У Microsoft нет планов переносить Game Pass на PlayStation или Nintendo, - Фил Спенсер
Несмотря на слухи о том, что Xbox может быть заинтересованным в расширении предложений Game Pass на консоли PlayStation и Nintendo, руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phill Spenser) заявляет, что сейчас компания не имеет никаких планов относительно этого.
Что известно
Об этом он рассказал в недавнем интервью для издания Windows Central:
"Начну с того, что мы не планируем приносить Game Pass на PlayStation или Nintendo. Это не входит в наши планы. ", - говорит Спенсер
Далее Спенсер вспомнил комментарии Тима Стюарта (Tim Stuart), финансового директора Xbox, на недавнем саммите Wells Fargo TMT Summit о предоставлении сервиса "каждому экрану, где можно играть в игры". Он уточнил, что имелось в виду то, что компания будет меньше сосредотачиваться на аппаратном обеспечении, а больше внимания будет уделять именно программному обеспечению и предоставлению услуг:
"Я хочу сосредоточиться на том, как мы продолжим внедрять инновации для людей, которые взяли на себя обязательства по нашей аппаратной платформе? И как мы продолжим убеждаться, что они будут хорошо чувствовать себя в отношении своих инвестиций в то, что мы построили... Я хочу, чтобы мы продолжали внедрять инновации, чтобы люди на нашей консоли чувствовали, что мы инвестируем в консоль, соответствующую их обязательствам, которые они берут перед нами".
Спенсер также выразил благодарность Эшли МакКиссик (Ashley McKissick) и ее команде за приложение Xbox, которое теперь можно запускать в компактном режиме, что будет удобно для использования на портативных игровых устройствах. Он упомянул об удобстве использования Lenovo Legion Go во время путешествий и сказал, что Microsoft рассматривает портативные PC как продолжение консоли Xbox, поэтому очень важно обеспечить игрокам возможность беспроблемного переноса сохранений и прогресса между различными платформами.
Кроме того, Спенсер видит потенциал для игры в игры на разных устройствах, включая облачные потоковые трансляции, чтобы обеспечить гибкость и доступность к игровой библиотеке.
Источники: GamingBolt, Windows Central