Игры можно сравнить с парком аттракционов, главная задача которых - подарить эмоции и развлекать людей. И студия Arrowhead прекрасно это понимает, ведь подарила игрокам такой аттракцион, к которому хочется возвращаться снова и снова. И редакция gg, получив на обзор Helldivers 2, отправилась проверять как же работает этот аттракцион. Местами он сумасшедший, иногда вызывает смех, порой напряжение от количества врагов на экране, но как раз за спектр эмоций мы любим игры. Проблема этого аттракциона только в том, что серверы игры порой очень нестабильны, но хочется верить, что эту проблему починят как можно быстрее.
Синопсис
Helldivers II - PvE шутер от 3 человек до четырех человек. Мы играем за элитных солдат, которые воюют против инопланетных захватчиков, чтобы сохранить мир, свободу и демократию в мире. Игрокам доступно огнестрельное оружие, турели, космическая артиллерия, дроны, авианалеты и другие гаджеты, которые хочется испытать на существах, не разделяющих наших демократических взглядов.
5 причин приобрести Helldivers 2:
- Вы ищете с друзьями драйвовый кооперативный шутер
- Кросплей между ПК и PlayStation 5
- Игра стоит $40, а не $70, как большинство новых громких релизов
- Благодаря непредсказуемым ситуациям игра способна подарить незабываемые эмоции
- Цель всей вашей жизни - отстаивать демократию
2 причины отказаться от приобретения Helldivers 2:
- Вам не с кем поиграть вместе
- Проблема с серверами на релизе
Быстрый переход:
- Что нового мы узнали после обзора Helldivers 2
- Сюжет: За свободу. За мир. За демократию.
- Геймплей: космическая доза эмоций
- Хьюстон, у нас проблемы: техническая сторона игры
- Пять вещей, которые нужно знать о Helldivers 2
Что нового мы узнали после обзора Helldivers 2
Последние три года я играю исключительно в сюжетные игры, и затянуть меня в многопользовательские или игры-сервисы практически невозможно. Однако иногда в жизни хочется попробовать что-то новое, и в один момент я наткнулся на трейлеры Helldivers 2, которым удалось меня заинтересовать. Мне стало настолько интересно, что я даже внес этот проект в список самых ожидаемых игр 2024 года.
Я получил от Helldivers 2 так много эмоций, что планирую еще вернуться к игре (да, это пишет человек, который почти не воспринимает что-то кроме сюжетных игр). Мне очень понравилась концепция PvE шутера, когда команда людей воюет против ботов. Что может быть интереснее, чем собраться в четверых, высадиться на планету, чтобы уничтожить гнезда жуков, перед заходом на позицию забросать все артиллерией и авиабомбами, а потом кричать "за демократию" и бежать зачищать остатки с огнестрельным оружием? Вообще много чего, но это тоже очень интересно.
Игра дарит эмоции, в основном это положительные эмоции (потому что насмеялся я ого-го), а в наши бурные времена иногда так и хочется, хотя бы на час, отбросить все переживания и хорошо провести время с друзьями. И разработчикам удалось справиться с этой задачей. Поэтому если вашей компании уже давно хочется попробовать новый кооперативный шутер, который подарит много эмоций, а вместе с тем еще и поддерживает кросплей, я бы рекомендовал смотреть именно на Helldivers 2.
Сюжет: За свободу. За мир. За демократию.
Сюжета уровня однопользовательских игр конечно ждать не стоит. Все же самые сильные стороны хорошей игры-сервиса - геймплей и атмосфера, но все равно стоит понимать, что вообще происходит в мире Helldivers 2.
Мы граждане Супер-Земли и выступаем за мир и демократию. Однако в галактике далеко не все поддерживают эту идею (прямо как в реальной жизни). Смертоносные жуки и роботы стремятся захватить все на свете, но Адские Десантники, которые считаются элитой Супер-Земли, будут доносить до захватчиков основы демократии.
Сюжетно миссии между собой не связаны, но общая идея не меняется - освободить все планеты ради демократии. И именно активное упоминание демократии в промо-материалах пошло игре на пользу. Вокруг сюжета образовалась шутка, которая стимулирует тебя возвращаться в Helldivers 2. Ты не зовешь друзей играть в Helldivers 2, ты предлагаешь им вместе показать противным жукам демократию. И я уже не посчитаю, сколько раз моя команда с криками "за демократию" забрасывала бомбами определенный участок карты. Трудно сказать, как быстро эта шутка надоест, но пока она работает очень хорошо, ведь вытягивает на себе нарративную составляющую игры. И Arrowhead своим примером показала, что иногда одной хорошо обыгранной шутки хватает, чтобы заинтересовать игроков зайти в игру.
