Assassin's Creed Mirage recension: Bagdad-parkour med sablar

Av: Vladyslav Nuzhnov | 07.10.2023, 09:00

Jag ska vara ärlig, sista gången jag spelade Assassin's Creed var 2015, när Syndicate släpptes. Efter det var jag inte intresserad av serien förrän Assassin's Creed Mirage utannonserades. Vi utlovades en återgång till rötterna, mycket smygande och en mindre spelvärld. Det sistnämnda lockade mig mest, eftersom jag inte var redo att spendera 40-50 timmar, som det var i de tre senaste spelen. Nu är vi tillbaka i Mellanöstern, i Bagdad, och vår huvudperson är Basim, som vi redan har träffat i AC Valhalla. Berättelsen är dock inte den starkaste aspekten av det här spelet, det sticker ut för sin helt annorlunda värld. Ubisoft har implementerat spelets Bagdad på ett så högkvalitativt och detaljerat sätt att det verkar som om de flesta resurserna spenderades på dess skapande. Spelet är minimalt men varierat. Att attackera fiender med ett svärd är en idé som kommer att sluta med misslyckande i 90% av fallen. Därför måste du använda stealth, utforska platser, studera fiendens rutter, leta efter hemliga passager och föremål som hjälper dig att eliminera ett stort antal fiender på 1 sekund. Sammantaget är Mirage ett spel som kan tilltala både spelare som inte har missat en enda del och människor som slutade spela lönnmördare för några år sedan. Gg-redaktionen kommer att berätta om alla huvudpunkter i spelet för att hjälpa dig att förstå om du ska köpa Assassin's Creed Mirage.

5 skäl att köpa Assassin's Creed Mirage:

  • Du har slutfört alla tidigare spel i serien
  • Du är intresserad av karaktären Basim från AC Valhalla
  • Spelet tvingar dig inte att leva i det i 50 timmar
  • Du vill ta en rundtur i Bagdad från 900-talet
  • Möjlighet att uppleva parkour på egen hand

3 skäl att inte köpa Assassin's Creed Mirage:

  • Du gillar inte när fienderna är lika dumma som Star Wars-stormtrupperna
  • Du är rädd för stängda dörrar som katter
  • Du är inte ett fan av orientaliska smaker och väntar på Assassins i Europa

Snabbt framåt:

Krig mellan två klaner i Bagdad

Spelet utspelar sig 12 år före Valhalla. Vi spelar som Basim, en ung man som ständigt är engagerad i stöld på gatorna i Bagdad från 9-talet. Men ibland får han uppdrag från Hidden Ones, vilket är vad lönnmördare kallades innan de fick sitt nuvarande namn. Bassim beundrar dem och vill verkligen ansluta sig till dem, men får nej. Men den här killen är inte lätt att få tag på, och han bestämmer sig för att ge sig ut på ett riskfyllt äventyr som kommer att tvinga de osynliga att acceptera honom i sina led. Saker och ting går inte alls enligt planerna och Roshan, en av ledarna för de Osynliga, har verkligen inget annat val än att rädda Basim och börja träna honom till att bli en Osynlig. Vad är poängen med den här berättelsen? Det är enkelt (nästan) - de Osynliga är i krig med De gamlas orden. Bassim måste eliminera de viktigaste Ancients och samtidigt ta reda på vem han är.

Om du blir trött på att eliminera ordern, klappa katten

Historien låter intressant, men det finns några nyanser. Handlingen sjunker mycket i mitten av spelet. Bassim letar efter Ancients, och hans berättelse bleknar i bakgrunden. Vi springer fram och tillbaka, slutför uppgifter, men spelet verkar glömma att Basim inte bara är en spelmodell, utan en ganska intressant karaktär (särskilt om man känner till handlingen i Valhalla). Han avslöjas bättre bara i de ögonblick då han eliminerar viktiga personer, och sedan blir det en paus i hans berättelse. Mot slutet av spelet förändras allt radikalt, och det är som om du får höra det: "Och nu tar Basim över scenen helt och hållet." Och det var den sista delen av handlingen som jag gillade mest. Men varför kunde det inte ha gjorts genom hela spelet? Men om du vill spela snarare än att följa handlingen, har Mirage en chans att behaga dig.

Vi bör också nämna karaktärerna. För att vara ärlig, bortsett från Basim och Roshan, är ingen särskilt minnesvärd. Under de 20 timmar som spelet pågår kommer vi i kontakt med många människor, men förutom de två som nämns ovan kan jag bara nämna Nehal, Basims flickvän, som är med honom i början av spelet och sedan återvänder senare. Och dialogerna är inte heller intressanta (igen, förutom den sista delen). De diskuterar alla något, och du sitter där och blir uttråkad ibland. Men tack vare andra aspekter av spelet lyckades vi kompensera för detta ögonblick. Är det en dålig sak? Det beror helt och hållet på dig. För vissa spelare är en bra berättelse bara en trevlig bonus, och de behöver spelet mest. För andra är avsaknaden av en intressant berättelse en anledning att inte köpa ett spel. Så det är upp till dig att bestämma vad du gillar, men berättelsen är definitivt inte hemsk, den är bara normal och ibland till och med intressant.

Nu vill jag besöka Mellanöstern

Jag kan inte påstå att jag någonsin har varit särskilt attraherad av Mellanöstern, men tack vare Ubisoft har det förändrats. De har skapat det virtuella Bagdad (som fortfarande är den verkliga huvudstaden i Irak) så bra att jag inte har något annat val än att berömma utvecklarna. Problemet för författarna var att de behövde Bagdad från 800-talet, men staden brändes helt ner på 1200-talet av mongolerna och det finns inte mycket information om dessa år. Vid den tiden var Bagdad "Sidenvägens hjärta" och upplevde islams guldålder, så spelvärlden visade sig vara mycket aktiv. Överallt är det fullt av människor, de diskuterar allt och samtidigt säljer de något: vapen, kläder, djur, tyg, mat och många andra saker. Det känns som om världen lever. Dessutom fick mitt intresse bränsle av det faktum att jag inte är bekant med den här kulturen, och om det finns en möjlighet att utforska den, varför inte? Och du måste slutföra en annan uppgift, och du går runt i Bagdads basar och bara njuter av denna atmosfär.

Själva staden är rund, med smala gator, vilket är perfekt för Assassin's Creed-serien när det gäller nivådesign, eftersom grunden för rörelse är parkour och att hoppa genom låga byggnader, där de flesta ligger nära varandra, är vad du behöver. Och om du går utanför Bagdad hittar du en öken som du kan utforska på din kamel, där du då och då kan hitta små bosättningar och byggnader som står i kontrast till den aktiva cirkulära staden, men dessa kontraster är också uppslukande, eftersom du är intresserad av att se den andra sidan av denna region. Så Mirage har inga problem med atmosfären alls, och av de senaste stora spelen jag spelade gillade jag den här världen mest.

En av delarna av Bagdad

Hur spelar man det?

För att gå vidare i berättelsen öppnar vi utredningsmenyn, där viktiga mål anges. Men för att slutföra dem måste du ta itu med mindre uppgifter som omger det främsta målet. Om vi till exempel måste eliminera en medlem av Order of the Ancients måste vi först: a) befria rebellerna, b) samla bevis som pekar på inblandning i ordern, c) bestämma platsen där vårt mål finns, räkna ut hur man tar sig dit och eliminera personen. Den sista punkten är den mest intressanta, eftersom spelaren ges flera alternativ för eliminering.

Fördelen med undersökningsmenyn är att spelaren verkligen känner sig som en hemlig mördare. När allt kommer omkring, för att få ny information, måste du tyst förfölja någon, gå in i en byggnad och stjäla dokument och så vidare. Detta fungerar mycket bättre än en situation där Bassim skulle dra sitt svärd, ropa "För de osynliga" och springa framåt. (Sådana uppdrag finns, men de kan räknas på ena handens fingrar).

Utredningsmenyn

Smygande är din bästa vän

De flesta av uppgifterna måste slutföras så tyst som möjligt och försöka förbli obemärkt. Låt mig berätta om ett uppdrag. Vi måste befria rebellerna. Vi anländer till platsen och sedan börjar det roliga. Du kan skicka upp din örn, Enkidu, i skyn för att spana av området och markera fiender. Sedan väljer vi hur vi ska röra oss mot målet: från ovan, på marken eller till och med under vattnet. Vi väljer att gå ner på marken, ställer oss bakom en vägg och slår på örnvisionen, som visar fiender runt omkring oss och vart de tittar. Vi ser att det bara är en fiende som står där, och han tittar inte i vår riktning. Vi närmar oss honom och eliminerar honom tyst och kastar hans kropp i floden så att andra fiender inte ser liket. Sedan går vi upp på taket och ser att det hänger en säck med stenar över två fiender. Vi tar fram kastkniven och skjuter iväg den. Voila, minus två direkt. Och nu ser vi den största fienden, som har rustning och kan kalla på hjälp. Men han står bredvid en tunna som skjuter, så vi kastar kniven igen och går vidare. Om vi inte kan komma nära fienden kan vi gömma oss i gräset och vissla, så kommer han fram och vi kan tyst förgöra honom.

Sammanfattningsvis är det värt att nämna en ny förmåga som gör att du kan förstöra 3 till 5 fiender på 1 sekund. Bassim har en speciell skala som gör att han kan teleportera till fiender och döda dem omedelbart. Vi aktiverar skalan, väljer mål och Basim gör allt snabbt. Denna förmåga förklaras av det faktum att vår hjälte är så snabb att animus inte kan hålla jämna steg med hans rörelser. Även om inte alla uppskattade denna innovation gillade jag den eftersom den tillför lite variation och utökar taktiken.

Om en direkt sammanstötning är oundviklig måste vi använda svärdet. Vi kan avleda attacken om fienden lyser gult, eller ducka om fienden lyser rött. Vi har bara två attacker - lätt och stark, och var och en av våra handlingar minskar vår uthållighet, som tar slut mycket snabbt. Och om du står inför "vanliga" fiender kan även en liten grupp lätt överväldigas, men om det finns en "tung" fiende i rustning i detta företag sjunker chanserna kraftigt, eftersom en sådan fiende bara kan attackeras bakifrån, och när andra försöker döda dig är det redan ett test. Och om andra fiender kommer till undsättning är det bättre att starta om från en kontrollpunkt. Så det är bättre att använda svärdet antingen mot en grupp av 1-4 vanliga fiender eller inte alls.

Skärmdump: sportskeeda

Hur kan du bli en bättre lönnmördare?

Spelet har ett nivåsystem som består av tre grenar. Den första utökar Bassims förmågor, den andra utökar hans arsenal och den tredje förbättrar vår örn. Den senare är den minst effektiva, så du bör fokusera på de två första. Du kan till exempel låsa upp en förmåga som gör att du kan hoppa från en stor höjd utan att förlora hälsan eller öppna en ny cell för ett verktyg.

Färdighetsträd

Vi har också sex verktyg. De två första är en fackla och metallknivar. De ges nästan omedelbart, medan resten måste upptäckas på egen hand. Det finns till exempel pilar som får en soldat att somna eller en rökbomb som ger dig möjlighet att fly från fiender. Arsenalen verkar liten, men den räcker för ett tjugo timmar långt äventyr.

Verktyg.

Vi har också en inventering där du kan ändra din kostym, svärd och se hur många resurser du har, eftersom saker kan förbättras. För att göra detta måste du hitta rätt person, betala dem och din utrustning blir bättre. Det är inget unikt eller speciellt, vi har sett det dussintals gånger tidigare, så Ubisoft bestämde sig bara för att lägga till något som fungerar bra och inte att uppfinna något ovanligt.

Inventering.

Men samtidigt har vi den vanliga valutan för vilken vi köper föremål och tre unika mynt: grönt, silver och guld. Gröna mynt kan användas för att få rabatt i en butik eller för att muta en karaktär att berätta viktig information eller för att ta dig till en hemlig plats. Silvermynt kan användas för att betala en musiker som distraherar vakterna, och gula mynt behövs för att ta bort den önskade nivån. Om du skapar anarki kommer du alltså att bli jagad, vilket delas in i tre steg: det första är när invånarna uppmärksammar dig, och om de känner igen dig kommer de att rapportera till vakterna. Det andra steget är när bågskyttar dyker upp på byggnader och letar efter dig. Och för det tredje finns det elitvakter som går på gatorna och hittar dig omedelbart. Men om du inte vill betala behöver du bara riva ner 1 till 3 affischer med ditt ansikte på, så försvinner efterlysningsnivån.

1) Ett mynt som du kan betala för att få reda på informationen; 2) Affischer som du måste riva ner för att ta bort efterlysningsnivån

En möjlighet att känna sig som en parkourmästare (men med en twist)

Parkour är kännetecknet för Assassin's Creed-serien, så det är oumbärligt. Här är det så enkelt som möjligt. Du trycker på knappen och springer, hoppar från en byggnad till en annan eller klättrar uppför en vägg. Naturligtvis är detta inte Unity, som har ett av de bästa parkoursystemen i serien, men det kommer att göra det. Det finns dock ett problem: Bassim förstår inte alltid vad han ska göra. Till exempel vill jag klättra genom ett fönster, trycka på knappen, och han klättrar på väggen och så vidare fyra gånger. Tack vare detta misslyckades jag till och med med uppgiften en gång och var tvungen att börja om igen. Det är bra att göra något åt det, för du verkar ha fångat din rytm, som en riktig mästare, hoppar över alla hinder, och sedan gör karaktären plötsligt något fel och allt det roliga är borta. Men lyckligtvis är detta problem inte utbrett.

Vad kan du göra i Bagdad?

Först och främst utforska staden, fördjupa dig i den, för det finns inga hundratals frågetecken var 10:e meter. Ja, det finns klassiska torn som du måste klättra upp och ta ett språng av tro, det finns butiker där du kan uppgradera, det finns små uppgifter om "Bagdads historia" som varar upp till 5 minuter, men om du aktivt utforskar staden och dess omgivningar kan du hitta ett vaktläger under vattnet där skatter är gömda och en gyllene kista med vapen och andra intressanta hemligheter. Det finns många kistor i spelet, vissa av dem ger resurser, och vissa är unika, där vapen eller kläder är dolda. Så Mirage är fortfarande på väg att du kommer att gå igenom huvudberättelsen och samtidigt bara gå runt i staden, som om du verkligen var i Irak på 9-talet.

I öknen nära Bagdad hittade jag en grotta med skatter och en kista

Kontrakt är en analog av ytterligare uppgifter

Spelet har dock några ytterligare uppgifter som kallas kontrakt. De är indelade i tre typer: att vägleda någon, att stjäla något och att döda en viss person. För att slutföra dem får du valuta, en av tre typer av specialmynt och andra trevliga bonusar. Men jag kan inte säga att dessa kontrakt är väldigt intressanta. Dessutom är spelets ekonomi något trasig, och det räcker att uppgradera din utrustning en gång - du kan glömma valuta, för det kommer alltid att finnas gott om det och resurser. Även om det finns några bra uppdrag slutade jag uppmärksamma dem efter några av dem. Om du vill stanna i spelet längre, gör dem, men tro mig, du kommer inte att förlora mycket om du hoppar över dem.

Kontrakt bör tas i den osynliges håla

Hur är det med optimering, grafik och ljud?

Jag spelar spelet på PlayStation 5 och i prestandaläget håller det stabila 60 bildrutor. Under hela genomspelningen fanns det bara två bildrutor, men de varade i några sekunder. Men det finns ett annat problem - buggar. Oftast fastnar föremål i texturer. Det fanns också ett fel när fienden helt enkelt frös under den sista striden och jag var tvungen att slå honom som en dummy. Buggar är inte vanliga, de flesta av dem är inte kritiska, men några fler korrigeringar behövs för att fixa allt.

Det är dags att uppdatera grafiken

Spelet hämmas av det faktum att det släpptes på PlayStation 4 och Xbox One. Versionen för den nuvarande generationen lider på grund av detta, eftersom det är nödvändigt att få spelet att fungera korrekt på både PS4 och PS5, så du måste göra uppoffringar, varav en är en sämre bild. Snart kommer det att vara 3 år sedan PlayStation 5 släpptes och, så sorgligt som det är, måste vi säga adjö till AA- och AAA-spel för den senaste generationen, för då är det mycket svårt att visa alla funktioner i moderna konsoler. Men landskapet är väldigt vackert, särskilt på morgonen och kvällen. Vid sådana ögonblick är det enda alternativet att stanna och njuta av ögonblicket, särskilt när du är i det fria. Men om du börjar titta på texturerna mer detaljerat blir det tydligt var de var tvungna att fuska för att släppa spelet där det var möjligt. Även om det till och med finns en liten variation av platser i spelet. Vi tillbringar större delen av vår tid i en stad, men vi kommer att besöka basaren, torget, palats, grottor, öknar och andra platser där det finns något att se. Men återigen måste du göra de små detaljerna vackra, och Mirage har vissa problem med detta.

Spelets landskap

Ljud som försöker spela tillsammans med Bagdad

Om du har sett åtminstone en film som utspelar sig i Mellanöstern bör du veta vilken typ av musik som finns i spelet. Den är inte dålig, men jag skulle inte säga att den är särskilt minnesvärd. Den spelas vid viktiga ögonblick i berättelsen för att förbättra atmosfären, men den lyckas sällan, den lyckas helt enkelt inte. Och det finns inget mer att säga här.

Vad jag inte gillade

Det största problemet med spelet är fiendernas artificiella intelligens. Jag har inte sett så dumma motståndare på länge. Du kan sitta tyst i en buske nära tre vakter, vissla, och bara en fiende kommer att närma sig dig, och du kan neutralisera dem en efter en. De bryr sig inte ens om att deras kamrater försvinner mitt framför näsan på dem. De tittade in i buskarna i två sekunder, satte sig sedan ner och tittade på väggen. Den enda gången fienden är smart är när de jagar dig, när du måste försöka gömma dig. I alla andra situationer är de hjärndöda modeller som man till och med tycker synd om för att de är så dumma och blinda.

Jag gillade inte heller det faktum att det finns många stängda dörrar i spelet. Du kommer med en taktik i ditt huvud, du vill komma igenom, och du ser ett meddelande som säger "dörren är låst från insidan". Och det finns många sådana saker i spelet. Ubisoft, snälla gör färre låsta dörrar. Ju fler möjligheter att komma in, desto mer varierat blir spelet.

Jag förstår inte heller varför spelet medvetet inte tillåter dig att gå vidare i vissa berättelseuppdrag. Om jag redan har listat ut hur jag ska gå tillväga måste jag fortfarande gå igenom alla punkter och först då får jag gå vidare.

Jag hittade inga allvarligare nackdelar med spelet. Naturligtvis finns det fortfarande buggar, brist på fokus på Basim och ointressanta kontrakt, men detta har redan nämnts ovan.

Slutsats.

Om jag skulle beskriva Assassin's Creed Mirage med ett ord, skulle det ordet vara normalt. Spelet har inte den bästa handlingen, ibland krokig parkour och buggar. Men det atmosfäriska och detaljerade Bagdad, spelets slut och den korta speltiden kompenserar för dessa problem, och vi får ett projekt som, även om det inte erbjuder något nytt (Ubisoft förstod detta, eftersom spelet kostar $ 50 istället för $ 70), definitivt inte är ett dåligt spel. Det är intressant på vissa ställen, och det fanns kvällar då det lyckades dra mig in i 5+ timmars kontinuerligt spel. Jag känner mig inte besviken på AC längre, och det är ett plus för Ubisoft. Skulle jag rekommendera det till Assassin's Creed-fans? Ja, det skulle jag! Skulle jag rekommendera det till personer som har funderat på att återvända till serien under en lång tid? Vänta på rabatten. Skulle jag rekommendera det till dem som har varit neutrala till detta universum tidigare? Tyvärr, nej.

Fem saker du behöver veta om Assassin's Creed Mirage

  • Mirage är det 13:e spelet i Assassin's Creed-serien
  • Händelserna utspelar sig i Bagdad på 800-talet, som fått mest uppmärksamhet
  • Spelet har övergett den otillräckligt stora världen, vilket bara är bra
  • Handlingen var tänkt att fokusera på huvudpersonen, men glömmer ofta bort den
  • Assassin's Creed Mirage är en bra grund för framtida spel i serien, som måste moderniseras lite mer
Assassin's Creed Mirage
Genre. Action-äventyr
Plattformar. PC, PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series
Antal spelare En spelare
Utvecklare Ubisoft Bordeaux
Utgivare Ubisoft
Tid för att slutföra 12-30 timmar
Datum för lansering 5 oktober 2023

Gå djupare:

Tack och erkännanden

Redaktionen tackar utgivaren Ubisoft för vänligheten att tillhandahålla spelet för recension