Разработчики Overwatch 2 тратят больше года на разработку мифических скинов
Overwatch 2 всеми силами готовится к релизу. Вот в начале прошлой недели в игре появилось множество новых героев и режимов. Но самым большим изменением является все же новый боевой пропуск, который дает возможность получать новых героев.
Что известно
Текущий сезон бесплатного пропуска позволяет разблокировать персонажа Кирико (Kiriko), а заплатив $10 вы сможете получить премиальные косметические предметы, сувениры и амулеты для оружия. Если вы пройдете все 80 уровней пропуска, то получите в награду Cyber Demon Genji – первый скин из нового класса, который можно настраивать.
Издательство Gameinformer взяло интервью у представителей руководства игры, чтобы узнать их философию при разработке нового боевого пропуска и мифических скинов в новой системе монетизации.
"Когда мы рассматривали возможность перехода на бесплатную игру, одной из наших замечательных целей было дать игрокам Overwatch то, что они хотят, а именно, непрерывную доставку контента. Мы это знаем, потому что игроки говорили нам, что это продолжает они вовлечены в долгосрочной перспективе", – говорит генеральный менеджер Уолтер Конг (Walter Kong).
Конг рассказал, что нынешняя команда разработчиков Overwatch почти в три раза превышает таковую в 2016 году при разработке оригинальной игры. «Мы долго думали над тем, как финансировать дальнейшее развитие игры таким образом, чтобы все игроки получали справедливые и приятные впечатления, независимо от того, решают ли они платить или играть бесплатно. И наш подход, с точки зрения платящих, заключается в том, чтобы обеспечить огромную ценность».
«Мы тратим много времени на создание нашей косметики. На создание Mythic Skin нам понадобится больше года. Это значительные инвестиции для команды, и огромное количество ресурсов уходит на создание этих вещей. И мы считаем, что оно того стоит. Одна из наших ценностей — иметь возможность выпускать лучшую косметику, которую мы можем, и мы надеемся, что ее можно будет считать одной из лучших в отрасли», – продолжает руководитель.
"Мы все некоторое время были в окопах и готовились до 4 октября. Вся команда очень рада запуску Overwatch 2. Но также мы знаем, что это отправная точка для путешествия, которую мы все вместе совершаем, и зная, что как много интересных вещей у нас есть в разработке, это очень хорошо».
Источник: Gameinformer