За последние годы я все больше полюбил маленькие проекты, которые популярность обходит стороной. Конечно, AAA-игры поражают кинематографичностью, реалистичной графикой, разнообразным геймплеем, но это лишь одна из частей индустрии. Но разве не интересно посмотреть, что могут делать небольшие коллективы? Редакция gg получила на обзор The Cub и поделится своими впечатлениями, чтобы вы поняли, стоит ли покупать игру.
The Cub - постапокалиптический 2D-платформер студии Demagog. Земля стала непригодной для жизни, и самые богатые люди улетели на Марс. Однако те, кто остались, смогли выработать иммунитет и приспособиться к жизни на мертвой планете. Наш главный герой - один из таких, и очень быстро он оказывается в эпицентре интересных событий, которые ему предстоит пережить.
Разработчики вдохновлялись олдскульными играми SEGA 90-х: Книга джунглей, Алладин и Король Лев. Благодаря этому на некоторых локациях придется неоднократно возвращаться к контрольной точке, пока вы не запомните все, что нужно сделать.
5 причин приобрести The Cub:
- Хорошо передана атмосфера постапокалипсиса
- До этого вы практически не играли в платформеры
- Вам понравилась предыдущая игра Demagog - Golf Club Nostalgia
- Вы ищете игру, которую пройдете в дороге на портативной консоли
- Вам хочется поддержать небольшую студию
2 причины отказаться от покупки The Cub:
- Вы не готовы тратиться на маленькую инди-игру
- Вы прошли столько платформеров, что этот жанр не способен вас удивить
Быстрый переход:
- Что нового мы узнали после обзора The Cub?
- Сюжет: дикие люди уничтожи Землю и почему-то решили вернуться
- Геймплей: динамика, паркур и немного стелса
- Мертвая Земля все еще создает красоту: техническая сторона игры
- Пять вещей, которые нужно знать о The Cub
Что нового мы узнали после обзора The Cub?
После 20 часовой метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown и депрессивной и жёсткой The Last of Us Part II Remastered, душа хотела маленькой игры на один-два вечера, и The Cub удачно реализовала это желание.
Казалось бы, сколько мы уже видели 2D-платформеров? Так много, что уже и не сосчитаем. Но на протяжении всего прохождения авторы пытаются донести важное для всего человечества сообщение, а атмосфера постапокалипсиса, которую я очень люблю, и ноты ретро-платформеров (особенно Книги Джунглей), делают The Cub хорошей игрой.
В первую очередь я бы советовал обратить внимание на проект тем людям, которые почти или вообще не играли в платформеры. Также игра найдет свою аудиторию среди тех, кто играет на Nintendo Switch или Steam Deck, ведь такие проекты идеально подходят для портативных консолей.
Сюжет: дикие люди уничтожили Землю и почему-то решили вернуться
Земля пострадала от Великой экологической катастрофы, и те, кто имели возможность, покинули планету и перебрались на Марс. Но человек может приспособиться ко многим ситуациям, и наш главный герой - маленький мальчик, хорошее тому подтверждение. У него образовался иммунитет для пребывания в постапокалиптических условиях, а вместе с тем его воспитали волки, поэтому в дикой природе он чувствует себя максимально комфортно.
Прошло много лет и жители Марса решили вернуться на Землю для своей экспедиции. Не знаю, что именно они ожидали увидеть на планете, которую сами же погубили, но появление мальчика их одновременно пугает и вызывает интерес. И теперь наш малыш должен выжить и не попасть в лапы экспедиции, а вместе с тем устроить им несколько пакостей, чтобы жизнь стала веселее (как минимум для главного героя).
Закрученного сюжета, как в Inside, ждать не стоит, но авторы используют один интересный прием, благодаря которому эта история может выделяться на фоне других платформеров. Главный герой все время обращается к игроку, уничтожая четвертую стену. Он не говорит: "Они уничтожили эту планету". В его репликах можно услышать, что именно МИ это сделали. Это не какая-то там непонятная экспедиция с Марса прилетела. Это МЫ прилетели, чтобы наделать еще большей беды.
