Обзор Аватар: Frontiers of Pandora

Автор: Александр Чуб, 13 декабря 2023, 11:46

Avatar: Frontiers of Pandora - отличный подарок фанатам кинофраншизы и в целом впечатляющая с визуальной точки зрения игра. Она предлагает вполне простой и понятный сюжет без неожиданностей, не имеющий никаких внезапных поворотов и в целом предсказуемый. Он приправлен знакомыми активностями и особенностями из других игр в открытом мире от Ubisoft. Поэтому, если есть желание надолго затеряться на безграничных просторах Пандоры, то добро пожаловать. Но разнообразия ждать не стоит, поскольку уже через несколько часов игры вы заметите, что задания начинают повторяться и это превращается в рутину. С технической точки зрения игра сделана на высоком уровне. С картинкой и стабильностью работы все прекрасно с момента выхода, и не нужно еще полгода "настаивать" игру в ожидании патчей с исправлениями, как это было со многими релизами этого года.

Avatar: Frontiers of Pandora

Игра в жанре Action/Adventure с открытым миром для игровых консолей PlayStation 5, Xbox Series и ПК. Базируется на популярной кинофраншизе Avatar Джеймса Кэмерона и рассказывает еще одну историю с фантастической планеты Пандора

EGS PS Store Ubisoft Store

5 причин купить Avatar: Frontiers of Pandora:

  • необычайно красивый мир Пандоры с многообразием флоры и фауны;
  • хорошая графика и очень неплохая оптимизация;
  • замечательная реализация платформинга, вертикальных перемещений и полетов;
  • вы - фанат кинофраншизы Avatar и не можете дождаться следующего фильма;
  • приятный саундтрек в стиле фильмов.

2 причины не покупать Avatar: Frontiers of Pandora:

  • игра имеет типичные для Ubisoft достаточно однообразные дополнительные активности, которые превращаются в рутину;
  • простой сюжет без неожиданностей.

Быстрый переход:

  1. Время возвращаться на Пандору?
  2. Насколько интересен и разнообразен геймплей Avatar: Frontiers of Pandora?
  3. Что с прокачкой и крафтом в Avatar: Frontiers of Pandora?
  4. Насколько хорошо выглядит, звучит и оптимизирована Avatar: Frontiers of Pandora?
  5. В сухом остатке

Время возвращаться на Пандору?

Разработчики из студии Massive Entertainment решили не экспериментировать с сюжетом и взяли за основу формулу, которая использовалась в обеих частях фильма. А значит имеем типичный рассказ о борьбе со злыми захватчиками, абсолютно четкое разделение добра и зла без серой морали. История, которая будет понятна абсолютно каждому. Даже отрицательные персонажи, включая Мерсера, знакомство с которым происходит в самом начале игры, показаны буквально хрестоматийными злодеями.

События Avatar: Frontiers of Pandora происходят параллельно с Avatar: The Way of Water, но напрямую никак не пересекаются. Хотя Джейка Салли несколько раз за игру упоминают. Разработчики рассказывают нам историю из того же мира, но с совсем другими племенами, местностями и действующими лицами. Стоит отдать должное, получилось очень органично.

Уже знакомая по фильмам корпорация RDA (Resources Development Administration) продолжает уничтожать природу Пандоры и коренное население На'ви для добычи ценных ресурсов. Одним из способов подавления сопротивления местного населения, RDA выбирает воспитание детей На'ви с промывкой мозгов и прививанием им нужных "ценностей". Мы играем как раз за одного из таких детей На'ви, представителя одного из истребленных RDA племен.

Персонаж просыпается после 16 лет сна в анабиозе вместе с несколькими другими такими же подростками, которых пытались перевоспитать. И сразу попадает в водоворот событий и становится членом сопротивления во время второй попытки RDA захватить Пандору. Ему еще предстоит научиться жить свободно на Пандоре и получить знания предков своего племени Саренту, которые были рассказчиками и путешественниками.

Конечно же становится понятно, что мирного решения не будет, и с RDA придется бороться силой. В игре присутствует несколько различных племен На'ви, которые стараются не вступать в конфликт с RDA и герою придется наладить с ними хорошие отношения и доказать, что единственный возможный вариант - объединиться и дать бой RDA.

Отдельно стоит рассказать о мире игры. В Avatar: Frontiers of Pandora существует огромное количество биомов, отличающихся между собой и отличающихся от увиденного в фильмах. В то же время стилистика сохранилась и в пейзажах четко узнается Пандора. С характерными монуметнальными природными сооружениями, густыми джунглями, просторными равнинами, деревьями размером с небоскреб и не намного меньшими представителями фауны. Утверждается, что в игре использовались некоторые идеи, которые будут в третьей киночасти. В то же время, в будущих фильмах могут появиться некоторые элементы из игры.

