Remedy хотела сделать игру с двумя протагонистами еще со времен Quantum Break, но смогла реализовать идею только в Alan Wake 2
Alan Wake 2 фанаты ждут уже 13 лет. Релиз состоится 27 октября, а игра станет самой масштабной в истории Remedy. Одно из самых больших нововведений, которое будет в игре - два главных героя: Алан Уэйк и Сага Андерсон. Но как в студии возникла идея сделать именно двух протагонистов? Об этом рассказал геймдизайнер Кайл Роули (Kyle Rowley) в интервью Gamingbolt.
Что известно
Идея двух игровых персонажей существовала еще до того, как студия начала разрабатывать концепцию AW 2. Это была идея Сэма Лейка (Sam Lake) еще со времен, когда Remedy работала над Quantum Break. Команда еще не знала, как эта идея будет работать, как будет построена структура игры, но она знала, что хочет это сделать, хотя и терпела неудачи.
Также Кайли рассказал, что Сага помогает облегчить прохождение новым игрокам, которые не знакомы с событиями первой игры. Ведь она тоже не знает о событиях Alan Wake 1, но шаг за шагом она будет узнавать о том, что произошло 13 лет назад, поэтому новые игроки должны чувствовать то, что и новая героиня.
Для Remedy еще было важно то, чтобы при переключении между персонажами не возникало ощущения, что приходится учиться играть в новую игру каждый раз, но в то же время студия хотела, чтобы каждый из персонажей чувствовался уникальным.
Когда ждать
Релиз Alan Wake 2 состоится 27 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Источник: gamingbolt