Геймплей: космическая доза эмоций
Начинается все каждый раз с прибытия на корабль, где вы с друзьями выбираете планету, уровень сложности и миссию. Последних есть несколько видов, например, запустить ракету, зачистить яйца жуков, победить гигантского жука, за 10 минут убить 150 врагов и другие.
Прилетели дарить демократию
Представим, что вы выбрали миссию с запуском ракеты. После этого все игроки становятся в специальные капсулы и выбирают себе 4 инструмента, с которыми будут воевать до окончания миссии. Тогда капитан команды определяется с местом приземления, и вот вы прибыли на планету, чтобы подарить ей демократию.
Сначала надо понять, какие цели вы хотите выполнить в первую очередь, ведь нам доступен определенный участок планеты, где есть немного активностей. Например, это может быть зачистка вражеских гнезд, чтобы появлялось меньше врагов или выполнение дополнительных заданий. Последние обычно дают только ресурсы, о которых мы поговорим позже, а некоторые могут сильно помочь в прохождении. Например, если найти и зарядить артиллерийскую установку, то вы сможете вызвать ее 5 раз. И поверьте, когда на вас будут лезть все возможные враги, вы будете жалеть, что не активировали ее.
Кроме этого, на планете также разбросаны различные точки интереса, которые дадут вам ресурсы, боеприпасы и просто делают планету более живой. Потому что когда ты находишь могилу павшего землянина с запиской и оружием, то понимаешь, что этот мир живет своей отдельной жизнью.
Перед выполнением основной задачи вы решили зачистить гнезда жуков. Все обозначено на карте, так что самому ничего искать не придется. И как только дело начинает пахнуть экшном - наступает самая интересная часть Helldivers 2. Зачем сразу бежать на толпу врагов, это же не разумно. Мы вызываем на гнезда авиаудар и пуски артиллерии. Наблюдаем за эпическими взрывами, а затем залетаем на позицию и добиваем остатки огнестрельным оружием и не забываем дочистить гнезда с помощью гранат.
Отдельно хочу отметить использование арсенала, ведь этот процесс сделан в виде мини-игры. Было бы не очень интересно, если надо нажать 1-2 кнопки, правда? Вот и разработчик так подумали, и превратили это в отдельный ритуал.
Если на геймпаде зажать L1, открывается меню Stratagem, где и можно активировать наши инструменты. Например, один из авиаударов выполняется комбинацией "стрелочка вверх, вправо, вниз, вниз, вправо" (на клавиатуре используются клавиши WASD). После чего в руках появляется маячок, который нужно бросить туда, где вы хотите нанести удар. Но помните, что у части таких вещей есть радиус действия, и будет очень неприятно, если вы или ваш друг будут в этом радиусе, потому что тогда с большой вероятностью придется использовать комбинацию "стрелочка вверх, вниз, вправо, влево, вверх", чтобы вызвать капсулу, которая вернет игрока к жизни. Но и здесь есть нюанс, ведь без перезарядки доступно всего 20 капсул, а после этого придется ждать по две минуты, чтобы появилась новая.
Также важно следить за таймером, ведь обычно дается 40 минут на выполнение миссии, и порой так может случиться, что от некоторых задач придется отказаться, чтобы выполнить главную.
После выполнения основной задачи появляется возможность покинуть планету. Для этого нужно подбежать к конкретной точке на карте, вызвать корабль и продержаться 2 минуты, пока вас будут атаковать враги. А когда кто-то один зашел в корабль, то он улетает через 15 секунд. И лучше убедиться, что все рядом, потому что однажды планету я покинул один.
Как стать еще лучшим десантником?
После каждой миссии вы возвращаетесь на корабль и получаете ресурсы, которые нашли на планете, или получили за выполнение определенных задач. И как раз эти ресурсы тратятся на корабле, чтобы улучшить своего десантника. Можно открыть новые предметы, чтобы брать их с собой на миссии. Например, приобрести реактивный ранец, турель, новый авиаудар или вспомогательное оружие. Что касается последнего, мы носим с собой два огнестрельных оружия: винтовку и пистолет, но также можно через меню Stratagem вызвать третье дополнительное: пулемет, снайперскую винтовку, базуку или другое. Только держите в голове, что после смерти вы теряете это оружие и предметы, которые были активированы, например, реактивный ранец, но их можно подобрать на месте гибели персонажа.
