Корабль продолжает тонуть: команду разработчиков печально известной Skull And Bones покинул еще один креативный директор
Казалось, что Skull And Bones уже давно мертва, но чудом эта игра до сих пор разрабатывается и все еще планирует выйти, только разные беды преследуют ее на протяжении всего "плавания". На этот раз экипаж потерял еще одного креативного директора.
Что известно
Как сообщает Kotaku, Элизабет Пеллен (Elisabeth Pellen), которая начала работать над игрой еще в 2018 году, покинула сингапурский офис Ubisoft (он отвечает за Skull And Bones), чтобы вернуться в парижскую штаб-квартиру.
До этого она работала вице-президентом Ubisoft по редактированию творческого надзора и поддержке таких франшиз, как Assassin's Creed, Far Cry и The Division.
Когда Элизабет начала работу над Skull and Bones, то она помогла изменить видение проекта от многопользовательского корабельного боевого шутера до симулятора пиратства, ориентированного на исследования. Но, судя по ее профилю на LinkedIn, она вернулась в парижский офис Ubisoft на должность редактора. В электронном письме Kotaku эту информацию также подтвердил представитель Ubisoft, но сама Пеллен это не прокомментировала.
Для тех, кто не в курсе
В конце августа Ubisoft провела закрытый бета-тест Skull And Bones. Части аудитории игра понравилась, но были и те, кому проект показался скучным. Хотя вряд ли производственный ад (игру делают с 2013 года) и постоянные переносы смогут подарить геймерам еще одно интересное пиратское приключение. Тут лучше вспомнить Assassin's Creed IV: Black Flag и перепройти ее.
Источник: kotaku