Who the fuck is Lara Croft? Обзор Tomb Raider I-III Remastered

Лара Крофт вышла из могилы, но все было напрасно - внимания нового поколения она не получит, а для олдскульных игроков все это выглядит некрофилией

Автор: Владислав Нужнов, 20 февраля 2024, 11:30

Когда в 1996 году вышла первая часть уже культовой серии Tomb Raider, мои родители даже не познакомились. Поэтому, как и большинство людей, родившихся в начале 2000-х, мое знакомство с Ларой Крофт произошло в 2013, когда произошел перезапуск франшизы. И в целом новая трилогия мне понравилась, но всегда было интересно как все в этой франшизе начиналось? Хотя я все же не был готов играть в игры, которые старше меня. Однако редакция gg получила на обзор Tomb Raider I-III Remastered, благодаря этому я наконец смог понять, какими же были приключенческие игры в конце 90-х, но впечатления остались смешанными. Да, сюжет каждой из трёх игр - интересный, но такое ощущение, что игровой процесс вообще не адаптирован под современные реалии, что вызвало раздражение во время прохождения. Я ожидал от ремастера только одного: сделать так, чтобы новому поколению играть было в это приятно. Но вместо этого ловишь себя порой на мысли: "я сейчас выключу эту игру". Хотя этого можно было избежать просто сделав комфортное управление, и я бы глаз не отводил от экрана.

Синопсис

Синопсис

Tomb Raider I-III Remastered - сборник первых трех игр серии с улучшенной графикой и минимальными нововведениями. Мы играем за девушку-археолога Лару Крофт, которую ждут экстремальные путешествия в самые загадочные места планеты. Героиня чуть ли не все время висит на волоске от смерти, но ее характер, акробатические трюки, логика и умение стрелять из различного оружия помогут выходить даже из самых безумных ситуаций сухой из воды.

3 причины приобрести Tomb Raider I-III Remastered:

  • Вы хотите вспомнить старые времена, когда играли в оригинальные первые игры серии Tomb Raider
  • Вам очень интересно посмотреть на то, какие игры были раньше
  • Обновленный визуал, который делает игру красивее

2 причины отказаться от покупки Tomb Raider I-III Remastered:

  • Вы не воспринимаете игру, если это не современный ААА-блокбастер
  • Кривое управление камерой, которое не дает на все 100% насладиться геймплейной формулой

Tomb Raider I-III Remastered

Как мы оцениваем игры

Сюжет
4/5
Геймплей
2/5
Графика и звук
4/5
Оптимизация
4/5
Соответствие ожиданиям
2/5
Атмосфера
4/5
Желание рекомендовать
2/5
Уровень стресса для родителей/девушки
2/5
3.0
паровой PlayStation Store Xbox Store Nintendo Store

Быстрый переход:

Что нового мы узнали после обзора Tomb Raider I-III Remastered

Я понимаю, за что люди массово полюбили Tomb Raider в 90-х, но, к сожалению, если среднестатистический зумер игрок познакомился с играми через современные AAA-проекты и не играл в оригинальные первые части Tomb Raider, ему вряд ли понравится ремастер. Некоторые геймплейные и level-дизайн решения уже просто пережили свое время и не смогут заинтересовать новое поколение. Таким играм нужны полноценные ремейки, но я понимаю, что все упирается в бюджет, и приходится крутиться вокруг того, что есть в арсенале.

Но если вы готовы прикоснуться к истории видеоигр конца 20 века, понимая все риски, или у вас ностальгия по первым трем приключениям Лары Крофт, то Tomb Raider I-III Remastered имеет шансы вам понравиться.

Больше всего во время прохождения меня отпугивало кривое управление камерой. Местами это превращалось в такой кошмар, что меня прижигало сильнее, чем мою сковородку с утра во время приготовления завтрака. Была бы в игре адекватная камера - я бы мог рекомендовать ремастер таким же зумерам, как и я, однако могу только представить ваши эмоции, если после игр 2010-2020 годов вам дать вот это. Так что повторюсь, Tomb Raider I-III Remastered либо для тех, кто играл в оригинал и готов повторить этот путь снова, но с новой графикой, либо для камикадзе, которых ничем не запугать.

Сюжет: с такой девушкой можно и в огонь, и в воду, и в древние места

Все 3 игры серии в сборнике имеют одинаковую формулу: Лара подписывается на авантюру, которая переполнена загадками и опасными моментами. Учитываем, что игры выходили в 1996-1999 годах, акцент был именно на геймплее, а не на истории, однако несмотря на это сюжетно все три части достаточно интересны.