Мир игры чрезвычайно тщательно проработан, с множеством деталей и впечатляющими видами: густые непролазные чащи, степи, джунгли, летающие скалы и, конечно, множество животных разных цветов, форм и размеров. В ночное время это все еще и светится разными цветами. Иногда вся эта палитра цветов выглядит уж слишком ярко. Играя в Avatar: Frontiers of Pandora просто получаешь удовольствие от путешествий по этому миру, постоянно останавливаешься, любуешься видом и делаешь очередную серию скриншотов. С высоты это все выглядит еще более впечатляюще. Такая возможность появляется после получения по сюжету собственного летающего транспорта - местного хищника Икрана, которого мы видели в фильмах.

В общем, визуальная часть игры производит наибольшее впечатление

Насколько интересен и разнообразен геймплей Avatar: Frontiers of Pandora?

Если говорить о геймплее, перед нами достаточно типичная игра Ubisoft с открытым миром вроде Far Cry или Assassin's Creed, поэтому имеем огромную карту с кучей точек интереса. Основная разница в большем акценте на вертикальность. Наш главный герой достаточно ловкий и быстрый На'ви, который очень хорошо умеет лазить по скалам и деревьям. Ему в этом хорошо помогают элементы окружения: растения, срабатывающие как батут, огромные листья, катапультирующие героя, лианы для быстрого подъема на деревья и огромные листья, помогающие не умереть при падении с огромной высоты. Но даже этого иногда оказывается недостаточно. Например, до нужной локации в дополнительном задании мне удалось добраться только после того, как получил в свое распоряжение Икрана. Полеты на нем позволяют не только любоваться видами, но и очень помогают быстрее добраться до нужной точки. А для быстрого перемещения по земле есть местный аналог лошадей.

Несмотря на всю свою красоту, мир Пандоры - опасное место. Путешествуя можно встретить растения, выделяющие ядовитый газ, или взрывающиеся при приближении. О животных не стоит и говорить. Враждебно настроенных очень много и некоторые оказываются очень опасными. Поэтому из охотника очень легко превратиться в жертву. Но это можно использовать и в свою пользу. Например, натравить большое агрессивное животное на боевиков RDA. Такая тактика бывает очень эффективной, и без особых сложностей можно избавиться от одного-двух вражеских мехов.

Сюжетные задания довольно разнообразны: есть исследования, ограниченные по времени эпизоды, небольшие элементы стелса (хотя он в игре реализован не слишком интересно), освобождение животных. Много диалогов, кинематографических моментов, раскрывающих историю, прошлое племени героя и подробности жизни на Пандоре. Но, как и в большинстве игр Ubisoft, идти исключительно по сюжету не получится. Придется регулярно заниматься дополнительными активностями, чтобы собрать нужные ресурсы или прокачать героя до нужного уровня. И вот здесь начинается не очень интересная рутина: цветы для прокачки героя, коллекционные предметы, лаборатории, перерабатывающие комбинаты, блокпосты RDA сделаны в традиционном стиле и почти не предлагают никакого разнообразия.

Враги из RDA знакомы по фильмам Avatar: есть пехота разных типов (включая снайперов и гранатометчиков), экзоскелеты, боевые роботы, вертолеты. А на базах еще есть средства ПВО и охранные турели. Обычно бои с RDA довольно скучные: искусственный интеллект врагов примитивен, они просто засыпают игрока пулями и гранатами, и на открытых локациях это сводится к простой схеме: уничтожил часть врагов, убежал на некоторое расстояние, вернулся и добил остальных. С базами и перерабатывающими комбинатами немного интереснее: есть где спрятаться, и иногда часть сил противника можно убрать тихо. Пехота ложится от одной стрелы. А у роботов есть свои уязвимые места. Обычно лучше всего работает комбинирование огнестрельного оружия или ракетометов и различных типов луков или копий. На базах обычно есть лут в большом количестве: как необходимые ресурсы, так и новое оружие. Территория вокруг перерабатывающих комбинатов загрязнена, после их уничтожения она очищается и вся растительность начинает расцветать.

Разработчики пытались привнести что-то новое и добавили в некоторые задания элементы расследований и взлома. Но сделаны они на очень примитивном уровне, поэтому не слишком улучшают ситуацию. Расследование - фактически набор определенных элементов в зоне поиска (следы, сломанные ветки, заброшенная электроника), которые надо объединить в логические пары, после чего главный герой делает определенные выводы относительно событий. Взлом также вполне простенький: с помощью специального устройства SID просвечиваем стены в поисках проводов, находим и ремонтируем поврежденные элементы. После чего взламываем основную панель, это реализовано в виде элементарной головоломки, в которой нужно за ограниченное время пройти от начальной до финальной точки по небольшому лабиринту проводов с препятствиями.

Так что в целом, геймплей вполне типичный для Ubisoft со знакомыми проблемами.

Что с прокачкой и крафтом в Avatar: Frontiers of Pandora?

Все механики, связанные с прокачкой персонажа и крафтом, хорошо знакомы по другим современным играм Ubisoft. Уровень персонажа определяется текущей броней, оружием и навыками. И победить врага, имеющего существенно более высокий уровень, будет крайне сложно. Таким образом игра подталкивает игрока заниматься дополнительными активностями, которые в основном довольно однообразны и быстро надоедают. Очки для прокачки персонаж получает за выполнение заданий, а также благодаря определенным цветкам, которые обычно находятся в труднодоступных местах. Отдельная ветка умений - навыки предков. Их невозможно получить за обычные баллы, для этого надо искать определенные цветки другого типа.