Сначала много новых вещей не приобретешь, ведь нужен соответствующий уровень и количество ресурсов, но со временем выбор становится шире, а авторы не требуют десятки часов воевать, чтобы открыть новую турель.
Вместе с тем в игре есть боевой пропуск, где за медали, которые тоже дают за выполнение миссий, покупается новая броня, гранаты и огнестрельное оружие. И давайте на этом моменте сразу поговорим о донате, ведь это важный аспект сервисных игр. В Helldivers 2 можно чувствовать себя королем, не потратив ни копейки.
За реальные деньги покупается только одна валюта, которая тратится только в специальном меню, где собрана преимущественно различная броня. Мне понравились слова одного из разработчиков игры, что право на монетизацию нужно заслужить. И такая методика создания сервисной игры сильно привлекает. Я захожу в Helldivers 2 и знаю, что здесь не работает схема "pay-to-win". За условные 100 часов я могу не потратить ни 1 доллара, но буду иметь сильную броню, оружие и инструменты. У тебя нет ощущения, что из тебя пытаются вытянуть деньги, а за такой подход Arrowhead и PlayStation хочется только похвалить.
Чего хочется увидеть в будущем?
Хотелось бы увидеть в игре наземный транспорт. Не обязательно это должен быть космический танк, но бывает такое, что от точки А до точки Б приходится долго бежать. А вот джип на 4 человек или байк для каждого лишними не будут. Понимаю, что для этого надо еще разрабатывать адекватную механику управления транспортом, но такое решение добавило бы игре еще больше экшна. Представьте, садитесь в четверых на джип, видите базу роботов, вылетаете из джипа, роботы шокированы от такой наглости, забрасываете все гранатами и дронами, садитесь снова на джип и едете к следующей цели.
Также для еще большего разнообразия в будущем стоит добавить 3 расу и время от времени добавлять новые планеты и события, чтобы удерживать игроков. Потому что та формула, что существует сейчас, теоретически, может держать у себя аудиторию немало лет. Главное допускать как можно меньше плохих решений и прислушиваться к сообществу, ведь я искренне хочу, чтобы Helldivers 2 не угасла через месяца три после релиза.
Как это все работает вместе?
Залетаете на планету с друзьями. Вы вызываете себе сразу реактивный ранец и пулемет, другие двое дроны и базуки, а четвертый снайперскую винтовку и сумку с припасами, чтобы давать всем патроны, гранаты и шприцы для восстановления здоровья.
На карте видите близко возле себя базу роботов. Вы вызываете туда два авианалета, но оказывается, что возле базы также находятся самые большие роботы, у которых много здоровья. Вы стреляете из всего, что имеете, забрасываете артиллерией, кто-то уже умер, быстро восстанавливаете его, пытаетесь в этом хаосе хоть как-то сориентироваться, а потом слышите, как один из друзей кричит: "Я попал, они мертвы", и вы можете минуту перевести дыхание, чтобы восстановиться.
По дороге к основному заданию находите дополнительную артиллерийскую установку, заряжаете ее, получаете 5 зарядов и ценные ресурсы для прокачки, и бежите дальше. Выполняете главную миссию и уже хотите идти на зону эвакуации, но попадаете в засаду роботов и начинаете снова отстреливаться из всего, что только есть. Кто-то кого-то взорвал, один смеется, другой кричит, вы продолжаете стрелять, патронов больше нет. Покидаете участок на реактивном ранце, вызываете с неба новую порцию боекомплекта, но понимаете, что пора бежать. Чудом добегаете до зоны эвакуации, разбрасываете турели, минные поля, насылаете артиллерийские залпы, и неизвестно как выдерживаете этот натиск, и оказываетесь уже все на корабле с новой порцией ресурсов, адреналина, эмоций и воспоминаний. Берете на 5 минут паузу и снова вперед.
Несколько советов напоследок
Старайтесь собираться именно в четверых. Одному в игре вообще нечего делать, играть со случайными людьми тоже совершенно не то. В двоих или троих также может быть весело, но поверьте, больше всего эмоций вы получите именно тогда, когда вас четверо. Также забудьте о легком уровне сложности. Играйте минимум на среднем, ведь именно с этого уровня безумие и хаос во время миссий существенно возрастает, а именно ради этого стоит приходить в Helldivers 2.
P.S Еще один совет. Не стреляйте в красные бочки, которые несет ваш товарищ, пожалуйста.
Хьюстон, у нас проблемы: техническая сторона игры
Теперь пришло время игру немного поругать. На PlayStation 5 игра стабильно держит 60 fps, но несколько раз она просто вылетала, и такая же история была у моих товарищей. Вместе с тем иногда встречаются визуальные баги, но на эту проблему меньше всего обращаешь внимания, потому что есть одна более критическая - серверы.
Я до сих пор не могу играть со случайными людьми. Каждый раз у меня появляется надпись, что невозможно подключиться к игре. Хотя когда создаешь группу из друзей - все работает хорошо. Но если бы это была самая большая проблема. В первые выходные после релиза серверы упали так, как памятники с Ленином в Украине в 2014 году. Игра писала об ошибке с серверами еще в главном меню. Кому-то помогало то, что он 30 раз нажимал "повторить". В моем случае приходилось танцевать с бубном. Я раздавал интернет на консоль через телефон, заходил в игру и снова подключался к домашнему интернету. Но и это не было гарантом того, что сейчас ты пойдешь играть. То мне показывало, что все мои друзья офлайн, то после миссии вам давали 0 ресурсов, что не очень прикольно. Наверное авторы сами не ожидали такого ажиотажа и серверы легли. В будние дни такого почти нет, но думаю через пару дней все окончательно починят.
Визуал
Супер реалистичной графики с использованием всех современных технологий не стоит ждать, но есть несколько теорий почему так сделали. Первое - бюджет. Игра не позиционирует себя как ААА, ведь ее цена $40, а не $70, поэтому и уровень графики соответствующий. Второе - нужно, чтобы игра держала 60 fps даже в моменты, когда 4 человека вызывают на армию роботов артиллерию и самолеты. Взрывов в этот момент очень много, поэтому нужно было найти компромисс между графикой и оптимизацией, потому что не забываем еще о ПК геймеров, где далеко не каждый имеет видеокарту последнего поколения, а поиграть вместе с друзьями хочется со стабильной частотой кадров. Поэтому учитывая эти факторы, не хочется быть придирчивым к графике в этой игре. Да и вообще в играх-сервисах далеко не в первую очередь мы обращаем внимание именно на этот аспект.
Но общий визуал в Helldivers 2 приятный. На большинстве планетах есть различные объекты, растительность и красивые пейзажи, так что немного красивых скриншотов удастся сделать. Особенно красиво реализованы разрушение объектов и все взрывы - эти аспекты отдельное наслаждение для глаз.
Аудио
Признаюсь, на звуки я обращал меньше всего внимания, потому что когда играешь с друзьями, то ты слышишь их крики и смех, а не то, как звучит игра. Поэтому мне пришлось сыграть несколько игр самому, чтобы иметь хоть какие-то знания о звуках в Helldivers 2. Все оружие, взрывы и враги хорошо звучат, и этого качества достаточно. Вы же все равно, как и я, на эти звуки внимания почти не будете обращать. В заключение отмечу главную композицию игры. Вот она классно написана, и сидит уже который день у меня в голове, хотя что-то мне кажется, что я далеко не один такой.
Пять вещей, которые надо знать о Helldivers 2
- Helldivers 2 - PvE шутер от 3 лица до четырех человек
- Мы играем за элитных солдат, которые воюют против инопланетных захватчиков, чтобы сохранить демократию
- В игре много интересных инструментов и ситуаций, которые не дадут заскучать
- На релизе наблюдаются проблемы с серверами, которые надо быстро чинить
- Helldivers 2 не заставляет вас донатить, что является большим плюсом для сервисной игры
Helldivers 2 | |
---|---|
Жанр | PvE Shooter |
Платформы | PlayStation 5, PC |
Количество игроков | Многопользовательская |
Разработчик | Arrowhead |
Издатель | PlayStation |
Время на прохождение | пока не надоест |
Дата выхода | 8 февраля 2024 года |
Для тех, кто хочет знать больше
Редакция благодарит издателя PlayStation за любезно предоставленную для обзора игру
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.
Поделиться