В каждой истории присутствует своя порция мистики и неожиданных поворотов. Например, в первой части со временем оказывается, что мы имеем дело с артефактами, которые связаны с двумя братьями и сестрой, которые правили Атлантидой. Во второй обыгрывается тема с китайским драконом и магическим кинжалом. А третья часть вообще заносит нас на одну из самых известных военных баз мира - Зона 51.

Благодаря этому тебе интересно двигаться дальше. Одно дело бегать по мегаполису, а вот совсем другое исследовать древний город где-то в Перу. Авторы старались, как можно чаще, забросить игроков в нетипичные места и обыграть все так, что в голове крутится один вопрос: "и чем же это все закончится?"

Учитывая, что порой я воспринимал этот ремастер больше не как игру, а как экскурс в прошлое, было интересно наблюдать за тем, как раньше работали над сюжетом и персонажами. И что-то мне подсказывает, что если бы я играл в это в 90-х, то был бы в восторге. Конечно, через призму своего опыта хотелось бы больше кат-сцен и диалогов, но не забываем, какие были годы за окном тогда. А определенные моменты даже в 2024 заставляют тебя прилипнуть к экрану, что является показателем того, что как минимум сюжетно эти игры еще могут что-то показать в наше время.

Геймплей: акробатика, головоломки, стрельба и раздражение

Лара - одна из самых пластичных и физически подготовленных девушек, которых я видел в индустрии игр, поэтому нужно использовать то, ради чего она посвятила годы тренировки. На протяжении всех 3 игр придется много прыгать и цепляться за различные выступления. Иногда придется делать такие трюки, что ты и не веришь, что это возможно реализовать. С одной стороны, такой эффект создается благодаря локациям, на которые смотришь и тебе страшно лишний раз нажать кнопку прыжка, а с другой - благодаря кривому управлению. Так что давайте сразу поговорим о самом слабом моменте игры.

В Tomb Raider I-III Remastered в настройках есть два режима управления: классический и современный. Можете шутить, что все игровые журналисты казуалы, но я вообще не понял, как работает это ваше классическое управление, поэтому переключился сразу на современное, потому что логично, что ремастеры создаются для осовременивания игры и заинтересованности новой аудитории. Но какое же оно не удобное, а точнее один элемент управления - камера. Это просто ужас, у меня даже нет слов, чтобы описать всю ту боль, которую я испытывал время от времени, пользуясь камерой игры. То она живет своей жизнью, то она не реагирует на мои повороты правым стиком. Сначала я подумал, что у меня сломался геймпад. Я достал второй - то же самое. Открыл Twitter и увидел, что я не один такой. Я не знаю, кто там тестировал игру перед релизом, но ни у кого не возникло сомнений, что это современное управление ни черта не современное? Я уже представляю, как такие же 20-летние геймеры, после условных инди-игр Cocoon или Jusant (потому что сравнивать с ААА-играми смысла нет), пытаются управлять камерой в Tomb Raider I-III Remastered. И если я смог понять крутость сюжета этих игр, то управление не всегда давало насладиться геймплеем.

Поговорили о негативе, можем двигаться дальше. Время от времени придется решать различные головоломки, чтобы продвинуться вперед. Это может быть поиск рычага, чтобы открыть дверь в потайную комнату. Или нужно найти три золотых слитка, чтобы открыть дверь. Однако на уровне мы видим только серебряные слитки, но именно они нам и нужны, потому что если положить эти слитки на ладонь статуи царя Мидаса - они станут золотыми, и мы сможем открыть проход, ведь по древнегреческим легендам Мидас превращал в золото все, к чему прикасался.

А еще головоломка может возникнуть благодаря тому, что level-дизайн в играх за почти 20 лет сильно изменился, и когда кажется, что ты застрял, находится выступ или камень, за который можно зацепиться, или перелезть, и ты сам к себе говоришь: "Серьезно, надо было лезть сюда?". Были моменты, когда я хотел проверить, могу ли я сломать игру, а вместо этого находил потайные комнаты с аптечками или патронами. Это сейчас у нас есть маркеры и объекты, которые указывают, куда именно надо идти, а в те времена до этого надо было додуматься самому, и порой ответ мог быть в самом неожиданном месте. Но все же для меня это был довольно интересный опыт, потому что такое в играх за последнее время мне редко встречалось.

