Привлекательность безумия: обзор Senua's Saga: Hellblade II
Больше всего эмоций вызывает именно история, атмосфера, визуал и аудиосопровождение. Героиня чувствуется более зрелой. Она готова вступить в поединок с демонами, которые снаружи и внутри. А обертка Исландии 10-го века с реалистичной графикой и бинауральным 3D-звуком не вызывает ничего другого, кроме восхищения. Только вот геймплей фактически остался на том же уровне, что и в 2017, но во всем остальном Hellblade II - это игра, которую хочется рекомендовать.
Senua's Saga: Hellblade II - долгожданное продолжение игры Hellblade: Senua's Sacrifice студии Ninja Theory. В свое время мы отмечали первую Hellblade как игру, которая стоит вашего внимания. Поэтому редакция gg не могла пройти мимо сиквела и получила Senua's Saga: Hellblade II на обзор.
Синопсис
Сенуа снова отправляется в суровое путешествие на выживание сквозь мифы и ужасы Исландии эпохи викингов. На этот раз она стремится не вернуть своего возлюбленного из мира мертвых, а спасти жителей Исландии от рабства, уничтожив работорговцев. Вместе с тем Сенуа вступает в поединок с тьмой внутри и снаружи. Психоз героини никуда не исчез. Она видит то, чего не видят другие, слышит голоса и имеет уникальные убеждения об окружающем мире. Все это дарит историю, которая еще на время заседает в мыслях и не отпускает.
5 причин приобрести Senua's Saga: Hellblade II
- Вы обожаете первую часть Hellblade
- Кинематографические пейзажи, созданные из реальных локаций Исландии
- Возможность отрубить мечом конечности врагам
- Атмосферный 3D звук, который может напугать ночью
- Наличие текстовой украинской локализации
1 причина отказаться от покупки Senua's Saga: Hellblade II
- Вам крайне не понравился геймплей первой Hellblade. Ожидать сильных изменений в сиквеле не стоит
Быстрый переход:
- Что нового мы узнали после прохождения Senua's Saga: Hellblade II
- Сюжет: маяк надежды борется за свободу
- Геймплей: без особых изменений
- Системные требования Senua's Saga: Hellblade II
- Красота и звуки Исландии эпохи викингов
- Какой мы запомним Senua's Saga: Hellblade II
- Пять вещей, которые нужно знать о Senua's Saga: Hellblade II
Что нового мы узнали после прохождения Senua's Saga: Hellblade II
Ninja Theory решила не изобретать велосипед, а просто в несколько раз улучшить все то, что было в первой части. История стала лучше, ведь уровень безумия снизился, что пошло игре на пользу. Как бы это странно не звучало при обсуждении проекта в Скандинавской мифологии, но игра воспринимается более приземленной и реалистичной. О визуальной и аудиосоставляющей я не знаю, стоит ли вообще что-то говорить. Я бы только каждому из студии пожал руку за то, что они сделали в этих аспектах. Однако мне бы хотелось больше геймплейных изменений. Бои стали лучше, но их очень мало. Головоломки не хуже первой части, но за 4 года можно было придумать что-то поинтереснее.
Ninja Theory остается студией, которая очень хорошо умеет в атмосферу, но геймплей - ее Ахиллесова пята. Но несмотря на это, я получил от игры массу положительных эмоций и хочу ее рекомендовать другим. Да, Senua's Saga: Hellblade II воспринимается больше как "мягкий" сиквел, но игру это хуже явно не делает. И я обязательно во второй раз отправлюсь в это путешествие по Исландии, когда игра выйдет на PlayStation 5. Она же выйдет там, правда?
Сюжет: маяк надежды борется за свободу
После событий первой части Сенуа сильно изменилась. Это больше не та девушка, которая не могла обуздать демонов в своей голове. Теперь она принимает свое психологическое состояние не как проклятие, а как союзника в битве. Отныне это воительница, которая станет лидером в битве за освобождение порабощенного народа.
На этот раз игроки оказываются в Исландии 10-го века. Начинается все с того, что девушку и других людей на лодке переправляют рабовладельцы, но по всем канонам жанра в тот день в море был сильный шторм, Сенуа спасается, а нас ждет 8 часовое приключение, полное сюрпризов.
Говорить много о сюжете не хочется, ведь игра не большая и каждая сказанная деталь может стать серьезным спойлером. Однако отмечу, что мне сюжет второй части понравился больше, чем в Hellblade 2017 года.
Игра четко показывает развитие Сенуи. Героиня со временем осознает, что она способна на большее, может повести за собой народ, ведь в нее верят. Сенуа дает возможность посмотреть людям на определенные вещи под другим углом. И когда всем всю жизнь казалось, что в этом мире есть что-то невозможное, на горизонте появляется "маяк надежды", доказывающий обратное.
Как украинцу, мне было еще интереснее наблюдать за историей, ведь кому, как не нам, знать, что такое борьба за собственную свободу. Все говорят, что это невозможно, но вы берете и делаете. Ты постоянно рефлексируешь над тем, что видишь на экране монитора. Порой это разблокирует воспоминания, которые оставили в твоей жизни глубокие раны, но Hellblade II и борьба Сенуи и ее команды показывают тебе, что после всего, что было пройдено, нельзя опускать руки. Нужно брать меч и идти в бой. В бой с собственными демонами, в бой с реальным врагом, который несет за собой лишь хаос и смерть. Но только так разрушается тирания.
Отдельного внимания заслуживает тема психоза, которая показывается во всей серии Hellblade. Ninja Theory сотрудничала с профессорами и людьми, которые пережили психоз, чтобы на примере главной героини показать, что чувствуют такие люди. И эта тема, особенно после 2022 года, является сверхважной, ведь из-за войны, к сожалению, количество людей с психическими заболеваниями значительно возросло, и такие люди нуждаются в помощи и поддержке. Поэтому Senua's Saga: Hellblade II будто пытается донести посыл, что о таких людях ни в коем случае нельзя забывать.
История Senua's Saga: Hellblade II еще некоторое время остается в твоей голове. Сюжету пошло на пользу то, что безумия стало значительно меньше. Оно полностью не исчезло, а служит элементом, который помогает погрузиться в эти события. После игры в очередной раз убеждаешься, что мир всегда был жестоким, но важно в этой тьме искать лучи света и бороться. Это путешествие, которое заставит задуматься над определенными вещами в этой жизни, ведь мы тоже постоянно боремся со своими сомнениями, страхами и демонами.
Геймплей: без особых изменений
Первая Hellblade условно делится на два этапа: решение головоломок и сражения с противниками. Знаете, на какие этапы делится Hellblade II? Правильно, разгадывание головоломок и сражения с противниками.
Начнем с головоломок. Некоторые из них перешли из игры 2017 года. Например, у нас есть рисунок, который состоит из трех частей, все три части нужно найти на небольшой локации, чтобы открыть проход. Однако есть и более интересные, которые требуют от вас, например, "играть" с пространством.
Однако я не могу вспомнить, чтобы хотя бы одна головоломка вызвала у меня ступор. Все они решаются очень быстро. Если вы проходили первую часть, у вас вообще не будет никаких проблем с этим аспектом.
И игра время от времени пытается добавить разнообразия, но этого хотелось бы больше. Головоломки не ужасны, но и не вызывают вау-эффекта (разве что в единичных случаях). Они просто нормальные, а больше я и не знаю, что добавить.
Кинематографические бои
Боевая система претерпела минимальные изменения. Каждый бой - это арена, которую можно покинуть только после победы над всеми врагами. Они делятся на несколько видов: воин с мечом, со щитом, с топором, который он бросает в вас, и еще некоторые, но всех раскрывать не хочу. Для борьбы с ними Сенуа имеет только меч, который способен на обычную и сильную атаки, а также блокировать удары. Еще у героини есть заряд "концентрации". Он позволяет заморозить время, чтобы беспрепятственно убить противника. Лучше всего это использовать против больших врагов, которых надо немало раз ударить, или против тех, кто постоянно бьет вас, а вы даже подойти не можете. Напоследок еще стоит упомянуть уклонение, ведь некоторые атаки врагов подсвечиваются красным, и вот в этот момент нужно быстро уклоняться, а уже потом атаковать.
И хотя на арене всегда несколько врагов, они выходят только по одному. Так что можно концентрироваться на одном противнике и не переживать, что кто-то готовится вставать тебе топор в ребро.
Сами бои стали более кинематографичными. Часто на заднем фоне что-то происходит, так что это не воспринимается пустой комнатой, куда добавили пачку врагов. Я запомнил момент, когда на одной арене Сенуа почти убили врага, в этот момент на нее уже бежит другой противник, и она берет тело первого и бросает в сторону второго, и по инерции он убил своего товарища. И вот такие сцены сопровождают игрока чуть ли не постоянно, что добавляет динамики.
Кинематографичности также добавляют анимации убийств. Под конец они уже конечно повторяются, но их многообразие присутствует. То Сенуа убьет кого-то ударом в спину, то отрубит голову, или же просто вставит меч в шею, а почему нет? На съемки боевых сцен авторы потратили 69 дней. Для сравнения, при создании Hellblade 1 разработчики потратили всего 2 дня, и эта разница заметна уже на первой битве.
А еще каждый удар Сенуи хорошо чувствуется. Ты действительно атакуешь мечом, а не палкой. Поэтому просто "защелкать" врагов не получится. Пока ты тем мечом замахиваешься, особенно если это сильная атака, то тебе уже прилетит раза два.
Поэтому бои явно стали лучше, но опять же, если играли в первую часть, основу вы уже знаете. Если вы ожидаете от этого аспекта лишь незначительных изменений - решения Ninja Theory вам понравятся, но если вам хотелось плеваться от боев в Hellblade: Senua's Sacrifice - у меня для вас плохие новости.
Лично мне бои приносили удовольствие, но есть одно "но". Боев хотелось больше. Лучше бы уже убрали одну-две головоломки, но дали больше помахать мечом. Иногда ты уже вошел в кураж, хочешь еще и еще, а уже все, бой закончился, и следующий тебя может ждать аж через 30 минут.
Что там еще есть?
В игре придется не только сражаться и решать задачки. Никуда не делись знакомые нам из первой части столбы, которые лучше раскрывают мир игры. А еще добавились интересные игровые ситуации, когда, например, надо прятаться от врагов или очень быстро принимать решения в экшн-сценах. Опять же, такого хотелось видеть больше, но лучше уж так, чем ничего.
Геймплей Senua's Saga: Hellblade II на фоне остальных элементов игры - самое слабое звено. Авторы улучшили боевую систему, добавили пару нетипичных ситуаций, но в остальном это та же самая Hellblade: Senua's Sacrifice. Хотя лично мне играть было интересно, потому что обычно в игре для меня важнее всего история, поэтому мне и "симуляторы хождения" могут нравиться, а тут даже драться и побегать дают. Я понимаю, что Ninja Theory больше акцентируется как раз на истории, за что я люблю эту студию, но как только она начнет больше внимания уделять геймплею - ее игры вырастут в качестве моментально в несколько раз.
Системные требования Senua's Saga: Hellblade II
Я проходил Senua's Saga: Hellblade II на игровом ноутбуке Lenovo IdeaPad Gaming 3 (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H). В минимальных системных требованиях указана видеокарта GTX 1070 и процессор Ryzen 5 2600, но, пожалуйста, если у вас ПК не соответствует хотя бы рекомендованным требованиям, Hellblade II лучше не покупать. Все, что ниже рекомендованных, не сможет дать более 40 кадров в секунду, а иногда счетчик кадров будет показывать еще меньшие значения. Затем мне удалось поиграть в Hellblade II уже на ПК с RTX 3080 и Ryzen 5 5600X, соответствующим рекомендованным требованиям, и разница, как небо и земля. Именно тогда я получил стабильный fps и классную картинку.
Также отмечу, что за все 8 часов я не встретил ни одного бага, даже визуального, а также игра ни разу не вылетала.
Системные требования Senua's Saga: Hellblade II
Минимальные системные требования | |
---|---|
Процессор | Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 2600 |
GPU | NVIDIA GTX 1070/AMD RX 5700 |
VRAM | 6 ГБ |
Системная оперативная память | 16 GB |
Средние системные требования | |
---|---|
Процессор | Intel Core i5-9600/AMD Ryzen 5 3600X |
GPU | NVIDIA RTX 2070/AMD RX 5700 XT |
VRAM | 8 ГБ |
Системная оперативная память | 16 GB |
Рекомендуемые системные требования | |
---|---|
Процессор | Intel Core i7-10700K/AMD Ryzen 5 5600X |
GPU | NVIDIA RTX 3080/AMD RX 6800 XT |
VRAM | 8 ГБ |
Системная оперативная память | 16 GB |
Высокие системные требования | |
---|---|
Процессор | Intel Core i5-12600K/AMD Ryzen 7 5700X |
GPU | NVIDIA RTX 4080/AMD RX 7900 XTX |
VRAM | 12 ГБ |
Системная оперативная память | 16 GB |
Красота и звуки Исландии эпохи викингов
Senua's Saga: Hellblade II - самая красивая игра, которую я видел в 2024 году. Это больше ощущается как фильм, чем игра. Такой уровень детализации еще надо поискать. Еще меня подкупает то, что события игры происходят в Исландии. Все мы знаем, насколько это красивый регион. А разработчики же не просто перерисовали Исландию в игру. Они оцифровали реальные локации для Hellblade II. Поэтому я уже жду видео вроде "Hellblade II vs real Iceland".
Внимание к мелким деталям, разнообразные локации, анимация персонажей, особенно их лица, и кинематографическая графика делают свое, поэтому и описать это даже не получится. Это надо брать, запускать и смотреть собственными глазами.
Одна из лучших работ со звуком в индустрии
И если реалистичную графику мы видим все чаще, то с качеством звука с Ninja Theory смогут соревноваться единицы. Авторы, как и в первой части, используют бинауральный звук. Простыми словами, это такой способ записи звука, при котором используются два микрофона, расположенные так, как у человека уши. Это позволяет создать эффект объемного звука, который дает возможность слышать, откуда именно приходит звук - слева, справа, спереди или сзади. Когда вы слушаете бинауральную запись в наушниках, вы чувствуете себя будто внутри сцены, где происходят события. Поэтому играть в Hellblade II надо играть только в наушниках.
Особенно эффект бинаурального звука ощущается, когда события озвучивают голоса, сидящие в голове Сенуи. Такое впечатление, что они уже и в твоей голове сидят.
Хочу также похвалить игру актеров, они все сыграли очень хорошо. И отдельное наслаждение игры - саундтрек. Пусть там уже поскорее выпускают цифровой альбом, и я буду слушать его на повторе еще очень долго. Больше всего мне понравились композиции во время сражений. Они такие драйвовые, что ты уже сам готов ворваться в Исландию, взять меч и под эти скандинавские мотивы победить группу викингов. Браво, Ninja Theory!
Какой мы запомним Senua's Saga: Hellblade II
Senua's Saga: Hellblade II запомнится как короткое, но насыщенное приключение, которое заседает в твоей голове, а не вылетает по окончании титров. Ninja Theory удалось воссоздать атмосферу древней Исландии, а учитывая, что игр в таком сеттинге не много, Hellblade II сильно выделяется среди других проектов. Вместе с тем студия вновь подняла важную тему психических заболеваний, что является крайне важным в наши дни.
Сюжет в сиквеле стал лучше, за графику и звук я вообще молчу. Только бы хотелось видеть больше изменений в геймплее, и тогда бы путешествию Сенуи цены не было. Но даже несмотря на это, Senua's Saga: Hellblade II одна из лучших игр этой весны, которую точно не стоит пропускать тем, кому понравилась первая часть.
Пять вещей, которые нужно знать о Senua's Saga: Hellblade II
- Senua's Saga: Hellblade II - приключенческая экшн игра, которая является прямым сиквелом Hellblade: Senua's Sacrifice 2017 года
- Авторы показывают страдания людей от психоза, что не часто встретишь в играх
- Игра больше всего привлекает своей атмосферой, изображением темы психоза, визуалом и бинауральным звуком
- Геймплей игры остался практически на том же уровне, что и в первой части
- Игра с первого дня появится в сервисе Game Pass (PC+Xbox), поэтому попробовать проект Ninja Theory можно абсолютно бесплатно, и вы ничего от этого не потеряете
Senua's Saga: Hellblade II | |
---|---|
Жанр | Action Adventure |
Платформы | PC, Xbox Series |
Количество игроков | Однопользовательская |
Разработчик | Ninja Theory |
Издатель | Xbox Game Studios |
Время на прохождение | 8-10 часов |
Дата выхода | 21 мая 2024 года |
Для тех, кто хочет знать больше
- Острое лезвие с крутыми бедрами: обзор экшена Stellar Blade для Playstation 5
- Обзор Harold Halibut: ретрофутиристическая история в стиле стоп-кадра
- Обзор Ereban: Shadow Legacy - искусство вонзания ножа в спину
- "Шёгун" следующего столетия: обзор Rise of the Ronin
- Средневековый детектив с визуальным стилем, вдохновленным иллюстрациями XVI века: обзор приключенческой игры Pentiment