И благодаря этому история получилась более эмоциональной и живой. Авторы на протяжении всего прохождения пытаются донести такое очевидное, но в то же время важное сообщение: если мы будем вести себя так же как люди, которые полетели на Марс в игре, то нашу планету тоже ждет постапокалипсис. Но когда это не просто пытаются описать, а обращаются персонально к тебе, то это имеет более значительный эффект.
Также понравился сам главный герой. Чувствуется, что это ребенок, который вырос в дикой природе. Он вообще ничего и никого не стесняется. Когда мальчик что-то рассматривает, то постоянно чешет свою пятую точку. Когда что-то съедает, то пускает отрыжку. Но в то же время это сообразительный мальчик, который знает, как стать победителем в той или иной ситуации. Однажды он украл мячик для гольфа у Марсиан, и те начали злиться, потому что больше не могли поиграть в свою любимую игру. Во время рассказа этой истории чувствовалось как герой был доволен сам собой. Но тоже надо уметь незаметно проникнуть так близко к людям с оружием, разозлить их и выйти сухим из воды.
Кстати, этот момент с гольфом свидетельствует о том, что события Golf Club Nostalgia и The Cub происходят в одной вселенной.
Вместе с тем все время мы будем находить книги, газеты, сообщения и записи с телевизоров, чтобы понять как до катастрофы жили люди и что вообще произошло. И это один из редких случаев, когда я собрал в игре почти все. Во-первых, найти эти все вещи очень легко. Во-вторых, большая часть из них действительно интересны (особенно телевизоры) да и читается все довольно легко.
Однако мне не понравился момент перед финальной сценой. Как-то все получилось очень смазано. Такое ощущение, что должен был быть еще короткий игровой эпизод. Слишком рвано закончилось путешествие, что повлияло на мои впечатления. Поэтому я бы уделил финальным минутам игры больше внимания.
Геймплей: динамика, паркур и немного стелса
Основа геймплея будет знакома каждому, кто хотя бы раз играл в платформеры.
Постоянно придется прыгать с одного места на другое, а порой использовать для этого окружающую среду и свои акробатические навыки. Например, схватить канат, чтобы расшататься и перепрыгнуть, если расстояние между двумя выступами слишком велико для обычного прыжка. В некоторых ситуациях придется стремительно спускаться по склону вниз и спрыгнуть с него в нужный момент, чтобы не упасть и не разбиться.
Иногда на локациях будет встречаться местная фауна, с которой лучше не коммуницировать. Это могут быть странные создания, которые пускают ядовитые иглы, если вы будете близко возле них. Крокодилы, которые живут в воде. Или жуки, которые ударят вас током, если их коснуться. Поэтому при встрече с этими существами часто придется действовать быстрее и просчитывать все на один шаг вперед, чтобы не получить заряд тока или ядовитую иглу себе в спину.
Также придется встретиться с людьми и не только, но пусть это уже будет сюрпризом. И для каждого марсианина придется использовать свою тактику. Один будет пытаться вас постоянно поймать, и единственное правильное решение для вас - бежать вперед и поймать правильный момент, чтобы уклоняться. Другой будет постоянно перед вами ставить ловушки, и их надо перепрыгивать. А можно встретить такого врага, с которым игровой процесс превратится в стелс, потому что у него есть автомат, поэтому различные укрытия становятся вашими друзьями и помощниками.
И благодаря этому в игре постоянно присутствует динамика. Сначала ты себе спокойно прыгаешь по руинам или в джунглях, потом пытаешься обойти диких существ планеты, а дальше тебя ждет драйвовый побег от людей (головоломок в игре, кстати, нет). И эти элементы, иногда с добавлением чего-то нового, постоянно чередуются, поэтому ни один из эпизодов не надоедает. Иногда динамики в игре было так много, что на некоторых уровнях я раз 10 отправлялся к точке сохранения.
Добавляем к этому постоянную смену локаций и местонахождения, потому что будем мы и на земле, и в воде, и даже в воздухе. Закрепляем все это вдохновением разработчиков классическими платформерами SEGA 90-х, и получаем хороший комплекс решений. Да, инноваций в жанре от игры ждать не стоит, но играть в The Cub не надоедает. В целом у Demagog получился интересный, местами драйвовый платформер, после которого остаются приятные впечатления.
Мертвая Земля все еще создает красоту: техническая сторона игры
Я проходил игру на PlayStation 5, и она работает безупречно. Все время держала 60 кадров в секунду, не встретилось ни одного бага, а также игра ни разу не вылетала.
Постапокалиптический визуал
Визуал один из лучших компонентов в The Cub. Авторы постарались, чтобы создать живописные локации с разной палитрой оттенков. Густо зеленые джунгли; небоскребы, которые уже превратились в руины; зеленые поля с ветряными мельницами и бизонами; шахты; фиолетовые леса, которые стали такими из-за выброса химических веществ; магазины с неоновыми вывесками возле которых ходит жираф и морские арены, в которых остался след гигантского индустриального города.
И вот казалось бы, у нас здесь постапокалипсис, но какой он атмосферный и привлекательный глазу. Все вокруг такое приятное, что в голове была постоянно одна мысль: "Сделайте кто-то в такой стилистике мультфильм". Поэтому за всю эту проделанную работу художников игры хочется только похвалить. Если ты делал скриншот практически на каждой локации, то это о многом говорит. Но это не значит, что нам надо убить планету, чтобы получить такие красивые пейзажи в реальной жизни.
Аудиосопровождение с радио и рэпом
Звуки - это еще одна сильная сторона игры. Мальчик почти в самом начале находит шлем погибшего марсианина и надевает его на голову. Но фишка этого шлема в том, что на него транслируется радиостанция Марса, которая называется "Радио ностальгия". Время от времени мы будем слышать монологи ведущего или саундтрек. В большинстве случаев выступления ведущего интересные, а порой он даже рассказывает жителям Марса о событиях, которые происходят прямо сейчас с нами. Поэтому слушать это вдвойне интереснее, ведь марсиане передают и воспринимают информацию иначе от того, какой она есть на самом деле.
И это интересное решение из, казалось бы, на первый взгляд, декоративного предмета сделать элемент, на котором держится 80% всего аудиосопровождения.
Отдельного внимания также заслуживает саундтрек. Композиции в игре разные: от спокойных до драйвового рэпа. Все оно звучит хорошо. Одну композицию я даже добавил в плейлист. Очень интересный опыт идти по постапокалиптической Земле, когда в твоем шлеме играет рэп.
Авторы даже поработали над мелкими деталями. Например, если опуститься под воду, то звук из шлема будет приглушен.
Поэтому благодаря таким визуальным и звуковым решением в The Cub создалась атмосфера, которая сразу погружает тебя в свой мир.
Пять вещей, которые нужно знать о The Cub
- The Cub - постапокалиптический 2D платформер студии Demagog
- События игры происходят в одном мире с Golf Club Nostalgia - другой игрой Demagog
- The Cub не привносит чего-то инновационного в жанр, но предлагает игроку динамичный игровой процесс
- При разработке авторы вдохновлялись олдскульными играми SEGA 90-х: Книга джунглей, Алладин и Король Лев
- Игра проходится спокойно за 1-2 вечера
The Cub | |
---|---|
Жанр | 2D action platformer |
Платформы | PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC |
Количество игроков | Однопользовательская |
Разработчик | Demagog |
Издатель | Untold Tales |
Время на прохождение | 2-5 часов |
Дата выхода | 19 января 2024 года |
Для тех, кто хочет знать больше
Редакция благодарит издателя Untold Tales за любезно предоставленную для обзора игру
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.
Поделиться