Создание нового оружия и брони происходит на специальных верстаках в поселениях или исследовательских станциях. Последние нужно еще активировать, отремонтировав энергоснабжение. В ходе игры персонаж получает чертежи различных новых вещей, для которых необходимы определенные ресурсы: древесина, плоды деревьев, ресурсы, получаемые после охоты на представителей местной фауны. Поэтому для крафта лучших вещей придется побегать. В зависимости от качества использованных элементов, качество вещей может варьироваться.

Примерно такая же история с едой. Во время игры энергия персонажа и его Икрана заканчивается, что сказывается на скорости восстановления здоровья, перемещения и высоты прыжков. Можно просто собирать плоды различных растений и мясо животных. Но существует система приготовления пищи из нескольких компонентов. Обычно он восстанавливает больше энергии, а также имеет дополнительные временные эффекты. Поэтому мы снова возвращаемся к рутинному сбору ресурсов по карте. И, стоит отметить, что некоторые ресурсы получить довольно трудно, если необходимо получить высокое качество. Например, выследить редкое животное высокого уровня и убить, попав именно в уязвимое место. А каждое растение имеет определенные идеальные условия для сбора: время суток и погода.

В поселениях некоторые вещи можно получать при условии высокой репутации в племени. Или покупать. И нужны торговцам ресурсы разные, некоторые встречаются исключительно на базах RDA. И мы снова возвращаемся к той же самой зачистке точек интереса на карте. Так что в общем, картина абсолютно типичная для игр Ubisoft. Любителям пылесосить карту понравится, всем остальным эти активности довольно быстро наскучат.

Насколько хорошо выглядит, звучит и оптимизирована Avatar: Frontiers of Pandora?

Игра создавалась на обновленном и улучшенном фирменном движке Snowdrop, разработанном Massive Entertainment. Его использовали в серии Tom Clancy's The Division, его же выбрали для будущих Star Wars Outlaws и Tom Clancy's Splinter Cell Remake. Движок прекрасно подошел для игры с открытым миром от первого лица. Мир получился чрезвычайно детализированным, ярким и живописным. При этом проблем со стабильностью, производительностью не наблюдается. Из мелких моментов, которые наблюдались во время игры стоит упомянуть медленную подзагрузку текстур, что случилось всего несколько раз. И немного ограниченную дальность воспроизведения, что можно заметить при полетах. Хотя это вполне типично для игр с открытым миром.

Редакция gg проходила Avatar: Frontiers of Pandora на Sony PlayStation 5. Как и большинство современных игр, доступно два графических режима: качество (более высокие настройки графики, разрешение 4K и кадровая частота 30 FPS) и производительность (более низкие настройки и целевая кадровая частота 60 FPS). Преимущественно использовался режим производительности: картинка не слишком ухудшается, а играть с более высокой кадровой частотой значительно комфортнее. Технической возможности проверить стабильность фреймрейта у нас не было. Но, по собственным ощущениям, просадки если и есть, то минимальные. Экраны загрузок в игре, конечно, есть. Но довольно длинное только первое. Далее мир игры практически бесшовный. Есть лишь небольшие загрузки между катсценами и геймплеем.

Игра очень неплохо использует особенности PlayStation 5. А именно, виртуальный объемный звук, а также возможности контроллера DualSense. Это касается и вибрации, и адаптивных триггеров. Вибрация очень хорошо воспроизводит шаги по различным поверхностям, падения, движение через густые заросли деревьев и тому подобное. Триггеры используется как во время боя, так и в некоторых других активностях. Например, во время взлома электроники с помощью специального устройства под названием SID, или во время сбора различных плодов. Нужно немного нажать триггер, найти удачный угол с помощью стика и дожать триггер до конца. С оружием все более привычно: триггеры по-разному ведут себя с разными типами вооружения, дают почувствовать натяжение тетивы, или отдачу от огнестрельного оружия.

Звуковое сопровождение Avatar: Frontiers of Pandora вполне соответствует франшизе и выполнено в стиле фильмов. Поэтому имеем местами более фоновые мелодии во время исследования и эпические композиции в ключевых моментах сюжета и боях, органично сочетающиеся со звуками природы Пандоры. Саундтрек полностью справляется со своей основной задачей и дополняет картинку соответствующим звуковым настроением.

В сухом остатке. Три вещи, которые нужно знать об Avatar: Frontiers of Pandora.

  • Avatar: Frontiers of Pandora - Action/Adventure игра в открытом мире по мотивам популярной кинофраншизы.
  • Имеет удивительно красивый игровой мир, но посредственный сюжет и дополнительные активности.
  • Хорошо оптимизирована и демонстрирует отличную картинку.
Avatar: Frontiers of Pandora
Жанр Action/Adventure/Open World
Платформа PlayStation 5/Xbox Series/PC
Количество игроков однопользовательская/многопользовательская
Разработчик Massive Entertainment
Издатель Ubisoft
Дата выхода 7 декабря 2023 года

Для тех, кто хочет знать больше: