Death from Above - дебютная игра издателя Lesser Evil, разработкой которой занималась финская студия Rockodile Games. Игра представляет собой аркадный симулятор управления дроном, события которого происходят во время российского вторжения в Украину. Игроку дают управлять украинским военным, который становится оператором дрона и выполняет несколько важных задач: уничтожение оккупантов и вражеской техники, разведка территории, восстановление линий коммуникаций и возвращение похищенных стиральных машин. Пока игра доступна в раннем доступе, что влечет за собой некоторые недостатки, которые, надеюсь, со временем исправят. Первое и самое главное - плохая оптимизация, которая не всегда позволяет насладиться игрой, и просадки до 10-15 кадров, если у вас нет RTX 4090 - неизбежны. Также в игре не самый лучший искусственный интеллект. Противники почти слепы и не реагируют на взрывы, происходящие неподалеку от них. Еще хотелось бы больше вариативности, но несмотря на это все игра имеет одно большое преимущество: 30% чистого дохода будет распределено между двумя украинскими организациями: "Повернись живим" и "Армія дронів". В целом игра имеет интересный концепт и с обновлениями это должен стать действительно крутой симулятор.
Вообще, о Death from Above я узнал подробнее во время общения с Хендриком Лессером, основателем Lesser Evil Publishing. Тогда стало известно о том, что вдохновило на разработку, сотрудничество с украинскими ГИС "Арта" и "Аэроразведка", а также другие детали игры. После этого я очень заинтересовался Death from Above и ждал возможности поиграть. Конечно, в игре сейчас есть недостатки, но мне бы хотелось не критиковать ее, а, наоборот, написать, какие элементы стоит добавить, чтобы улучшить качество. Поэтому редакция gg расскажет обо всех главных моментах Death from Above, которые стоит знать и которые было бы хорошо улучшить.
5 причин купить Death from Above
- вы хотите стать настоящим оператором дрона
- хочется нестандартно передать средства в волонтерские организации
- вам хочется набрать максимальное количество баллов в игре и стать 1 игроком во всемирном рейтинге
- нужно вернуть все стиральные машины своим владельцам
- сыграйте одним из первых, чтобы потом ходить и рассказывать, что вы застали игру еще в раннем доступе
4 причины не покупать Death from Above
- плохая оптимизация
- "глупый" искусственный интеллект
- малое разнообразие прохождения заданий
- вы из страны 404
Быстрый переход:
- Атака всегда начинается с Ненацька
- А как в это играть?
- Что там с оптимизацией, визуалом и аудиосопровождением?
- Что не понравилось и что надо исправить до полноценного релиза?
- В сухом остатке
Атака всегда начинается с Ненацька
Сюжет здесь длится всего одну минуту и описывается в иллюстрациях, которые появляются при запуске игры. Поэтому, чтобы избежать спойлеров, опишу основное событие. Под атмосферную музыку нам показывают кадр, где украинский безымянный боец лежит на поле боя под Ненацком (что точно описывает все шутки об украинском контрнаступлении, которое начнется неожиданно). После оказанной ему помощи он снова может воевать, а вместе с тем еще и находит склад с десятком снарядов и одним дроном (аналог DJI Mavic 3). И перед выполнением основной задачи мы попадаем на тренировочный полигон, где нам показывают все основные механики, а потом уже начинается основная часть игры.
Сейчас вся игра - это один большой уровень: лесная местность с фермой, двумя радиовышками, огромными подсолнечными полями и зданиями. Уровень разбит на 5 миссий, где в последней нас ждет аналог битвы с боссом. Эту битву было бы неплохо усовершенствовать, потому что там есть где разгуляться идеям. Но лучше самому увидеть, что там происходит.
Вообще еще до релиза было известно, что у игры не будет большой истории, кат-сцен или чего-то подобного. Команда хотела сосредоточиться на игроладе. И учитывая, что игру можно пройти за 1-2 часа, то тех иллюстраций, что есть в начале, хватает. Тем более, они атмосферные и классно обыгрывают украинский мемный фольклор, который возник с 24 февраля 2022 года.
А как в это играть?
Управлять здесь можно оператором или дроном. Первого вы почти не будете приобщать к процессу; максимум, что можно сделать оператором - передвигаться по карте, активировать линии связи или запустить дрона, и с последним уже всё становится намного интереснее.
С помощью дрона, как говорится, "можно лететь и всех бомбит". Для дрона доступно два вида боеприпасов: противотанковые и противопехотные. Менять их можно только подлетев к оператору. Вместе с тем еще происходит автоматическое пополнение снарядов. Одновременно можно нести 6 противопехотных или 4 противотанковых снаряда. Кстати, в начале уровня есть еще один секретный снаряд. Он не для противников, но поймете, как только увидите на локации других существ.
И тактика в игре очень простая, потому что вариативности здесь, надеюсь временно, не много. Вы открываете карту и смотрите, какой участок надо освободить, запускаете дрон, берете противопехотные снаряды и летите на разведку. После того как вы просканировали местность на наличие врагов, которых здесь два вида, хотя по факту один: пехота и техника, начинаете сбрасывать снаряды и освобождать участок. Для сброса снаряда нужно переключиться на соответствующую камеру. Если враги прячутся под деревьями, можно включить тепловизионную камеру, чтобы их видеть. Затем возвращаетесь к оператору, пополняете боезапас и повторяете все снова. Но помните, что ваш дрон могут уничтожить из АК-47 или из РПГ, но кажется, что он из адамантия, потому что мой дрон так и не уничтожили, хотя настреляли по нему изрядно. Чтобы лучше понять, как оно работает, вот вам видео с демонстрацией игрового процесса.
Еще стоит добавить пару слов об управлении. Лично мне на клавиатуре играть было не удобно, поэтому еще на полигоне я подключил геймпад, и тогда играть стало комфортнее. Не просто так настоящие операторы дронов используют пульты с джойстиками для управления. Только учитывайте, что если вы играете с геймпадом PlayStation, игра его не увидит, и вам придется скачать программу, которая эмулирует геймпад Xbox (я рекомендую DualSense X)
Чем еще можно заняться, кроме уничтожения врагов?
В игре есть несколько второстепенных активностей. Первое - возвращение стиральных машин. Для этого нужно подлететь дроном к стиралке, схватить ее и подлететь к зеленому маркеру на карте.
Еще можно найти плакаты путина и разрисовать их. Есть еще некоторые интересные предметы, которые можно собирать. Они находятся в воздухе и на земле, но ради интриги я их не покажу.
Также некоторые противники могут сдаться в плен. Как только вы это увидите, нужно подлететь к оккупанту, нажать кнопку, и он, на плохом украинском, скажет "паляниця" и исчезнет с карты.
За каждую из таких активностей вы будете получать баллы. После прохождения игры вам покажут, сколько всего вам удалось собрать баллов, и какое место в мировом рейтинге вы заняли. После первого прохождения мне удалось занять второе место в рейтинге, что я считаю хорошим результатом. Так что, если вы хотите посоревноваться с друзьями - кто из вас лучший оператор дрона в игре, - то вам в Death from Above.
А еще перед началом миссии можно выбрать скин для своего дрона. Мелочь, но интересно.
Что там с оптимизацией, визуалом и аудиосопровождением?
А теперь поговорим о том, с чем в игре больше всего проблема - оптимизация. Проходил я Death from Above на игровом ноутбуке Lenovo IdeaPad Gaming 3 (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H), и на средних настройках я ни разу не видел стабильных 60 кадров в секунду. В основном это было 40-50 кадров, но однажды fps упали до 10, и это длилось 4 минуты, мне просто пришлось ждать, чтобы ситуация нормализовалась. Конечно, можно поставить низкие настройки графики, и тогда будет даже больше 60 кадров в секунду, но там такая графика, что лучше вообще не играть.
1) графика на низких настройках; 2) графика на средних настройках
И я бы понял это, если бы в игре была потрясающая графика, но здесь такого нет, и над оптимизацией надо поработать в первую очередь. В Steam рекомендованные системные требования: GTX 1060 + Intel Core i5-6600K, но этого явно будет недостаточно для комфортной игры. Уверен, что со стабильными 60 кадрами в секунду я получил бы гораздо больше удовольствия.
Визуал
О визуале здесь много не скажешь. Графика здесь совершенно обычная, как в большинстве инди-игр, сделанных на Unreal Engine. Но если это все подтянуть, то оно будет выглядеть классно благодаря разнообразию местности. Здесь есть подсолнечные поля, ферма, район с домиками и дороги. То есть картинка перед глазами постоянно меняется. Просто нужно усовершенствовать оптимизацию, и этот аспект можно будет хвалить. А пока плюс поставлю только за разнообразие лесной местности в игре.
Локации в игре
Аудиосопровождение, которое вам понравится
А вот музыка - один из лучших элементов, которые есть здесь. Если не считать композицию, которая звучит в начале игры, то песня здесь одна и записана она была специально для Death from Above группой АНТИТИЛА и получила название "Мой сокол". Песня очень энергичная и зажигательная. А как рассказывает Тарас Тополя, лидер группы, в клипе хотели передать атмосферу игры, эту динамику, характер, а также воспроизвести персонажей и еще раз показать и подчеркнуть всем, кем или чем на самом деле является армия страны-агрессора. Это существа, которые имеют минимум человеческих черт и качеств.
И на фоне всяких "Ванек-встанек" и "Тревожных рюкзачков" эта песня просто на 10/10.
Что не понравилось и что надо исправить до полноценного релиза?
Я уже успел пожаловаться на плохую оптимизацию, но у игры есть еще несколько недостатков, которые нужно исправлять. И если вспомнить, каким в начале был Cyberpunk 2077, а каким стал потом, то я верю, что и Death from Above улучшат, и это будет игра, которую можно будет смело рекомендовать.
Какие изменения хочется увидеть в игре?
- Вражеская техника не имеет никакого смысла. Танки и вражеские машины просто стоят на месте и все. Единственное их предназначение - заполнять место на локациях. Хотелось бы, чтобы техника перемещалась, потому что после третьего уничтоженного танка у тебя такое ощущение, что они здесь только для того, чтобы ты заработал больше баллов, сбросив на них снаряды. Также хотелось бы увидеть немного больше техники: РЭБ или джипы с пулеметами, которые будут нас отстреливать.
- Ужасный искусственный интеллект. Если два оккупанта стоят на расстоянии 2 метра друг от друга, и я начинаю сбрасывать снаряды на первого, то второй этого не замечает и спокойно себе ходит. Я понимаю, что это аркадный симулятор, но не настолько, чтобы враг так не замечал дрона. А их фразы "ищи оператора" вообще не имеют смысла, потому что за 2 часа игры никто меня не искал, хотя я не стоял на другом конце карты. После оптимизации сразу нужно заняться ИИ, потому что с такими врагами желание еще раз перепройти игру - небольшое.
- Отсутствие минимальной реалистичности. Если в ваш дрон выпустят рожок АК-47, то ему ничего не будет, врезавшись в дерево - тоже ничего, а БК бесконечен. Опять же, да, это аркадная игра, но пусть уж будет хотя бы какой-то лимит снарядов - 50 или 100. Если врезался раз 5 в дерево, то тоже все. И пусть дрон может пережить несколько выстрелов, но не 30.
- Хотя бы немного разнообразия. Второй раз игру проходить не интересно. Способ это исправить я вижу такой: добавить еще одну разновидность дронов - камикадзе, немного больше техники и новые уровни. Тогда эту игру можно будет хоть и 3 раза пройти, потому что второй раз я запустил игру, чтобы сделать скриншоты для этого обзора. Вообще можно было бы сделать уровень, где нужно сделать разведку дроном, чтобы его не заметили, обнаружить условного полковника или генерала и ликвидировать его.
- Возможность играть с друзьями. Во время разговора с Хендриком мы фантазировали, что было бы интересно, если бы игру можно было пройти с другом. И это то решение, которое необходимо игре. Вариантов несколько - либо вы 2 оператора дронов, либо друг управляет артиллерией, а вы дроном - тогда в такую игру можно играть и играть, и это добавит еще больше разнообразия.
Этим блоком я не имел целью показать, какая игра плохая, а наоборот - дать советы разработчикам, чтобы Death from Above стала в 10 раз лучше, чем она есть сейчас. Я понимаю, что для того, чтобы это все реализовать, нужен где-то год, а чтобы поощрить разработчиков вносить эти все изменения, игру надо покупать и делиться своими впечатлениями в Steam.
В сухом остатке. 4 аспекта, которые нужно знать о Death from Above
- Death from Above - интересный концепт игры про оператора дрона, который находится еще в "сыром" состоянии и нуждается в новых обновлениях, но вам стоит дать шанс игре.
- Как только команда достигнет безубыточности, то в фонды будут направлять 70% чистого дохода. Поэтому даже если игра вам не понравится - ее надо приобрести хотя бы ради того, чтобы поддержать наших воинов. Тем более, ее цена в Steam всего $6.
- В игре есть чем заняться кроме уничтожения врагов - разрисовать рожу путина, забрать обратно стиральные машины или отыскать пасхалки.
- Если у вас игра не лагает, то при первом прохождении уничтожать врагов будет очень весело.
Death From Above | |
---|---|
Жанр | Аркада |
Платформы | PC |
Количество игроков | Однопользовательская |
Разработчик | Rockodile Games |
Издатель | Lesser Evil |
Время на прохождение | 1-2 часа |
Дата выхода | 25 мая 2023 года (ранний доступ) |
Для тех, кто хочет знать больше
- Хендрик Лессер (разработчик игры Death from Above): Очень хочу набить рожу путину, его друзьям и всем, кто поддерживает эту войну
- Двигатели прогресса: 20 игр, определивших развитие гейминга и ставших культовыми за счет технологий
- Волшебная смесь научной фантастики и магии Миядзаки: обзор 2D-платформера Planet of Lana
- Руслан "Rudi" Лысенко: Все, кого я встречал на Тайване, говорят, что у нас большие шары, чтобы воевать против россии
- Развеять розовые мечты о легкой работе в геймдеве: о чем книга Джейсона Шрайера "Нажми Reset"
Редакция благодарит PR-агентство GTP Media за любезно предоставленную для обзора игру
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.
Поделиться