Обзор Banishers: Ghosts of New Eden
Я поддерживаю желание студий экспериментировать, а не стоять на месте. И именно поэтому у меня есть симпатия к Don't Nod, которая делала и Rember Me об охотниках за памятью в Нео-Париже, и интерактивное кино Life is Strange о подростках с суперспособностями, а их крайний проект Jusant об альпинисте до сих пор сидит в моей голове. Так что за играми этой студии я слежу постоянно, и Banishers: Ghosts of New Eden, которую редакция gg получила на обзор, не стала исключением.
Синопсис
На этот раз нам подготовили экшн RPG в открытом мире об Антее Дуарте (Antea Duarte) и Реда мак Рейта (Red mac Raith), которые любят друг друга, а вместе с тем поллют на призраков. Однако во время выполнения одного из контрактов Антея сама становится призраком, и теперь героев ждет незапланированное путешествие с моральными дилеммами, от которых будет зависеть финал истории. А происходит это все в лесах Северной Америки, где везде бродят призраки, которых придется убивать с применением холодного и огнестрельного оружия и новых способностей Антеи. И если с геймплеем и атмосферой разработчики справились, то история оставляет желать лучшего. К сожалению, у авторов не получилось создать драматическую love-story, и от этого факта становится наиболее грустно, ведь этого от игры я ждал в первую очередь.
3 причины приобрести Banishers: Ghosts of New Eden
- Вы самый яростный фанат студии Don't Nod
- Вам нравятся игры, где много природы
- Интересная боевая система с использованием способностей и оружия сразу двух героев
2 причины отказаться от покупки Banishers: Ghosts of New Eden
- Авторам не удалось полноценно раскрыть историю любви, из-за чего пропадает желание активно следить за событиями
- Порой в игре наблюдаются проблемы с оптимизацией
Быстрый переход:
- Что нового мы узнали после обзора Banishers: Ghosts of New Eden
- Сюжет: упущенный потенциал
- Геймплей: сражай призраков и исследуй мир (тоже с призраками)
- Техническая сторона Нового Эдема
- Пять вещей, которые нужно знать о Banishers: Ghosts of New Eden
Что нового мы узнали после обзора Banishers: Ghosts of New Eden
До релиза Banishers: Ghosts of New Eden выглядела интересно, ведь не просто так мы добавили её в список наших самых ожидаемых игр 2024 года. И на этот раз мне хочется сравнить игру с футбольным матчем. Да, это не должен был быть финал Лиги Чемпионов, но нас потенциального ждал интересный матч. И как бы ни хотелось того признавать, Don't Nod, имея возможность забить красивые голы, несколько раз дала в штангу.
С точки зрения игрового процесса гол был забит хороший. Ведь геймплей как раз соответствует уровню АА-игры. Да, есть пару нюансов, но подавляющее большинство времени играть в это было приятно. Однако моя самая большая боль - сюжет. В последнее время мы не часто видим игры, где главной темой является любовь двух взрослых людей. Мне очень хотелось понаблюдать за историей персонажей, которые любят друг друга, но фактически их любовь умерла, однако впереди еще последнее путешествие, которое поставит (или нет) точку в этом всем. Сюжетно игре не хватало эмоциональных диалогов, драматических сцен и химии между людьми, которые любят друг друга не первый день. Вышеупомянутые элементы все же есть, но их катастрофически мало для игры на которую я потратил 25 часов. Так что если в первую очередь вам нужна была от Banishers сильная история трагической любви, то у меня для вас есть плохая новость.
Хотя если вы не сильно переживаете за сюжет, а вам просто нужна игра, чтобы побегать по сказочному лесу, поубивать призраков и исследовать мир, то проекту Don't Nod будет, что предложить.
Сюжет: упущенный потенциал
Антея Дуарте и Ред мак Рейт - пара, которая вместе с тем борется с призраками. Они прибывают в Новый Эдем, ведь город и регион вокруг него сильно страдают от потусторонних сил, поэтому нашим героям предложили контракт, чтобы снять проклятие и помочь людям.
И в начале у героев все удается относительно хорошо, но и лучшие охотники за привидениями могут потерпеть поражение. Так и произошло в Новом Эдеме, когда один из призраков смог задурить голову паре, а во время битвы Антея умирает, а Ред отправляется на морское дно.
Однако мужчину удалось спасти, но боль от потери любимого человека слишком сильно на него влияет. Но совсем скоро он начинает слышать Антею и даже видеть ее силуэт, и в один миг герой находит ее, но уже как призрак. Поэтому девушка стала тем, кого охотники пообещали уничтожать, но конечно на этот раз Ред делает исключение из правил.
Теперь героев ждет долгий путь цель которого - вернуться в Новый Эдем, чтобы забрать тело Антеи и принять одно из двух решений: отпустить девушку в мир духов или воскресить.
И как бы интересно все не происходило в начале, но сюжетно, к сожалению, игра подвела. Самая большая проблема в том, что после нескольких часов вообще не чувствуется то, что главные герои любят друг друга. И либо у меня не правильное восприятие романтических отношений, либо они действительно ведут себя так, как будто познакомились месяц назад и всего несколько раз поцеловались.
История о двух людях, которые фактически потеряли друг друга, но должны пройти финальное испытание, имела все шансы стать драматичной и вызвать разный спектр эмоций. Но уже где-то на середине игры мне было немного безразлично на их отношения. Между ними было мало интересных диалогов, недоразумений, грусти или даже банальных разговоров о чувствах. Не чувствовалось развития отношений между ними, а именно этого я хотел увидеть больше всего. Конечно, в этой истории хватало интересных моментов, особенно под конец, но повторюсь, этого мало для 25 часового приключения. Ситуацию могло бы спасти то, если бы игра была коридорной, и больше времени уделили сценарию, а не миру или геймплею, но уже ничего не изменишь.
Также важно отметить, что в течение прохождения придется решать судьбу живых и мертвых. От этих решений зависит финал истории, но эмоционально было трудно принять только первые два решения. А потом ты практически не чувствуешь привязанности ни к главным героям, ни к тем, чью судьбу надо решить (за некоторыми исключениями), и моральной дилеммы не возникает. Хотя опять же, теоретически это очень классное решение. Герои всю жизнь убивали призраков, но теперь они сами поняли, что такое быть призраком, и уже не все так очевидно в этом мире. Но из-за отсутствия "химии" между главными героями решения принимаются практически всегда очень легко.
Так что вместо увлекательной и эмоциональной истории любви мы получили путешествие двух компаньонов, которые пару раз сказали "Я тебя люблю", немного поссорились, пережили пару эпических моментов, и... все. И зная, какие истории умеет создавать Don't Nod, становится еще грустнее. Хотя я думал, что где-то может подвести геймплей, а не история, но всё сложилось наоборот.
Геймплей: бей призраков и исследуй мир (тоже с призраками)
В игре придется много драться, так что сначала поговорим об этом аспекте. Единственные наши враги - различные виды призраков: от худых и слабых до здоровых, которые могут отправить на точку сохранения за несколько ударов. Для победы надо использовать весь арсенал, а к некоторым искать свой подход.
Больше всего придется играть за Реда. У него есть меч, а позже появится ружье, чтобы ликвидировать врагов на дистанции. Для меча доступна легкая и тяжелые атаки, а также возможность отразить удар. Винтовкой, кстати, также можно бить врагов. Очень полезно, когда ты не успел перезарядиться, а враг уже возле тебя. Поэтому просто дай ему прикладом по голове, сделай уклонение назад, перезарядись и еще раз дай по голове, но уже с помощью пули.
Но порой против врагов ни меч, ни ружье не помогают. И тогда надо переключаться на Антею, которая обладает магическими способностями. Она может просто бить кулаками, делать сильный рывок, создавать взрывную волну или "заморозить" врага на несколько секунд.
Самое интересное в боевой системе то, что нажатие одной кнопки ни к чему не приведет. Ведь порой в играх, где тоже есть арсенал и способности, достаточно сделать "press X to win". В Banishers так не сработает даже на среднем уровне сложности. Приходится постоянно анализировать поле битвы и использовать все, что есть.
Тебя окружила толпа призраков? Включаешь взрывную волну Антеи, враги лежат, переключаешься снова на Реда и бежишь их добивать. Долго бьешь босса, а его здоровье почти не уменьшается? Значит, надо найти у него слабое место, куда надо целиться из ружья. Пытаешься попасть во врага, а он все время уклоняется от пуль? Тогда стоит отложить ружье, дождаться его атаки, вовремя ее отбить и нанести сильную атаку, которая заберет половину здоровья.
И благодаря таким ситуациям практически всегда интересно драться. Именно в боях чувствуется химия между героями, ведь они не смогут сражаться друг без друга.
Из минусов отмечу только то, что хотелось бы в боях больше пластичности. Все же иногда поединки несколько "деревянные", особенно это чувствуется во время игры за Реда, хотя это не какой-то старый дед, да и во время выполнения некоторых комбинаций прыгает он как надо, поэтому поработали бы авторы немного сильнее над хореографией, и вообще было бы замечательно. А так Banishers: Ghosts of New Eden имеет хорошую боевую систему, как для АА-игры.
Как стать лучшим охотником?
Какая же ролевая игра без прокачки? Поэтому и в Banishers она присутствует. Мы можем улучшить свои вещи или способности. Делается это только возле специальных костров, которые также помогут отдохнуть и быстро переместиться к другому костру, чтобы сэкономить время.
Есть два типа вещей: для Реда и Антеи. У первого это броня, меч, ружье и фляга, которая восстанавливает здоровье. У Антеи это различные аксессуары, например кольца или ожерелья, которые улучшают ее магические способности. Улучшаются все эти вещи с помощью ресурсов, которые разбросаны по миру, даются за выполнение заданий или покупаются у торговцев. Однако вместе с тем иногда кроме ресурсов также можно найти новые предметы или валюту за которую вы приобретете те же ресурсы или предметы.
Отдельно похвалю разработчиков за то, что игра не требует тебя часами собирать ресурсы, чтобы улучшить вещи. Я исследовал далеко не всю карту и выполнил не все дополнительные задания, но вместе с тем половина вещей была улучшена до максимального уровня.
Также можно улучшать способности как для Реда, так и для Антеи. Способности разделены на несколько разделов, а в каждом разделе есть свои ветки. Но вы не можете активировать две способности в одной ветке, только одну. Поэтому приходится думать, какая способность вам больше нужна, а какая нет. Довольно интересная задумка, ведь не получится просто бездумно разблокировать новые навыки и все. Все нужно умело комбинировать, и такого хочется видеть в играх больше. А еще большинство способностей действительно полезные, а не филерные. Почти все, что я активировал, использовалось во время сражений.
Например, навык, когда ружье автоматически перезаряжалось после атаки Антеи местами очень спасал. Или когда после выстрела из ружья следующая атака становится сильнее на 50%. Так что не было ощущения, что я трачу очки способностей на какой-то бессмысленный навык, который использую 1-2 раза.
И если понять, как в игре все работает (для этого даже не обязательно иметь 200 IQ) и сочетать свой арсенал и способности, то геймплейно Banishers: Ghosts of New Eden способна подарить хороший опыт. Да, это ни в коем случае не уровень условной God of War. Потому что я видел как эти две игры уже сравнивали между собой. Но надо учитывать и разницу в бюджете, поэтому как для AA-игры можно сказать, что Don't Nod справилась с построением геймплея на 4 балла из 5.
Компактный мир игры
Но на боях и способностях игра не заканчивается, ведь у нас здесь открытый мир. По размерам его как раз можно сравнить с God of War 2018, чтобы лучше объяснить его масштаб. Локации не самые большие, но для любителей исследовать все и вся будет чем заняться. Везде расставлено по 3-5 знаков вопросов, за которыми находятся сундуки, тотемы, повышающие уровень здоровья героев, гнезда призраков, которые надо зачистить и порталы в другое измерение, где также ждут битвы с врагами. Последние значительно сильнее, чем в обычном мире, но и награда соответствующая. И мне лично нравится именно такой концепт, а не когда у тебя на карте 1000 знаков вопросов и активностей и ты не знаешь за что взяться.
Оказался на новой локации и у тебя 4 знака вопроса? Прекрасно. 10-15 минут и почти все они уже пройдены. Только надо учитывать, что некоторые участки игры будут закрыты и вернуться можно будет только тогда, когда Антея откроет новые способности. Но даже несмотря на это значительную часть карты я зачистил вообще не напрягаясь. Просто заглядывал везде куда можно и смотрел на карту, чтобы проверить, где новая точка интереса.
Чего-то прямо ультра мега интересного в игровом мире вы не найдете, но вместе с тем исследовать его не надоедает благодаря компактности и отсутствию перенасыщения различным хламом. Однако учитывая то, что сюжет звезд с неба не хватает, лучше бы все же это была коридорная игра с более проработанным сюжетом.
Дополнительные задания
В заключение стоит упомянуть о дополнительных заданиях. Их не много, но большинство из них максимально шаблонные и созданы по формуле "принеси-подай", поэтому не буду на этом зацикливаться.
Но также есть дела связанные с призраками, которые надо расследовать. Например, мы встречаем в лесу мужчину, который говорит, что давно не видел своего товарища. Но сразу становится понятно, что что-то этот человек скрывает. Отправляем к примерному месту исчезновения товарища и находим его труп. Проводим возле него ритуал, который вызывает воспоминания связанные с человеком, и видим, что человек, которого мы встретили в лесу, убил товарища, а из-за голода просто начал его есть, чтобы выжить.
Найдя все доказательства и разобравшись в ситуации, мы возвращаемся к человеку и ведем с ним диалог, где вся правда оказывается на поверхности. После этого надо сделать выбор - убить человека или отпустить душу призрака или наоборот загнать его в страдания. И именно от этих выборов в первую очередь зависит судьба Антеи. Убийства и страдания других вернут любимую к жизни, а вот помилование, наоборот, поможет самой Антеи наконец получить покой.
И хотя некоторые расследования все же не интересны, но были такие, где я сидел по несколько минут, пытаясь принять решение, потому что каждый персонаж достаточно наделал грехов. Поэтому можно было бы количество расследований несколько покорить и сделать так, чтобы абсолютно каждый случай заставлял тебя хорошо думать над тем, правильно ли ты поступил.
Техническая сторона Нового Эдема
Я проходил игру на PlayStation 5, и Banishers: Ghosts of New Eden не удается держать стабильные 60 кадров в секунду. И я не могу объяснить, как это работает, но во время битвы с врагами, где на экране много объектов - ничего не зависает. Но, идя по лесу, где вообще никого нет, происходит существенная потеря кадров. И до релиза было бы лучше это починить, ведь наблюдать время от времени, как частота кадров начинает прыгать туда-сюда, никому не нравится. Зато я не встретил ни одного бага, а также игра ни разу не вылетала.
Визуал полон природы
Помним, что это АА-игра, и графики уровня Cyberpunk ждать не стоит, но вместе с тем визуальная составляющая игры мне понравились. Авторы поработали над мелкими деталями, как мокрая одежда после дождя, следы ног на болоте или трава, которую расшатывает ветер. Да, это все мы уже видели не раз, поэтому внимание визуальная составляющая больше всего привлекает совсем другим - локациями. Я обожаю леса, горы и вообще природу, а этого в игре хватает. Поэтому иногда во время прохождения я забивал абсолютно на все и бродил по региону. На нашем пути встречаются поселения, озера, горы, поля после кровавых битв, разбитые корабли, заброшенные дома, пещеры, водопады, а зайдя в густой лес начинаешь медленно идти и наслаждаться природой. Так что да, природа в играх - это моя Ахиллесова пята, и благодаря этому я влюбился в атмосферу Banishers: Ghosts of New Eden, ведь вместе с красотой региона тебя везде ждет мистика, что также добавляет стимула исследовать местность.
Аудиосопровождение играет на атмосферу
Звуки в игре сделаны на хорошем уровне. Все персонажи хорошо озвучены, в лесу постоянно присутствует пение птиц или другие звуки, которые присущи этой местности, в поселениях слышны звуки работы инструментов и разговоры людей, что тоже влияет на атмосферу. Саундтрек в игре не плохой, не скажу, что он мне запомнился, но все композиции звучат в нужный момент и представлены в разных стилях: от динамичного до более меланхолического.
Пять вещей, которые нужно знать о Banishers: Ghosts of New Eden
- Banishers: Ghosts of New Eden - экшн RPG в открытом мире студии Don't Nod
- История рассказывает о любовной паре, которая охотится на призраков
- События происходят в лесах Северной Америки 17 века
- Благодаря различным способностям и возможности играть за двух героев - боевая система является одним из самых сильных элементов игры
- Больше всего игра страдает от нераскрытой до конца истории любви
Banishers: Ghosts of New Eden | |
---|---|
Жанр | Action RPG |
Платформы | PC, PlayStation 5, Xbox Series |
Количество игроков | Однопользовательская |
Разработчик | Don't Nod |
Издатель | Focus Enetertainment |
Время на прохождение | 20-30 часов |
Дата выхода | 13 февраля 2024 года |