«Что может быть страшнее тюрьмы?» - автор The Callisto Protocol о создании истории игры
Автор: Вадим Осиюк, 19 июля 2022, 01:07
Отец Dead Space и автор будущей The Callisto Protocol Глен Скофилд (Glen Schofield) дал небольшое интервью Game Informer. Его рассказ о создании хоррора сопровождают новые геймплейные фрагменты.
Собрали самое интересное из разговора:
- После выхода из Activision Скофилд решил взять перерыв и часто уходил в пустыню порисовать. Делая наброски, он размышлял об играх, которые можно было бы сотворить. Одной из них стала The Callisto Protocol.
- Гейм-дизайнер позволил идее о новом хорроре настояться и продумывал его сеттинг постепенно.
"Ладно, хочу перенести действие на один из спутников Юпитера. Но на какой? Тогда я исследовал вопрос и выбрал Каллисто. Я намеревался задействовать тюрьму - что может быть страшнее, чем оказаться в тюрьме, правда?"
- В отличие от Dead Space The Callisto Protocol не было готового финала в начале производства. Скофилд и команда разработали несколько идей для окончания – одна из них претерпела несколько изменений, прежде чем оказаться в итоговом варианте.
- С началом истории сложилась похожая ситуация.
- Чтобы завершить работу над историей и сценарием для нее, понадобилось полтора года.
The Callisto Protocol выпустят 2 декабря 2022 года на ПК, PlayStation и Xbox. Ранее девелоперы поделились сведениями о боевой системе хоррора, а также о геймплее и главном герое. Кроме того, уровень жестокости обещают значительно повысить по сравнению с Dead Space.