А потом в кадре появляется неизвестный парень, который направляется к загадочной башне. Этот парень - главный герой, но как его зовут, кто он, зачем он здесь и что он забыл в башне - вопросы на которые вы должны сами найти ответы.
За все 5 часов прохождения вы не услышите ни одного диалога. Вся история рассказывается через окружение и записки. Например, мы видим альпинистское снаряжение, а оказавшись в небольшом поселении находим записку, где описывается как человек преодолевал свой путь. Или в пещере замечаем кафе, где до сих пор осталась неоновая вывеска, столики и кофеварка. Делаем предположение, что жители любили проводить свое время именно в этом месте. И вот так все прохождение. Именно поэтому в Jusant не надо спешить. Лучше остановиться, осмотреться вокруг, найти интересные предметы, комнаты, письма и все, что поможет лучше разобраться в этом загадочном месте, которое одновременно завораживает и не отпускает.
Высоченный мир, который нужно покорить и исследовать
Благодаря вышеупомянутому окружению, мир игры получился живым, хотя за весь свой путь мы (почти) никого не встретим. Ты веришь, что в башне существовала жизнь. Постоянно встречаются маленькие домики, которые образуют поселения, а все они наполнены различными элементами интерьера. Также на пути встречаются ветряки, фонтаны, фрески, рельсы, заброшенный транспорт, качели, странные гигантские сооружения и другие предметы, которые заставляют исследовать все, что только можно. Вместе с тем ты постоянно видишь птиц и других маленьких животных. Загадочная цивилизация хоть и исчезла, но башня стала пристанищем для других существ, а значит она будет "живой" всегда.
И башня постоянно меняется. Начинаем мы с подножия, где преимущественно одни камни. Позже оказываемся в месте, напоминающем пустыню. Вдруг нас заносит в живописные пещеры освещенные биолюминесценцией. После них нас встречает практически вершина башни, устланная травой. И это далеко не все биомы и флора и фауна, что ждет игроков в Jusant.
Живописная башня
Создать игру, где все рассказывается исключительно через мир игры - задача не из простых, ведь надо создать этот мир таким, чтобы он всегда вызывал желание игрока исследовать его. И меня это желание не покидало до самых титров. Еще на первой локации я начал заглядывать во все уголки в поисках ответа и не прекращал это до финала. Ведь становится интересно как, например, коммуницировали люди, жившие у подножия и в пещерах? Игра тебе показывает что-то новое и у тебя в голове сразу вопрос: "А как оно было устроено?" И давай искать ответы. Но благодаря тому, что большинство локаций маленькие, ты быстро находишь большую часть ответов. Я бы только уменьшил количество записок, но об этом позже.
Как в это играть?
В Jusant интересно реализован альпинизм. Например, нам надо подняться выше на 100 метров. Мы подходим к горе, герой закрепляет веревку и начинается подъем. Для того, чтобы держаться за выступы, нужно на геймпаде использовать L2, которая отвечает за левую руку и R2, которая отвечает за правую. И так мы двигаемся вверх, перебирая двумя кнопками и указывая стиком направление. Если до следующего выступления не дотянуться - придется прыгать, но здесь важно все правильно рассчитать, чтобы не упасть. Если же вы забрались слишком высоко и боитесь, что сейчас не выполните маневр и упадете, и придется делать все сначала - можно закрепить страховочное крепление. За один подъем их можно закрепить всего 4 раза.
У веревки также есть лимит в длине, если вы ползете слишком долго и понимаете, что скоро длина закончится - нужно найти специальное крепление, которое оставили бывшие альпинисты, чтобы перекрепить веревку, тогда ее длина восстановится. Подробнее процесс альпинизма показано на видео ниже:
Но существует несколько нюансов. Один из них - выносливость. Наш герой быстро устает, поэтому приходится просчитывать подъем на несколько шагов вперед. Конечно, всегда можно остановиться и отдохнуть, чтобы восстановить силы, но с каждым разом шкала выносливости будет уменьшаться. Для того, чтобы полностью ее восстановить, придется подняться и стать на ближайшую поверхность.
С выносливостью тоже есть определенные хитрости. Например, если солнце светит слишком ярко - герой устает еще быстрее. Аналогичная ситуация, когда сильно дует ветер. Поэтому бывают случаи, когда приходится действовать очень быстро.
Также может наступить момент, когда до ближайшего выступа слишком далеко, тогда надо знать объект за который можно зацепить веревку, чтобы она выполняла роль тарзанки и долететь до следующего места подъема.
Еще у нас есть водяной компаньон Балласт, которого я упоминал в начале, и пришло время его описать. Это создание очень помогает во время прохождения. Например, мы поднимаемся и понимаем, что дальше голая стена. Но рядом с нами есть синий большой цветок. Активируем способность Балласта, цветок вырастает, цепляемся за него и спокойно двигаемся дальше.
И с каждой новой главой Балласта приходится использовать чаще, а препятствий и особенностей местности, которые будут мешать продвигаться дальше, становится все больше. И благодаря этому авторы умело передали ощущение прогресса. В начале ты спокойно цепляешься за выступы, а под конец тебе надо ориентироваться на ветер, чтобы сделать удачный прыжок, иногда придется цепляться за выступы, которые "оживают", активировать способность Балласта, проанализировать на какой маршрут ты потратишь меньше веревки, ведь игра предлагает время от времени несколько путей прохождения местности, забраться на верх, выдохнуть и под спокойную мелодию насладиться пейзажами.
Хотя под конец игра уже больше напоминает экшн. А первые главы я бы советовал проходить медленно. В моментах подъема не стоит гнаться вперед. Спокойно перебирайтесь с выступа на выступ, рассматривайте местность и просто получайте удовольствие. Ведь такой темп прохождения помогает отвлечься и расслабиться от всего происходящего в реальном мире. Есть только вы, милое создание Балласт, снаряжение альпиниста и путь, который вы должны пройти в своем собственном темпе.
Не так много существует игр, где альпинизм - это основа геймплея. А если начать вспоминать игру, которая с такой основой предлагает интересную историю через окружение и медитативный опыт с экшн элементами, то кроме Jusant ничего и не вспомнишь. Поэтому за такие решения хочется только похвалить Don't Nod.
Чем еще может заняться альпинист?
Дополнительных активностей в игре не много, но для 5-часового приключения их хватает. Можно находить ракушки, которые передают звуки, присущие региону. Например, в пещере это будут звуки инструментов и чайника, а у подножия - звуки моря. В такие моменты советую закрыть глаза, тогда можно получить спектр эмоций.
Есть секретные комнаты, где изображены наскальные рисунки загадочной цивилизации. Если активировать способность Балласта возле рисунка, то мы получим информацию, которая была заложена в рисунок в виде стиха. Всего таких рисунков 12, а часть из них посвящена воде.
Еще существуют небольшие башни из камней. В реальном мире обычно так указывают направление движения. Найдя такую башню - ее можно восстановить.
Серьезных бонусов за это не дают, ведь в игре нет прокачки, валюты или чего-то похожего. Это все создано для того, чтобы еще больше погрузиться в игру.
Что там с оптимизацией, визуалом и аудиосопровождением?
Я проходил игру на PlayStation 5, проблем с оптимизацией не было. Игра все время держала стабильные 60 fps. Также игра ни разу не вылетала. Однако было несколько мелких багов. Два раза веревка застряла в текстурах, и мне пришлось перезапускаться с контрольной точки. Еще раз пять персонаж не корректно прыгал и не хотел цепляться за выступы. Но учитывая что такие ситуации больше исключение - это не вызывало раздражения.
Приятный визуал от которого не отводишь взгляд
Визуально игра напоминает 3D мультфильм. Картинка очень приятная. В кадре всегда присутствуют различные мелкие детали, поэтому всегда есть что рассмотреть. А палитра цветов всегда меняется. Сначала она спокойная, потом яркая, еще позже становится темнее, а особенно запоминается локация с травой и ветром. Картинка уже "мрачная", а порывы ветра постоянно расшатывают траву, создают ощущение того, что ты уже близко к цели.
Аудисопровождение, усиливающее ощущение спокойного путешествия
В одном из интервью разработчики говорили, что они придают большое значение звукам и мелодии. Композиции написанные Гийомом Ферраном (Guillaume Ferran) преимущественно спокойные, что ярко описывает путешествие героя.
Музыка также отражает то, как развиваются отношения героев. Существует отдельная тема и для альпиниста, и для Балласта, а также тема, которая объединяет их. Это показывает, что они взаимодополняют друг друга.
Как только я достигал контрольной точки и слышал мелодию, то просто останавливался на минуту. Jusant, благодаря спокойной музыке и живописным пейзажам, дарит ощущение покоя, которое невозможно описать.
Что не понравилось
Для себя я отметил всего один минус - много записок. Don't Nod с этим немного перестаралась. Да, часть из них интересна, но для 5-часового приключения их количество можно было бы несколько сократить. Все же описание истории через предметы и окружение работает гораздо лучше. Если бы общее количество записок было 20-30 - на это можно было бы не обращать внимания, но их здесь больше 50. Больше всего записок в середине прохождения, иногда ты устаешь это все читать.
В сухом остатке
Jusant - это необычное путешествие, которое лично мне подарило новый опыт. История о мальчике альпинисте, у которого на плече магическое создание, с которым он взбирается на башню - интересный концепт, который привлек мое внимание еще когда только появилась демоверсия. Кристофер Нолан как-то сказал: "Не пытайтесь понять, просто почувствуйте". И этой фразой можно описать проект Don't Nod. Даже если вы перестали понимать историю, то забудьте о ней. Главное - почувствовать атмосферу которую подготовили разработчики. Процесс альпинизма преимущественно медитативный, а небольшие экшн моменты удачно играют на контрасте с общим настроением игры и не дают тебе скучать. Но больше всего мне запомнился не сам процесс подъема на башню, а тот момент, когда ты останавливаешься в перерыве между этим. Перед тобой раскрывается невероятный пейзаж, на фоне звучит спокойная и атмосферная композиция, а внутри ты чувствуешь полный покой. Так что эксперимент разработчиков можно считать удачным, и я буду очень рад увидеть Jusant в номинации "инди-игра года".
Пять вещей, которые нужно знать о Jusant
- Jusant - инди-игра, созданная разработчиками известной серии Life is Strange
- Основа всей игры - альпинизм, что выделяет ее на фоне других проектов
- В игре отсутствует привычный сюжет. Историю рассказывает окружение и записки
- Jusant умело дарит ощущение спокойствия благодаря своему визуалу и музыке
- Игра с первого дня появилась в сервисе Game Pass (PC+Xbox), поэтому попробовать Jusant можно абсолютно бесплатно, и вы ничего от этого не потеряете
Jusant | |
---|---|
Жанр | Adventure, Puzzle |
Платформы | PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC |
Количество игроков | Однопользовательская |
Разработчик | Don't Nod |
Издатель | Don't Nod |
Время на прохождение | 4-6 часов |
Дата выхода | 31 октября 2023 года |
Для тех, кто хочет знать больше
- Обзор Assassin's Creed Mirage: Багдадский паркур с саблями
- Мир жука наизнанку: обзор Cocoon - мозговзрывной инди-головоломки гейм-дизайнера LIMBO и INSIDE
- Киберпанк, которого мы заслуживаем: Обзор Phantom Liberty - сюжетного дополнения к Cyberpunk 2077
- Подводный мир депрессии: обзор Under the Waves - приключенческой игры о жизни мужчины на дне Северного моря
- Саспенс в марсианской шахте: обзор психологической инди-игры Fort Solis