Разработчик из Nightdive Studios рассказал, с какими трудностями столкнулась студия при разработке Star Wars: Dark Forces Remastered
Один из разработчиков из Nightdive Studios, Макс Уэйн (Max Waine), в интервью изданию PCGamer рассказал, с какими вызовами и проблемами сталкиваются разработчики во время работы над ремастером Star Wars: Dark Forces.
Что известно
Согласно словам Уэйна, одним из осложнений при работе над переносом игры на современные системы стало использование игрой собственных интерпретаций технологий, которые позже стали стандартом индустрии. Он описывает игру как "сильно переработанную" и рассказывает, что разработчики оригинала создали собственную версию многозадачности, чтобы обеспечить игре стабильную работу:
"Dark Forces было трудно изменить, с технической точки зрения, потому что она очень сильно переработана. В том, как LucasArts делала вещи в то время, было много мелких деталей, которые особенно усложняли работу. В середине 1990-х годов им удалось эффективно выполнять многопоточность, используя систему задач. Нам пришлось использовать сложные современные методы, чтобы заставить его хорошо работать, сохраняя при этом ту же основную идею", - рассказывает Вейн.
Уэйн рассказывает, что, благодаря доступу к оригинальному исходному коду, студия смогла преодолеть эти трудности и адаптировать игру к современным системам.
Где можно поиграть?
Star Wars: Dark Forces Remaster будет доступна на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series и Nintendo Switch.
Источник: GamingBolt со ссылкой на PCGamer