Также придется много стрелять, а разных врагов в 3 частях хватает. Волки, медведи, летучие мыши, кентавры, тигры, мумии и даже динозавры! Собрался весь зоопарк, который только можно представить, хотя иногда в людей тоже надо будет пострелять. Для этого Лара имеет в арсенале двойные пистолеты с бесконечными патронами, но в течение прохождения (в зависимости от каждой части) будет находить дробовик, УЗИ, винтовку и гранатомет. И для них уже надо искать патроны, но они не будут лежать у вас под ногами. Поэтому придется искать потайные комнаты и заглядывать в каждый угол, чтобы найти боекомплект.

Здоровье у Лары само не генерируется, поэтому кроме патронов надо искать аптечки, но если хотя бы немного оглядываться по сторонам, то с ними дефицита не будет.

В целом первые части Tomb Raider имеют интересную и разнообразную геймплейную формулу. Стрельба, акробатика, секреты, трюки, иногда даже транспортом дадут порулить, но из-за проблем в управлении я не смог насладиться этим. Еще во время прохождения первой части верил, что либо смирюсь с этим, либо адаптируюсь. Однако это уже просто переросло в пассивную агрессию. Так что я бы все же советовал воздержаться от покупки, если вы не готовы к такому опыту.

Какие нововведения появились в сборнике?

И хотя это ремастер, а не ремейк, Tomb Raider I-III Remastered принесла несколько интересных нововведений, которых не было в оригинальных частях:

  • Индикатор действия. Когда Лара близко возле предмета, который можно подобрать или взаимодействовать, возле него появится белый восклицательный знак.
  • Возможность сохраняться в любой момент. В игре нет автосохранения, и так может случиться, что вы прошли большой отрезок, но умерли, и придется делать все сначала. Поэтому не повторяйте моих ошибок и сохраняйтесь каждые 2-3 минуты.
  • Уровень здоровья. Теперь во время битвы с боссами будет видно их индикатор здоровья, что поможет понимать сколько еще надо сделать выстрелов, чтобы победить.
  • Все дополнения. Каждая часть имеет несколько дополнительных миссий, и они сразу добавлены в сборник.
  • Фоторежим. Сделать красивые фото можно включив фоторежим благодаря комбинации L3 + R3 на геймпаде (левый и правый стик).
  • Включение старой графики. Если вам хочется на все 100% почувствовать олдскул - нажмите кнопку options на геймпаде, и графика будет такой, как в 90-е.

Техническая сторона путешествий Лары

Я проходил игру на PlayStation 5, и с оптимизацией никаких проблем нет. Tomb Raider I-III Remastered все время держит стабильные 60 fps. Также игра ни разу не вылетела, и я не встретил ни одного бага (хотя управление камерой - это один сплошной баг).

Визуал осовременил игру (хоть это не всегда помогает)

Отдельного внимания заслуживает новая модель Лары. На нее можно смотреть и смотреть. Есть ощущение, что на ее переработку больше всего уделили внимания. Хотя вода, освещение, тени, враги и вообще все текстуры подтянули. Стоит лишь один раз переключиться на старую графику, и сразу замечаешь все изменения невооруженным глазом. Однако несмотря на осовременивание графики ситуацию это не сильно спасает. Классно, что визуально стало лучше, но когда ты не можешь нормально рассмотреть объекты из-за кривой камеры, то зачем это все?

Аудиосопровождение, которое не трогали

Аудиосопровождение в игре не трогали, поэтому все осталось на уровне 90-х. Чувствуется, что те же звуки оружия или врагов устарели, а вот музыка до сих пор держит планку. Она появляется в нужный момент, задает атмосферу ситуации, а часть композиции даже отложилась у меня в голове, а это в играх происходит далеко не каждый раз.

Пять вещей, которые нужно знать о Tomb Raider I-III Remastered

  • Tomb Raider I-III Remastered - сборник с переизданием первых трех игр серии, которые выходили в 1996-1999 годах
  • В сборник вошел весь дополнительный контент, который получила оригинальная трилогия
  • Больше всего внимания в ремастере уделили улучшению графики
  • В игре криво реализовано управление камерой, и это порой сильно раздражает
  • Ремастер подойдет для тех, кто скучает по оригинальным играм, но вряд ли сможет заинтересовать молодую аудиторию
Tomb Raider I-III Remastered
Жанр Adventure
Платформы PC, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series, Switch
Количество игроков Однопользовательская
Разработчик Aspyr
Издатель Aspyr
Время на прохождение 20-30 часов
Дата выхода 14 февраля 2024 года

Для тех, кто хочет знать больше

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться